3dmax7.0下载(3dmax软件手机版)

更新时间:2025-07-05  版本:v0705

大家好,关于3dmax7.0下载很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于3dmax软件手机版的知识,希望对各位有所帮助!

我想要3Dmax7.0的中文版安装程序,谁能贡献一下,谢谢

下载地址 软件/三维动画/3dsmax7.rar

3dmax7.0下载(3dmax软件手机版)

业界公认的3D建模,设计软件。

3dsmax7简体中文正式版完美激活步骤如下:

1、用序列号445-45190928进行安装。

2、安装完后,删除C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Software Licenses文件夹下的B2A7B000.dat(注意:要看到这个目录和文件,需要开启文件夹选项中的显示所有文件和隐藏系统文件选项。

3、用adlmdll.dll覆盖3dsmax7安装目录下的同名文件。

3dmax7.0下载(3dmax软件手机版)

4、运行3dsmax7,这时会要求你激活,记下申请码(共8组)后,运行注册机Keygen.exe,在“Activate Code:”中输入刚才的申请码,按下最下面的“Generate”按纽,就可以得到激活码(共5组)。

5、返回3dsmax7激活界面,选择“输入激活码(拥有激活码)”,按“下一步”,在“选择国家或地区”中选“China”,输入刚才生成的5组激活码,按“下一步”,完成注册。

快捷键

3dmax 7.0全部快捷键!

