这篇文章给大家聊聊关于独立攻击力是什么意思,以及独立攻击与物理攻击力、魔法攻击力的区别对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
刃影最终伤害好还是独立攻击好
刃影遴都是选独立的。刃影鳞选独立,刃影吃独立的相对来说独立比最终伤害好很多。
刃影优先独立。根据职业定位,刃影属于物理固伤纯输出职业,所以在提升上优先以独立攻击为主属强为辅。其他如物理暴击,物理攻击,力量等可根据当前角色状况适当进行选择。
DNF新手,强化锻造增幅什么意思,怎么选
强化可以增加武器物理魔法攻击力,对百分比职业来说强化越高技能伤害越高,但对固伤职业来讲基本没用。
强化防具首饰就是防御提高,没多大意义。强化左右槽装备,会额外增加装备的力智体精四围属性。强化越高力智越多对任何职业高强这两件都是必要的。
锻造:增加武器独立,一共七阶段只要有材料就能上不会像强化失败掉级碎装备,独立对固伤职业是必须的同样独立越高技能伤害越高,但是独立对百分比职业来讲又是基本没用,能锻造的只有武器。
增幅:就是可以给任意装备打上一条全新红色字的四围属性,力智体精中的一条,当然每个职业都很需要符合自己职业的力量或智力,增幅越高属性加越多。
增幅的装备不能强化,强化将和增幅同步,不用强化,增幅多少,强化就是多少,增幅是极限提升的唯一办法。
扩展资料:
增幅,哪个职业都需要,是后期提升的最终手段。
强化,增加物攻/魔攻面板,百分比职业提升最大的手段。
锻造,增加独立攻击力,是固伤职业的提升最大的手段。
(百分比职业无需锻造,固伤职业无需强化。有些职业中,部分技能技是百分比,另一部分是固伤,这样的话就都需要强化和锻造同时进行。)
武器不强化的时候有个固定的物理攻击力提升,如果加到12,对于百分比物理职业来说,可以提升接近700点的物理攻击力。
假如原来的物理攻击力为X,强12就是X+700。面板攻击的计算方式由于后边的力量没有变化,所以该乘多少还是多少。所以提升的伤害就是700x52419%x(原本倍率)。
这个原本倍率本来就很高,单单一个强化,提升单技能1E-2E伤害是完全可能的。
锻造、增幅对于相对应的职业提升和强化相同。
dnf2023独立攻击比魔攻高
是的,物理攻击近身厉害
地下城里的独立攻击力是什么
独立攻击力,是指独立于物理攻击力、魔法攻击力之外的攻击力,是人物的一项属性。目前独立攻击力的作用,是增加技能面板中的固定伤害部分。技能面板对伤害的描述里,有的是:攻击力xxxx%的,有的是:攻击力xxxx。
前者是百分比伤害,后者是固定伤害。
百分比伤害最终伤害根据技能面板描述,和物理攻击力或魔法攻击力相关;固定伤害则是和独立攻击力相关,而且独立攻击力的效果直接反应在技能面板里。
也就是说,提升独立攻击力,会直接使技能面板里显示的固定攻击力增加。
计算方式是:技能面板=独立攻击x技能系数也有说法,1000独立时100独立加10%伤害,这个和上面的公式没什么区别,只是换个说法而已。增加独立攻击力的方法:
1、武器锻造,最直接,不和任何属性冲突。一般50级以上的武器锻造7之后,+200多独立。
2、附魔:主要是首饰和称号。由于收益比同档次的属强附魔低,一般还是附属强。
3、装备:部分首饰和左右槽加,这个可以直接查数据库或者装备词典。
另外,属强并不是作用于百分比伤害的,而是作用于对应属性(火、冰、光、暗)伤害,不论百分比还是固伤,物理还是魔法。
由于独立的基数大(武器本身加上锻造的独立接近1500,而且不与任何其他属性冲突),属强基数小(唯一不冲突的方法是QP技能,加13点……)。
造成对相应属性的固伤技能,几乎增加5点独立的提升和1点属强的提升接近,而同等级同档次的附魔也好首饰也好,独立不可能有属强的5倍,因此一般都是附属强。以上内容源于网络。。。。。。。。。。。
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