大家好,关于魔兽地图编辑器中文版很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于魔兽地图编辑器打不开的知识,希望对各位有所帮助!

魔兽怎么用地图编辑器把人口改成无限

人口改成无限的。有三种办法

魔兽地图编辑器中文版 魔兽地图编辑器打不开

【1】修改人口上限,在【高级】-【游戏平衡性常数】-第一个【人口上限】缺点就是编写地图时设置好,且游戏运行中不能修改。

【1-1】还可以通过触发器【事件】【条件】自拟【动作】-玩家-设置属性-人口上限,但是不能突破游戏平衡性中的设置。

【2】修改已使用人口数,使得已使用人口总是达不到人口上限,但是这个动作需要不断的触发。事件条件自拟,动作-玩家-设置属性-已使用人口

【3】对全地图上的单位,禁用单位占用人口。

动作-单位-允许/禁止人口占用。

魔兽地图编辑器中文版 魔兽地图编辑器打不开

但是这种方法,比较繁琐,不仅需要设置地图上的单位,还要动态到加载新建立的单位。

魔兽地图编辑器

首先你需要一个YDWE,用这个主流编辑器来做,抛弃魔兽自带的原版WE。

两个技能都有点复杂,都要靠马甲来放,可能比你想的要难的多,如果你有一点做技能的基础就比较容易理解。

先说下混乱之雨。用原技能混乱之雨直接做,触发删除召唤的地狱火,创建马甲,对召唤单位位置放一个烈焰风暴,其中loc_p是一个点变量,用来记录每个地狱火降落的位置。

第一个技能比较复杂。这里不推荐用YDWE的Japi判断伤害类型来做,因为自己做图的话用了Japi不能建图。我用的方法是:英雄发动一个假的持续施法技能--创建马甲发动真的暴风雪--触发捕捉被马甲暴风雪伤害的单位---再次创建马甲对被伤害单位发动霜冻新星。

因为是示例,不考虑多玩家情况,也不排除泄漏点。

1.创建马甲放暴风雪,把这个马甲用单位变量u记录

2.捕捉被上面马甲u伤害的单位,再次创建马甲对他们放霜冻

3.英雄停止施法时杀死放暴风雪的马甲,停止暴风雪

测试图用YDWE才能打开。

魔兽争霸3地图编辑器检查所在地有什么用

你说的“科技树-检查所在地”是原版WE的翻译,后来的版本都翻译成“科技树-检查等价所属”。

这个选项的意思是:制作自定义的技能时,如果该选项为true,则该技能无法给予非此技能默认英雄的其他英雄。例如以圣光为模板制作自定义一个新技能“新圣光”,把该技能的“检查等价所属”设为true后添加给大法师,那么大法师就无法学习和使用新圣光。下面附图说明:

1.将选项改为ture后把圣光添加给大法师,在编辑器里可以看到大法师有了圣光这个技能。

2.进入游戏后,发现可怜的大法师无法学习圣光,连技能加号都没有;而圣光的默认英雄圣骑士则是可以学习的。

3.将选项改回false,再进入游戏测试,发现大法师的圣光可以升级和正常使用了。

结论就是:一般以原型技能为模板制做自定义技能后,如果要给某些特定英雄则需要把这个选项设置为false。

魔兽地图编辑器中文版和魔兽地图编辑器打不开的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!