一、罗马全面战争蛮族入侵

攻击最高的步兵应该是阿勒曼尼、伦巴第、勃艮第和撒克逊的精选斧头和狂战士

攻击最高的骑兵是法兰克的将军卫队(不包括冲锋加成)

罗马军团游戏 关于罗马帝国的游戏 罗马帝国的游戏有哪些

这是某大哥的心得,忘了转载自那个网站了。

BI中的蛮族游牧军团着实令人头疼。我用西罗马历经苦战终于消灭了所有的蛮族。这里献上平蛮四略供大家参考。

“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”--孙武

一曰以夷制夷。迁徙中的蛮族经常会彼此火拼。因此,挑起他们之间的争斗,令其两败俱伤,自可收渔翁之利。游戏中,所有的草原蛮族都是向西迁徙的,而北欧蛮族法兰克、伦巴第和勃艮第则是向东迁徙的。用西罗马的话,只要适时的灭掉北欧蛮族,让其东迁,就可以把西边游牧或者定居的蛮族搞的鸡犬不宁。“上兵伐谋”是也。

战例:西罗马帝国的统一进程完成一半时,伦巴第的实力也已经急剧膨胀。此时,灭掉法兰克,让其东迁到伦巴第领地内烧杀劫掠,伦巴第遂衰。在其两败俱伤之后,轻易的驱逐了伦巴第,占其故地,并灭亡了法兰克。此时,帝国的北部是残喘的勃艮第,东部是实力强大的定居后的匈奴。于是故计重施,灭掉勃艮第,让其去骚扰匈奴,效果颇佳。

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二曰借刀杀人。与游牧军团中的一些缔结盟约,当其大部队与其他敌视西罗马的游牧军团临近时,立即向敌人发起进攻。这样就可以同时削弱两方的力量,坐山观虎斗的感觉真好。当然,这种机会可遇而不可求,但是你也可以通过修建要塞,改变敌人行军路线来创造机会。此乃“伐交”。

战例:我方与哥特缔结了盟约,汪达尔派系领袖恰好率一队满员军团靠近了哥特的大部队。于是攻击汪达尔,哥特援军,进入战场看二者打的两败俱伤后出击,灭掉汪达尔派系领袖。

三曰请君入瓮。此法是将敌人诱入死地然后歼灭之。又分为诱敌入塞、守城和守桥三种。

1、诱敌入塞。在敌人必经之路上修建要塞。里面放一队农民,引诱敌人来夺。在敌人攻占要塞后,立刻带领大量弓箭手(远程最好,一般的也能用)和投石车(有的话)将其包围,用火箭和火球将敌人化为齑粉。最爽的是在要塞的四个方向各摆2队远程弓,敌人躲无可躲,逃无可逃,唯有毙命一途。当然,这个方法适用范围较窄,要求敌人各个军团比较分散,且一次只能消灭一个军团。

战例:用东罗马时,用此法将萨尔马提亚的满员军团诱入要塞中,用远程弓的火箭将其全灭,杀死了敌人四个将军,包括派系领袖,萨尔马提亚遂亡。

2、诱敌入城。对于边防重镇,先修好城墙,然后里面就放6-8队将军卫队或者重骑兵。由于人少,敌人往往几个军团合围此城。不要守城门,也不要守广场,要在巷战中利用骑兵的集团冲击把敌人连环打白,可以一战消灭敌人数个将军和几乎全部的部队。敌人最令人头疼的弓骑在攻城时毫无作用,可以轻松灭之,需要留心的是重步兵和重矛兵。当然,使用此法要懂得在城内选择最好的狙击点,对全骑操作要求也较高,用的不好的话也可能被敌人打白全灭。此法适用范围很广,只要城内人少,敌人必定围城兵并攻城,百试百灵。

