大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下audition3.0的问题,以及和audition3.0server的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

Adobeaudition3.0使用教程

Adobe的Audition软件在调音方面有着非常出色的功能,具有去除音频噪音,添加特色音效,混合音频,剪辑音频等功能,用pr剪辑视频的时候,可以搭配AU对音频进行制作,这样才能做出更完美的视频。为了帮助更多小伙快速掌握Audition的使用,有“Audition(AU)声音处理宝典入门到实战教程”这类的教程,从软件使用的基础内容开始,带你学习音频处理的基础设置和工具使用,助你快速掌握录音技术跟修剪技术。

audition3.0?audition3.0server

Adobeaudition3.0使用教程

Audition3.0一、录音篇:

首先打开录音软件AdobeAudition3.0

出现如下界面,是不是感觉很华丽、是不是感觉有点不知所措~没关系我们继续往下看。

首先我们点选左上角的“文件”菜单,选择“新建会话”如图:

audition3.0?audition3.0server

在这里是选择你作品的采样率,点确定。

采样率越高精度越高,细节表现也就越丰富,当然相对文件也就越大。

这里我们选择默认的也就是44100,

因为大多数网络下载的伴奏都是44100HZ的,当然也有少数精品是48000HZ(比如一些CD上的扒下来的)

所以大家在录音前先要知道自己选用的伴奏采样率是多少,乱选的话会出现变调的尴尬事。

接下来我们要插入伴奏。

可以点选左上角“文件”菜单选择“导入”来插入你要的伴奏【或者】是通过点选左边的快捷图标(图中红圈图标)

被导入的文件会排列在左边的材质框里

我们选择刚刚导入的伴奏按右键,出现菜单,点选插入到多轨。

它回自动插入到默认的第一轨道。

【或者】可以通过点选伴奏后按住左键不放直接拖到轨道里。(除了轨道1,其他都可以)

PS:已拖到轨道后,一直按住右键拖动轨道内容,可以上下左右随意移动。

这样一来伴奏就加载完成了。

接下来我们进入最重要的一个环节,就是录人声

点选第2轨,按下红色按钮R会出现一个对话框让你保存录音的项目。

PS:(选择一个容量比较大的硬盘分区,新建一个专门的文件夹,然后保存在那里,以后每次录音的时候都会有一个保存项目,这就是录音文件的临时储存区,所有录音的内容都可以从那里找到,不过最好养成定期清理的习惯要不你会被庞大的文件淹没到你的硬盘的。)

言归正传,点选左下角的红色录音按钮,保存在相应的文件夹内。

【点此按钮开始录音】

现在我们就可以拿起武器(麦)开始放声怒吼拉~~~

(省略以下像杀猪叫一般的过程~~~)

【点此按钮结束录音】

录音完毕我们按下左下脚的方块停止键,此时将得到一条线条优美饱满的人声(翻胃中)。

Audition3.0二、效果篇:

首先左键双击人声的轨道切换到单轨编辑模式【或者】可以通过选择左上脚编辑、多轨切换图标来选择。

进入单轨编辑视图后。

在人声轨道找一处没开唱的部(一般是开头)。

点左键刷选一段,然后点选左上角的“效果”切换到效果界面,选择下面的“修复”菜单,双击“降噪器”后将回出现如下面版。

注意:

(我红圈里的两个参数,特性快照指的是在刷选时间里的采样副数,这里根据你的电脑性能来选择,数字越高采集点越密集,但是速度越慢,一般短时间内选1000就够了,我选了4000(谁叫俺电脑快呢~~)然后是FFT大小,这个依据你的设备好坏录音环境和电流底噪来决定,这个参数和你的设备性能等比上升,当然设备不好也可以选择高位参数只不过不准确,一般耳麦选4096~8192,设备和录音环境好的依次上升。参数都选好后点获取特

接下来进行调节:如图,具体的降噪方法这里不做祥解。

相关文章很多,我这里只是想说一下如何对照噪音特性图来调节参数线,当鼠标移动到参数线位置的时候会显示处于的频段,与上面的噪音特性图是垂直相对的。这样就可以对照上面的特性来拉动参数线了,(在降噪完成后可以试听一下感觉哪里降的不足哪里降过头了,然后CTRL+Z返回降噪前状态继续调节参数线。)

调节完后直接点关闭,此时将自动保存此次的*作,然后选择整条人声波形,再次选将噪器后点选确定,至此降噪完毕,此时再刷选没有人声的位置右键选静音,这样可以彻底清干净除人声外的杂音。

引用:

降完了噪,得给人声来点修饰,润点色,这是一项大工程,而且极其枯燥乏味,需要反复的听。

切换到多轨模式点选FX(效果)按钮,下图蓝色框标注处。

然后点选下图红色框标注处的三角图标,选择效果格架。

(注:*框标注的按钮为效果开关按钮,可以在调节时来开启或关闭整条轨道的附加效果,出现效果格架框后点选绿色表注处,逐个加载你所需要的效果器,记住效果器是从上往下排列的排列的顺序将直接影响最终得到的人声效果。我在这里只用了3个效果器对人声干声进行修饰,分别是大名鼎鼎的“臭氧”、多段压限器、和ReverbR3.加载完后只需按下左下脚传送器版块的播放按钮就可以边听边调节各个效果器的参数了。)

大家一定会问臭氧是处理母带的插件,为什么会用在前期处理干声呢?

