一、神之浩劫什么时候能玩

作为腾讯强势推出的一款竞技网游,神之浩劫在今年科隆展上宣布由腾讯代理绝对是一个重量级的消息。到底游戏什么时候能玩呢,下面我们将为玩家们解答一下!

神之浩劫什么时候能玩?

神之浩劫什么时候公测(神之浩劫什么时候公测)

MOBA新作《神之浩劫》(原名《SMITE》)首次正式亮相,腾讯&Hi-rez战略合作也同时发布,并带来了游戏首发的精彩视频。腾讯官方宣布,本作将于今年10月开启国服首次测试,国内玩家不久之后即可体验到这款与众不同的MOBA类新品。

《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D

的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D

MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。

点击查看神之浩劫激活码获取途径

神之浩劫什么时候公测(神之浩劫什么时候公测)

二、前段时间,腾讯代理运营的《神之浩劫》国服为什么停运了

前段时间,腾讯代理运营的《神之浩劫》国服因为国服数据并入国际服、操作复杂等原因所以停运了。这次腾讯以联合服务公告的形式宣布暂停国家服务。从11月下旬开始,玩家可以选择将其国家服务帐户数据迁移到国际服务。当时,这个模型受到很多人的青睐,希望能与LOL的3D MOBA代表作品相媲美。国服之旅的结束不禁让人感叹。

从国服到国际服务的转变会从一个火坑跳到另一个火坑吗?这一定是许多玩家最担心的问题。从国际服务官方网站的更新来看,“国际服务”神之浩劫”目前表现不错,最近推出了4.19版的更新,增加了许多新的皮肤和英雄般的平衡调整。此外,蒸汽版的游戏同时有8:000人在线,最多有23:000人。类似游戏的表现仍然不错。

为什么"神之浩劫"的国际服务表现良好,但国服以联合服务(关闭)告终?其中一个主要原因是运行趋势逆转和时机不及时。神之浩劫”和传统的2.5D MOBA在视角上有很大的差距。玩家需要在视野、修刀和释放技能方面有强烈的空间感。这种与潮流背道而驰、增加复杂操作设计的做法注定只会被少数玩家接受。

"神之浩劫"首次曝光是在2011年,当时MOBA奥运会蓬勃发展,伦敦奥运会刚刚兴起。3D视角的MOBA也让许多玩家眼前一亮。然而,腾讯三年来一直在测试中拖拖拉拉。当开放式测试于2016年4月开始时,整个中国MOBA市场经历了翻天覆地的变化,开始进入“王者荣耀”的时代。这时,神之浩劫,只能不幸地成为时代的弃儿。

三、神之浩劫国服正式宣布停运 为什么关闭的原因

就是腾讯弄停运的。我是16年玩的算不上老玩家,但这游戏有很多毛病。

首先说匹配机制,我刚玩的时候喜欢打决斗模式,就是3v3,每次都被对面狂虐也正常,但是我第二把的时候就发现对面有十级精通杀敌过万的钻石洛基,这游戏让新手和玩了n久的老油条一起玩就是很大的问题。

其次,挂机退出的特别多,竞技场更明显,开局送两个人头抢个buff就退了,一局基本就完事了,而且举报没有用。

再次,其实我也不知道为什么玩家这么少,明明国外很火的游戏拿到国内就这样,也许是人物建模不是lol那种比较卡通的风格吧,完全是依照老美的审美风格设计的角色外观,国人眼里也许很丑。

最后,入门的第一印象很重要,游戏有五个免费神明,分别是关羽,托尔,拉,尤弥尔,奈斯,其中最有吸引力的是关羽和托尔,谁都想让关二爷一刀斩掉对面的头,但实际上关二爷是个奶爸战士,正常出装下轮刀的伤害不高,大招也很难掌握。

托尔是最重要的,这游戏的亲儿子就是托尔,定位是刺客,伤害很高,有位置有输出有控制大招超级帅。但是难度太大了,根本不应该算是新手神明,哪怕是哪吒也比托尔简单。新手往往开完大飞到天上,直接往人堆里砸,进去直接就围殴致死,让新手没有玩下去的欲望。

玩了一年,我神明没齐,但也差不多了,皮肤加起来60多个,奥德赛除了狗头主题和皮肤基本都买了,现在转移数据也不知道多久才能好。