战例:用西罗马时,一个将军带6队萨尔马提亚雇佣骑兵守城,一战消灭萨尔马提亚攻城部队3000余人,杀死敌人包括领袖在内的4个将军。

用东罗马时,9队将军卫队被罗克索拉尼7队部队合围,敌人在三个回合内6支部队先后发动了三次攻击,全部被击溃,最后剩一个派系领袖落荒而逃。

3、桥头防守。这个大家都很熟悉,就不细说了,值得一提的是使用东西罗马时的一个无敌守桥阵型。见下面的战例。

战例:西罗马,一支没有将军的部队在桥头遭到斯拉夫的攻击。我方有四队车弩,两队野战标枪军团,四队弓骑,四架投石车,五队农民。阵线与桥头保持一定距离,中间放四队车弩,两翼布置标枪军团、弓骑和投石。这样的阵型守桥头根本就是无敌的,虽然没有将军,我还是轻松击溃了敌人3个军团一个回合内的三次连续攻击。由于愚蠢的敌人每次都派有将军的部队来,结果一个回合下来,斯拉夫灭亡,亡的没有一点水准。。。。。

四曰斩草除根。只要把敌人的将军杀光,无论还剩多少部队,该派系都会灭亡。此法又分为四种:铁骑突击、投石空袭、火箭劲射和刺客暗杀。

1、铁骑突击。游戏中,北欧蛮族法兰克。伦巴第和勃艮第的迁徙军团全无水准,基本都是农民、轻弓骑、弓箭手和初级矛兵。我方只要组织6-8队重骑兵,野战中直扑敌人将军,斩其首级后即撤退(全灭敌人也很容易,看心情)。敌人有多队援军最好,可以一次斩杀数个敌将。如果我方将领有夜战技能,也可以阻止敌人援军将敌人各个击破,北欧的游牧部队极其畏惧重骑兵,很好击溃。

战例:西罗马。利用夜战技能一个回合内发动了三次战斗,将法兰克将军及其率领的三支部队斩杀殆尽,法兰克遂亡。

2、投石空袭。草原游牧部落的大军中弓骑很多,用骑兵突入其中斩杀将军会被射的很惨。所以,可以使用骑兵掩护4-6台投石车发射大火球砸死敌人将军,然后撤退。当然,一是投石不是每个派系都有,二是能够砸死敌人还取决于地形和RP。

3、火箭劲射。带8-10队远程弓,野战中对准敌人将军齐射火箭,基本上5轮之内敌人就挂了。这种方法稳定性比较好,不用靠运气。但是敌人受到攻击时有时候会发动全骑突击,所以带上3、4队枪兵和几队骑兵防御比较好。

4、刺客暗杀。同原版中的刺客灭国一个道理,但是由于成功率的问题,需要反复的读取进度,比较麻烦。

二、关于罗马帝国的游戏 罗马帝国的游戏有哪些

1、《大征服者:罗马》。玩家们将在游戏当中开疆拓土,占领敌人的领土与城市,训练自己的军队以及招募可靠的将领,还有更多的强敌等待着玩家去挑战。

2、《罗马帝国》。一款以罗马帝国时期为背景的游戏,玩家们将在游戏当中体验残酷的战斗,想要获得胜利就必须要打造出一支战无不胜的军队。

3、《帝国军团罗马》。从一个小兵到一个将领,甚至带领着自己的军队到处征战,游戏内除了面对传统的敌人以外,玩家们还需要应对大量野兽。

4、《帝国时代之罗马复兴》。想要在游戏内再一次实现巅峰时期的罗马吗?丰富的关卡设计,独特的战斗模式可以满足玩家们这一需求。

三、罗马全面战

1.初始资金修改(最好不超过10亿)

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl+ f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:faction romans_scipii民族我这里使用的是罗马-塞彼家,

denari 5000初始资金,不够的可以改,最大数值接近无限,我最多用过10亿!

settlement下面是城市修改

{

level city城市等级可以改成 huge_city也就是巨型,但有时会出错,不建议修改!(因为有些国家文明程度达不到!)