显示降级适配(开关)【O】

适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列【Alt】+【A】

角度捕捉(开关)【A】

动画模式(开关)【N】

改变到后视图【K】

背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位【.】

下一时间单位【,】

改变到上(Top)视图【T】

改变到底(Bottom)视图【B】

改变到相机(Camera)视图【C】

改变到前(Front)视图【F】

改变到等大的用户(User)视图【U】

改变到右(Right)视图【R】

改变到透视(Perspective)图【P】

循环改变选择方式【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】

删除物体【DEL】

当前视图暂时失效【D】

是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条【Alt】+【1】

专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】

冻结所选物体【6】

跳到最后一帧【END】

跳到第一帧【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】

显示/隐藏网格(Grids)【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)【Shift】+【P】

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】

锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器【M】

最大化当前视图(开关)【W】

脚本编辑器【F11】

新的场景【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐【Alt】+【N】

向下轻推网格小键盘【-】

向上轻推网格小键盘【+】

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】

NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

平移视图【Ctrl】+【P】

交互式平移视图【I】

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

播放/停止动画【/】

快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】

回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

回到上一视图*作【Shift】+【A】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

撤消视图*作【Shift】+【Z】

刷新所有视图【1】

用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】

约束到X轴【F5】

约束到Y轴【F6】

约束到Z轴【F7】

旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件【Ctrl】+【S】

透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】

选择父物体【PageUp】

选择子物体【PageDown】

根据名称选择物体【H】

选择锁定(开关)【空格】

减淡所选物体的面(开关)【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】

显示/隐藏命令面板【3】

显示/隐藏浮动工具条【4】

显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】

显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

显示/隐藏安全框【Shift】+【F】

*显示/隐藏所选物体的支架【J】

显示/隐藏工具条【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】

打开/关闭捕捉(Snap)【S】

循环通过捕捉点【Alt】+【空格】

声音(开关)【\\】

间隔放置物体【Shift】+【I】

改变到光线视图【Shift】+【4】

循环改变子物体层级【Ins】

子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】

帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】

加大动态坐标【+】

减小动态坐标【-】

激活动态坐标(开关)【X】

精确输入转变量【F12】

全部解冻【7】

根据名字显示隐藏的物体【5】

刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

显示几何体外框(开关)【F4】

视图背景(Background)【Alt】+【B】

用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

打开虚拟现实数字键盘【1】

虚拟视图向下移动数字键盘【2】

虚拟视图向左移动数字键盘【4】

虚拟视图向右移动数字键盘【6】

虚拟视图向中移动数字键盘【8】

虚拟视图放大数字键盘【7】

虚拟视图缩小数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关)【F3】

全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】

缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

放大镜工具【Z】

视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大【Ctrl】+【w】

视窗交互式放大【[】

视窗交互式缩小【]】

轨迹视图

加入(Add)关键帧【A】

前一时间单位【<】

下一时间单位【>】

编辑(Edit)关键帧模式【E】

编辑区域模式【F3】

编辑时间模式【F2】

展开对象(Object)切换【O】

展开轨迹(Track)切换【T】

函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

锁定所选物体【空格】

向上移动高亮显示【↓】

向下移动高亮显示【↑】

向左轻移关键帧【←】

向右轻移关键帧【→】

位置区域模式【F4】

回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置进行渲染【F9】

渲染配置【F10】

向下收拢【Ctrl】+【↓】

向上收拢【Ctrl】+【↑】

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染【F9】

渲染配置【F10】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

示意(Schematic)视图

下一时间单位【>】

前一时间单位【<】

回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

Active Shade

绘制(Draw)区域【D】

渲染(Render)【R】

锁定工具栏(泊坞窗)【空格】

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】

加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】

加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】

加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】

加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】

执行(Run)序列【Ctrl】+【R】

新(New)的序列【Ctrl】+【N】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

NURBS编辑

CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】

CV约束到U向移动【Alt】+【U】

CV约束到V向移动【Alt】+【V】

显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

锁定2D所选物体【空格】

选择U向的下一点【Ctrl】+【→】

选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】

选择U向的前一点【Ctrl】+【←】

选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】

根据名字选择子物体【H】

柔软所选物体【Ctrl】+【s】

转换到Curve CV层级【Alt】+【Shift】+【Z】

转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】

转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】

转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】

转换到Surface CV层级【Alt】+【Shift】+【V】

转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

转换降级【Ctrl】+【X】

FFD

转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】

到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】

到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】

分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】

过滤选择面【Ctrl】+【空格】

水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】

隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】

全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

锁定所选顶点【空格】

水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

平移视图【Ctrl】+【P】

象素捕捉【S】

平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

移动材质点【Q】

旋转材质点【W】

等比例缩放材质点【E】

焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】

焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】

Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】

更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

缩放(Zoom)工具【Z】

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】

设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】

设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】

设置影响值(value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade(Scanline)

