三国群英传单机游戏,三国群英传2奥汀正版下载
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单机游戏《三国群英传1》全攻略,有谁知道
1.第一次升级(10级)所能学到的必杀技三国群英传中必杀技是通过武将升迁系统来学习的各种职业所能学到的必杀技对应如下:
a.武将
鹰扬将军乱飞矢(放箭伤敌,攻击力一般,对象敌方士兵)
荡寇将军三日月斩(日月斩强化版,攻击力强,对象敌方全体)
典军校尉伏兵班车(招兵,对象我方士兵)
讨逆将军神剑闪(放剑伤敌,攻击力一般,对象敌方全体)
辅国将军回天术(加血,对象我方士兵)
昭文将军八面火轮(放火伤敌,攻击力一般,对象敌方全体)
折位将军四冲车(冲车加强,攻击四条线上的敌人,敌方士兵)
虎威将军伏兵班阵(招兵,对象我方士兵)
伏波将军突石剑(伤害武将及武将周围的敌人,对象敌方全体)
镇军将军炬石车(发出火石弹,攻击力强,对象敌方士兵)
偏将军伏兵班车(招兵,对象我方士兵)
扬武将军放龙合璧(发出龙卷风伤敌,攻击力强,对象敌方士兵)
b.文将
中常侍地雷阵(伤害我方武将周围的敌人,对象敌方士兵)
太史大夫御飞刀(攻击力一般,对象敌方武将)
尚书令雷击闪(放出闪电伤敌,攻击力强,对象敌方士兵)
长史伏兵组阵(招兵,对象我方士兵)
御史中臣火箭烈(放火箭伤敌,攻击力一般,对象敌方士兵)
侍中炎龙无双(放火龙伤敌,攻击力强,对象敌方士兵)
2.第二次升级(20级)所能学到的必杀技
前将军炬石炼狱(炬石车加强,攻击力强,对象敌方士兵)
卫将军伏兵连阵(招兵,对象我方士兵)
骠骑将军日月轮斩(三日月斩加强,攻击五条线上的敌人,全体)
龙骑将军分身斩(攻击一条线上的敌人并伤敌武将生命30点)
镇军将军飞矢烈阵(火箭烈加强,对象敌方全体)
车骑将军神鬼乱舞(重伤敌武将,贴近敌武将发才有用)
安南将军突剑四方(突石剑加强,伤害武将及武将周围的敌人)
征东将军旋龙天舞(放龙合璧加强,发出龙卷风伤敌,敌方士兵)
平北将军神剑闪华(神剑闪加强,对象敌方全体)
征虏将军八门金锁(使敌士兵行动不能,对象敌方士兵)
太傅伏兵排阵(招兵,对象我方士兵)
太尉炎龙杀阵(炎龙无双加强对象敌方全体)
博士伏兵排阵(招兵,对象我方士兵)
司徒黄龙天翔(放火龙伤敌,攻击力强,对象敌方士兵)
司空五雷轰顶(重伤敌武将,对象敌方武将)
大司马火箭天袭(放火箭伤敌,对象敌方全体)
羽林监火箭天袭(放火箭伤敌,对象敌方全体)
大司农地雷震爆(地雷阵加强,伤害我方武将周围的敌人士兵)
3.第三次升级(40级)所能学到的必杀技大将军
二.攻关心德
本人用此方法219年统一全国
1.逃跑战术:当敌方能量槽快蓄满时就逃跑以引诱敌武将发出必杀技这样可以节省兵力和体力,来回这样岂有不胜之理。配合远程兵种更加有效
2.每个城里最好留下一员将领,这样可以搜索到更多的将领及物品。
3.兵种相克性,武斗兵及锤子兵克长枪兵及补刀兵及对敌武将攻击力强,远程攻击兵种克武斗兵锤子兵及大刀兵;长枪兵补刀兵及蛮族兵克远程攻击兵种。
4.今年培养两样指数加起来170点以上的武将。
5.最迟280年要统一全国(每个城市都要占领)否则Game over。
三国群英传几最好玩
个人意见:三国群英传7最好玩,三国群英传3比较经典,也值得一试。简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。
三国群英传最经典好玩的版本如下:1代是一个测试版,只有城池,没有关卡。2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡。
三国群英传7。三国群英传7是汲取了前面六个版本的所有优势,是最好玩的版本。《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏。
三国群英传系列最好玩的是哪一部?在群英1—7发展过程中的经典几部。
是群英系列最特别的一个版本,也算是一个转折,最早的有自设武将登录的版本,而且攻城时结合了其他棋类游戏的回合制,守城方可用一大群不带兵的垃圾将专门找人单挑降人士气,很无耻。
★★★三国群英传★★★我没玩4代、5代,所以只说说我的一些看法---1代可以玩毕竟是最早的作品,能引发后面的大量续作就已经说明它的魅力了,不要太苛求它制作的简单。
三国群英传哪一代最经典
每个人都有自己心中的评判标准,单纯地说好玩与不好玩,都是空谈,我只能简单地说一下截止目前已经发行了的6代版本的特点。
1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)
2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。
3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。
4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。
就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史事件;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。
以上是本人对7代单机版本的一点浅见,仅供参考。
祝你玩得愉快!!!