region Macedonia城市名称

year_founded 0发现年代,最好别动

population 6000初始人口,最高216000,

settlement_tax 51税务?似乎是收入,不太清楚

plan_set default_set

建设的计划,没用

faction_creator macedon表示制定者

building已有建筑,可以添加,请注意格式和空格,必须严格遵守,否则可能跳出

{

romans_julii(罗马-朱利家) egypt(埃及) carthage(迦太基) gauls(高卢) seleucid(希律希底帝国)

romans_brutii(罗马-布鲁提家) parthia(巴底亚) germans(日耳曼) britons(大不列颠) thrace(色雷斯)

romans_scipii(罗马-塞彼家) greek_cities(希腊城邦联盟) macedon(马其顿) scythia(塞西亚) spain(西班牙)

romans_senate(罗马-元老院) pontus(庞度斯) armenia(亚美尼亚) dacia(大夏人) numidia(努米迪亚)

slave(奴隶或叛军)

SS吧``好爽啊```不过都没有难度了``

2:一回合建筑(必须1回合以上):进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1",依此类推,一般到construction 7就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧

3:零回合征兵:

进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unitTXT文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 1”全部替换成“stat_cost 0”,将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 0”,依此类推,一般到stat_cost 3就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。

4:攻击间隔修改:

进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25,1”全部替换成“15,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.

5.生育问题

这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt文件,然后按ctrl+f调出搜索界面输入fertile找到以下字段

Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100

将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)

6:取消战斗时脚下的绿色图标:

\Rome- Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,

然后找到以下改为:

DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)

效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!

7移动力修改

在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,

看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~

PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~

8罗马胜利条件

很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改

win_conditions

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

end_win_conditions

这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)

(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)

9.神庙修改(忠诚度)

在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings TXT文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,

你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,

城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。

building temple_of_fertility(神庙的名字)

{

levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon(没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)

{

temple_of_fertility_shrine requires factions{ germans, egyptian, julii,}(神庙能用的国家括号里的)

{

capability

{

recruit"barb screeching women german" 0 requires factions{ germans,}

population_loyalty_bonus bonus 100加忠诚

happiness_bonus bonus 100加快乐

population_growth_bonus bonus 10加人口增长(可以修改)

population_health_bonus bonus 100加健康

law_bonus bonus 100加法律

weapon_simple bonus 3加轻武器(1-15)

weapon_missile 5加投射武器(1-15)

weapon_bladed bonus 2加重武器(1-15)

armour bonus 1加装甲(1-15)

recruits_exp_bonus bonus 3加经验(可以修改)

recruits_morale_bonus bonus 3加士气(可以修改)

trade_base_income_bonus bonus 5加贸易(可以修改)

farming_level bonus 2农业奖励,赚钱啊(可以修改)

}

construction 1(建造回合)

cost 400(造价)

settlement_min town

upgrades

注:ct_carthage=numidia(努米迪亚)和carthage(迦太基)

直接修改神庙属性就可以增加攻击和防御力,不需要改兵种属性的!

道路等级修改:

第一种方法:修改神庙属性加上road_level bonus*就可以了,这样道路虽然建筑栏里面显示的是土路,但是地图上面则是石道或是四方大道,而且效果是一样的。(*是1到100的任意数字)

第二种方法:打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building hinterland_roads道路设施,把能建一级路的国家复制到二,三级的就OK了。

农业等级修改:

打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building hinterland_farms农业设施,把想用的国家名字复制到后面的等级就OK了。(注意格式一致!)但是要注意国家的文明程度,有些等级需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到city(小城市)等级!可以把后面的“settlement_min large_city”改为“settlement_min city”即可。

港口等级修改:

打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building port_buildings港口设施,把想用的国家名字复制到后面的等级就OK了。但是要注意国家的文明程度,有些等级需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到city(小城市)等级!可以把后面的“settlement_min large_city”改为“settlement_min city”即可。(对于蛮族国家来说,修改无作用!)