初始化【P】

更新【U】

宏编辑器

累积计数器【Q】

A-角度捕捉开关

B-切换到底视图

C-切换到摄象机视图

D-封闭视窗

E-切换到轨迹视图

F-切换到前视图

G-切换到网格视图

H-显示通过名称选择对话框

I-交互式平移

K-切换到背视图

L-切换到左视图

N-动画模式开关

O-自适应退化开关

P-切换到透视用户视图

R-切换到右视图

S-捕捉开关

T-切换到顶视图

U-切换到等角用户视图

W-最大化视窗开关

X-中心点循环

Z-缩放模式

[-交互式移近

]-交互式移远

/-播放动画

F5-约束到X轴方向

F6-约束到Y轴方向

F7-约束到Z轴方向

F8-约束轴面循环

SPACE-选择集锁定开关

END-进到最后一帧

HOME-进到起始帧

INSERT-循环子对象层级

PAGEUP-选择父系

PAGEDOWN-选择子系

GREY+-向上轻推网格

GREY--向下轻推网格

CTRL+A-重做场景操作

CTRL+B-子对象选择开关

CTRL+F-循环选择模式

CTRL+L-默认灯光开关

CTRL+N-新建场景

CTRL+O-打开文件

CTRL+P-平移视图

CTRL+R-旋转视图模式

CTRL+S-保存文件

CTRL+T-纹理校正

CTRL+W-区域缩放模式

CTRL+Z-取消场景操作

CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作

SHIFT+B-视窗立方体模式开关

SHIFT+C-显示摄象机开关

SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染

SHIFT+F-显示安全框开关

SHIFT+G-显示网络开关

SHIFT+H-显示辅助物体开关

SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象

SHIFT+L-显示灯光开关

SHIFT+O-显示几何体开关

SHIFT+P-显示粒子系统开关

SHIFT+Q-快速渲染

SHIFT+R-渲染场景

SHIFT+S-显示形状开关

SHIFT+W-显示空间扭曲开关

SHIFT+Z-取消视窗操作

SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图

SHIFT+-交换布局

SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键

SHIFT+GREY+-移近两倍

SHIFT+GREY--移远两倍

ALT+S-网格与捕捉设置

ALT+SPACE-循环通过捕捉

ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗

ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉

SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关

SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关

SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗

免费下载3dmax7.0中文破解版

3dsmax7是一款被广泛认可的3D建模与设计软件。要完美激活3dsmax7简体中文正式版,可以按照以下步骤操作:

首先,使用序列号445-45190928进行安装。安装完成后,需删除C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Software Licenses文件夹下的B2A7B000.dat文件(注意,要看到这个目录和文件,需要开启文件夹选项中的显示所有文件和隐藏系统文件选项)。接着,用adlmdll.dll覆盖3dsmax7安装目录下的同名文件。

运行3dsmax7,系统会提示你需要激活。记下申请码(共8组),然后运行注册机Keygen.exe,在“Activate Code:”中输入刚才的申请码,按下“Generate”按钮,就可以获得激活码(共5组)。返回3dsmax7激活界面,选择“输入激活码(拥有激活码)”,点击“下一步”,在“选择国家或地区”中选择“China”,输入刚才生成的5组激活码,最后按“下一步”,完成注册。

以上步骤确保了3dsmax7的完美激活,使其能够顺利运行,提供高质量的3D建模与设计服务。值得注意的是,这些步骤可能因版本更新而有所变化,因此在操作时请确保遵循最新的官方指南。

对于3D建模与设计的初学者来说,3dsmax7是一个非常友好的平台,提供了丰富的工具和资源,帮助用户轻松上手。无论是学习还是专业工作,3dsmax7都能提供强大的支持。

此外,对于想要深入探索3D建模与设计领域的用户,3dsmax7提供了丰富的学习资源和教程,帮助用户逐步提升技能。无论是自学还是参加培训班,3dsmax7都是一个值得推荐的选择。

在使用3dsmax7的过程中,用户可以利用其强大的渲染功能,创造出令人惊叹的视觉效果。无论是电影、游戏还是广告行业,3dsmax7都是不可或缺的工具。

总之,3dsmax7是一款功能强大且易于使用的3D建模与设计软件,对于希望提升3D技能的用户来说,是一个值得尝试的选择。

3dmax7.0中英文对命令照表

3ds max 7.0快捷键大全及中英文对照:显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids)【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关)【W】脚本编辑器【F11】新场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体面(开关)【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap)【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关)【\\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关)【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关)【F4】视图背景(Background)【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】用前一次配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】 CV约束到U向移动【Alt】+【U】 CV约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体子层级【Ctrl】+【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向下一点【Ctrl】+【→】选择V向下一点【Ctrl】+【↑】选择U向前一点【Ctrl】+【←】选择V向前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】 FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】 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Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械种类二维项点 Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型 Deformations(变形控制) Box(盒子) Scale(缩放) Cone(圆锥体) Twist(扭曲) Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角) Cylinder(柱体) Fit(适配变形) Tube(管子) Torus(圆环) Pyramid(金字塔) Teapot(茶壶) Plane(平面)参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙对象).Strauss(具有简单光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有面).Faceted(将材质以面形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度) Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本) Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图) Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型 Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域) Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9) Double Sided(双面材质).Translucency(半透明)贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰) Morpher(形态结构贴图) Output(输出) Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图) Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质) Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型 Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数).Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图).FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数).Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数).Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数).Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯).Near Range(最近范围) Free SPot(自由聚光灯).Far Range(最远范围) Target Direct(目标平行光灯) Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸) Rendering(渲染)/Environment(环境)粒子系统 Background(背景) Spray(喷射) Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵) Volume Light(体光) Pcloud(粒子云) Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层) Volume Fog(体雾)