这个嘛就是他的厉害之处了,臭氧里一共包括以下组件:

10段均衡器

混响器

电平标准化

高质量的采样精度转换

多段激励器

多段动态处理

多段立体声扩展

总输入/输出电平调节

这些组件单个拿出来用都比其他的插件来的强。

所以我们在这里要用到臭氧的均衡器、多段激励器、和混响器,电频标准化

具体的摆放和参数见图:

模拟混响,这里加混响目的只为人声润色,使干声听起来更为圆滑所以,混响浓度和频率范围不能过大。

电频标准化,这个没什么好说,自动会截掉超标的范围,按照上图的参数调节。

多段激励,把各个频段的激励强度都拉开差距使声音更加有层次感,当然如何切分频段按照个人声音特质具体调节。

这个是各个效果模块的摆放顺序,千万别错了哦。

接下来是多段压限,我这里用的是系统自带的。

这里可以选择预设的POPMASTER,是专门针对人声主唱的,但是建议根据实际情况进行微调。

最后一个效果器就是大家熟悉的ReverbR3插件了。

这个实在是太常规了所以就不多说了直接看图:

经过反复试听和调节后,我们可以人声和伴奏混合了。

右健一条空白的音轨选择混缩到新文件,选择会话中的主控输出(立体声)。

此时会自动转到单轨编辑模式并出现一条波形,这便是刚刚混缩完伴奏的半成品了。

大家可以试听一下。

下面我们来做最后一步,点击波形所在的框,按CTRL+A全选波形。

然后从左边的效果器里双击我们刚刚用过的臭氧插件,会出现如下图所示的界面,图中*框选区域就是预制的几十种母带处理方案,大家可以找个适合自己歌曲风格的方案。

点蓝色标注的地方可以试听,决定后按红色标注的地方,就可以完成此次母带处理。

以上就是“Adobeaudition3.0使用教程”了,你可以跟着上面内容慢慢操作,只要多练习,就可以掌握Audition这个软件的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。

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Adobe Audition 3.0和CS6版本有什么区别

区别一:

从兼容性方面:Adobe Audition 3.0直接支持ape、flac,不再需要自己装插件;

区别二:

从方便方面:

Adobe Audition 3.0增加历史面板,便于返回以前的操作;

区别三:

从功能方面:

Adobe Audition 3.0波形编辑里增加效果格架,在播放中可以随意增减效果

区别四:

从效果方面:

CS6版本不再支持DX插件,不过VST插件效果更好;

扩展资料:

Adobe Audition功能包括:

声音移除效果

使用新的“声音移除”效果(“效果”>“降噪/恢复”)可从录制中移除不需要的音频源。此效果分析录制的选定部分,并生成一个声音模型。

生成的模型也可以使用表示其复杂性的参数进行修改。高复杂性声音模型需要更多的改进遍数来处理录制,但会提供更加准确的结果。

可以保存声音模型供以后使用。还包括一些常用预设以最好地处理声音,例如警报器和响铃手机。

咔嗒声/爆音消除器效果

使用咔嗒声/爆音消除器效果(“效果”>“降噪/恢复”)可去除麦克风爆音、轻微嘶声和噼啪声。这种噪声在诸如老式黑胶唱片和现场录音之类的录制中比较常见。

“效果”对话框保持打开,可以调整选区,并且修复多个咔嗒声,而无需重新打开效果多次。

Adobe Audition生成噪声

生成噪声现在可以通过从应用程序菜单中选择“效果”>“生成”>“噪声”使用。可以生成各种颜色(白色、粉色、棕色和灰色)的随机噪声。可以修改噪声的参数,例如样式、延迟时间、强度、持续时间以及 DC偏移。

噪声的功率谱密度显示为预览。时间轴上有一个选区,则新添加的噪声会替换或重叠选定的音频。多轨视图中还支持生成噪声函数。并且,噪声在生成之后将自动插入到音轨。

ITU响度表

Adobe Audition现有具有“TC电子响度探测计”增效工具的一个集成的自定义版本。在波形和多轨视图中均可使用,它为您提供了有关峰值、平均值和范围级别的信息。

“雷达”扫描视图同样可供使用,它提供了响度随时间而变化的极佳视图。选择“效果”>“特殊”>“响度探测计”。

Adobe Audition 3.0 录音失真,高手请进!

1、录音失真:可能是你的话筒输入信号过强,导致信号超载。

解决方法:减小话筒的输入音量,以人声最大处音量不超过信号监控条的0dB(不冲红)为准。

2、没有立体感:实际上任何单一话筒都不可能录制出立体感的信号,你说的立体感可能指的的是空间感或者是各频段不够均衡。

解决方法:空间感应该在同伴奏音乐混音时,视伴奏音乐的混响程度,利用Adobe Audition中的混响(REV)效果来进行添加,注意混响会决定人声信号的距离感,混响越多,声音显得越远。

频段不均衡同声卡和话筒的品质、性能有直接关系,建议使用较高的采样率和精度(48K,20bit)进行录音,然后通过音频软件进行后期调整,如EQ。注意:使用这种方法要注意缩混的时候需要将人声采样率和精度转换到同伴奏音乐相同。

建议:由于Adobe Audition 3.0对系统资源占用很大,对于录制单轨信号你完全可以考虑使用SoundForge,之后,再调入Audition进行效果处理和缩混。

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好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的audition3.0和audition3.0server问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!