卫生设施修改(下水道、公共澡堂、导水管…):

打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building health卫生设施,把想用的国家名字复制到后面的等级就OK了。但是要注意国家的文明程度,有些等级需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到city(小城市)等级!可以把后面的“settlement_min large_city”改为“settlement_min city”即可。

学术设施等级修改:

打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building academic学院设施,把想用的国家名字复制到后面的等级就OK了。但是要注意国家的文明程度,有些等级需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到city(小城市)等级!可以把后面的“settlement_min large_city”改为“settlement_min city”即可。

监察设施修改(处刑场、秘密警察总部…):

打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building despotic_law监察设施,把想用的国家名字复制到后面的等级就OK了。但是要注意国家的文明程度,有些等级需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到city(小城市)等级!可以把后面的“settlement_min large_city”改为“settlement_min city”即可。

防御设施修改(城墙):

打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building defenses防御设施,把想用的国家名字复制到后面的等级就OK了。但是要注意国家的文明程度,有些等级需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到city(小城市)等级!可以把后面的“settlement_min large_city”改为“settlement_min city”即可。(会战画面不显示石墙,但是实际上有石墙作用!)

军营修改:

打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building barracks军营设施,把想用的国家名字复制到后面的等级就OK了。但是要注意国家的文明程度,有些等级需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到city(小城市)等级!可以把后面的“settlement_min large_city”改为“settlement_min city”即可。(不建议修改,因为没有可用的兵种!)

马房修改:

打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building equestrian骑兵设施,把想用的国家名字复制到后面的等级就OK了。但是要注意国家的文明程度,有些等级需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到city(小城市)等级!可以把后面的“settlement_min large_city”改为“settlement_min city”即可。(不建议修改,因为没有可用的兵种!)

投射武器修改:

打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building missiles投射器设施,把想用的国家名字复制到后面的等级就OK了。但是要注意国家的文明程度,有些等级需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到city(小城市)等级!可以把后面的“settlement_min large_city”改为“settlement_min city”即可。(对于蛮族国家来说,修改无作用!)

市场设施修改:

打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building market市场设施,把想用的国家名字复制到后面的等级就OK了。但是要注意国家的文明程度,有些等级需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到city(小城市)等级!可以把后面的“settlement_min large_city”改为“settlement_min city”即可。

武器匠设施修改:

打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building smith武器匠设施,把想用的国家名字复制到后面的等级就OK了。但是要注意国家的文明程度,有些等级需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到city(小城市)等级!可以把后面的“settlement_min large_city”改为“settlement_min city”即可。

骆驼商队修改:

打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building caravans商队设施,把想用的国家名字复制到后面的等级就OK了。

客栈修改:

打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building taverns客栈设施,把想用的国家名字复制到后面的等级就OK了。

矿场修改:

打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building hinterland_mines矿场设施,把想用的国家名字复制到后面的等级就OK了。

竞技场修改:

打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building amphitheatres竞技场,把想用的国家名字复制到后面的等级就OK了。但是要注意国家的文明程度,有些等级需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到city(小城市)等级!可以把后面的“settlement_min large_city”改为“settlement_min city”即可。

戏剧场修改:

打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,查找 building theatres戏剧场,把想用的国家名字复制到后面的等级就OK了。但是要注意国家的文明程度,有些等级需要大城市以上的文明!蛮族国家只能修改到city(小城市)等级!可以把后面的“settlement_min large_city”改为“settlement_min city”即可。

注:蛮族国家修改后也没有投石机、五排浆大船!

(大夏不修改就有投石机!)

barbarian=蛮族国家,例如高卢,日耳曼,不列颠,西班牙塞西亚大夏

eastern=庞度斯亚美尼亚巴底亚等有东方士兵的国家!

ct_carthage=努米迪亚迦太基

greek=希律希底帝国色雷斯马其顿希腊城邦

roman=罗马家族(包括元老院)

10.国家全开修改

打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:

campaign imperial_campaign(帝国会战)

playable(可以选用的势力,选用的势力要排在第一位!)

romans_julii

romans_brutii

romans_scipii

egypt

seleucid

carthage

parthia

gauls

germans

britons

greek_cities

macedon

pontus

armenia

dacia

scythia

spain

thrace

numidia

slave

end

unlockable(通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)

end

nonplayable(通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,不过也可以选!要占领全部的势力!)

romans_senate

end

=======================================================================================================================

注:任何文件的修改前请备份!

