DOTA牛头人酋长英雄技能

DOTA牛头人酋长的英雄技能详解

回音重踏:牛头人酋长召唤先祖的灵魂附体,对地面施以重踏,释放出两次回音波冲击敌人,造成80点伤害并造成短暂眩晕。灵魂施放魔法伤害,酋长造成物理伤害。如果敌人被眩晕,只有英雄攻击才能使其醒来。持续时间2/3/4/5秒,冷却15秒。灵魂即使与本体分离,仍有部分法术效果。

dota牛头人酋长(DOTA牛头人酋长英雄技能)

先祖之魂:部署先祖之魂对敌人造成毁灭性打击。灵魂模仿酋长行动并造成伤害。当灵魂附身时,每次攻击敌人都会提升酋长的攻击力和移动速度。伤害范围275,每攻击小兵增加3/6/9/12点伤害和1%移动速度,攻击英雄增加10/20/30/40点伤害和5%移动速度。冷却19秒,魔法消耗110点。灵魂与本体分离后,会向本体移动,最多控制8秒。

自然秩序:被动技能,通过时空智慧恢复基础魔法抗性和护甲值。作用范围250,移除20%/40%/60%/80%的抗性和护甲。具体效果取决于先祖之魂的存在。

裂地者:部署斧子,对地面进行猛烈一击,产生扩散的裂纹,对敌人造成最大生命值35%的伤害(魔法物理各半),减速效果30/40/50%持续3/4/5秒。施法距离1600,扩散速度600ms,塌陷时间为0.5秒。冷却时间为100点魔法消耗。

扩展资料

DOTA牛头人酋长是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名英雄,位于旭日酒馆。

dota牛头人酋长(DOTA牛头人酋长英雄技能)

dota牛头人酋长打法

首先是定位问题。前期辅助杀人,中期,还是辅助杀人,后期可以作为全队的最好控制,出羊刀,风杖这些。切记,只有在顺风到不行的情况,或者是虐菜的情况下,才能出DPS装。你的DPS是在前期给力。后期,就你远程就马上结果你,除非你出得了5的圣剑,对吧。

前期,先升C,作为在线上赖血的技能,可以在队友的游走下,成功拿下对面的人头,T的话,主点,C前期对你耗蓝比较大,住点T就好,3.4秒的到位,基本就是一个人头。E的话慎重放。这么大一个AOE团控。必须要能放中啊。中期,秘法鞋,先锋盾,坚韧,就可以啦。后期拆了球和风杖,羊刀,冰甲,。纯粹补助。实在DPS不足,再考虑狂战斧,影刀。

dota牛头人酋长出装

出门就吃喝和几个树枝,因为技能耗魔不低,cd不长,所以会一直缺魔的吧,婚戒和秘法,大小魔棒,和骨灰都比较推荐,这些小件不贵,基本能保证回魔的,能不能回血就看能不能收到骨灰了。如果队友秘法多了,婚戒之后可以考虑其他鞋子。二技能有攻击和移动速度的加成,出假腿和相位都还可以接受,但是要保证魔法充足的情况下考虑。大牛头现在打个三号位比较多,团队没人出梅肯笛子自己就出个吧,而且三技能对对面的削弱很厉害,但是范围又很小,大牛头的作用一个是防对面冲脸反控制,另一个就是对一些魔抗高护甲高的克制了,很多时候是要冲前排的,考虑先锋盾(这个道具比以前有小幅度削弱,不太推荐了)可以出刃甲,bkb还是很需要的(对面没什么控制就当我没说),两个一般会相互矛盾,不建议一起出。这货攻速不太行,打物理后期比较困难,再后面考虑强袭,希瓦,羊刀什么的吧,为团队总贡献的收益会大于单干,而且团队装的性价比都很高。实在想打物理流,就出散华转天堂,由于攻击力短时间会很高,出水晶剑拼rp,,出雷锤也都可以吧。另外推荐个基本谁都适合的道具,死灵书,基本出不到这个道具的,真打到这个时候留钱买活再说吧~团队需要你····前面的人说到的,这个英雄难在团队走位(该冲进去还是站后排等反控制对面冲脸)和施法时机,是那种活的越久对团队的作用越大的,装备选择余地很大。总的来说,本身是个团战英雄,以肉装和团队装为主吧