11.罗马全面战争兵种属性修改

注:直接修改神庙属性就可以增加攻击和防御力,不需要改兵种属性的!

石弩 onagers重石弩 heavy_onagers

斯巴达重装兵 greek_hoplite_spartan

罗马御用骑兵 roman_generals_guard_cavalry

罗马都市步兵队 roman_praetorian_cohort_urban_i

打开文件Data\export_descr_unit中查找就可以找到详细属性

打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以斯巴达重装兵为例说明:

输入查找:

type greek hoplite spartan

dictionary greek_hoplite_spartan

category infantry

class spearmen

voice_type Medium_1

soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 1.3

attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy

formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx

stat_health 2, 0

stat_pri 16, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25, 1

stat_pri_attr spear

stat_sec 16, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25, 1

stat_sec_attr no

stat_pri_armour 3, 9, 5, leather

stat_sec_armour 0, 1, flesh

stat_heat 2

stat_ground 2, 0, 0, 0

stat_mental 14, disciplined, highly_trained

stat_charge_dist 30

stat_fire_delay 0

stat_food 60, 300

stat_cost 0, 1220, 460, 130, 190, 1220

ownership greek_cities

详细说明如下:

1、type carthaginian elephant african cataphract

类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract; Armoured Elephants

名称游戏界面上显示的名字

3、category cavalry

种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

4、class heavy

等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1

兵种使用的声音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

士兵模式依次为:

士兵模型使用的名字;

士兵的标准数量;

士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);

士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract

兵种所携带的物体战象

此项根据不同的兵种还可以分为:

officer军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官

ship海军

engine机械

animal不能骑的动物(狗和猪)

mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effect horse+4, chariot+8, camel+4

战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:

sea_faring= can board ships能上船

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere= defines where the unit can hide单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方

can_sap= Can dig tunnels under walls能在墙脚下挖地道

frighten_foot, frighten_mounted= Cause fear to certain nearby unit types让附近的特定单位产生恐惧

can_run_amok= Unit may go out of control when riders lose control of animals失去对动物的控制后,动物会乱跑

general_unit= The unit can be used for a named character's bodyguard亲卫队

cantabrian_circle= The unit has this special ability单位拥有的技能

no_custom= The unit may not be selected in custom battles在自定义战役里不能选择

command= The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位

mercenary_unit= The unit is s mercenary unit available to all factions可雇佣

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square

阵型依次为:

紧密阵型士兵左右和前后的间距;

松散阵型士兵左右的间距;

默认的行数;

单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

11、stat_health 1, 15

1, 15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1

士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:

攻击力;

冲锋时的攻击加成(突击力);

远程武器类型;

远程武器射击距离;

士兵携带的远程武器数量;

武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;

技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;

伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;

武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;

攻击的最小时间间隔;

13、stat_pri_attr no

主要武器属性依次为:

ap破甲,只有目标有甲时才计算

bp穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害

spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用

short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用

prec只在冲锋前投掷武器

thrown投掷,指距离比较短的武器

launching射击,能在空中飞行一段距离

area=成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25,1

次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap

具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

主要防御依次为

防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh

次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

18、stat_heat-1

在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground 0, 1,-6,-1

在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained

依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

21、stat_charge_dist 30

士兵开始冲锋敌人的距离

22、stat_fire_delay 0

这个不知道

23、stat_food 60, 300

已经无用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

25、ownership carthage, XXX, XXX

哪个国家可以使用此单位(xxx=你想用的国家名称)

经测试没有成功!