一、刀剑神域有游戏吗

有但是还没出 PSP上的刀剑神域:无限时刻

游戏简介

刀剑神域游戏手机版?刀剑神域游戏有哪些

由NBGI制作的游戏《刀剑神域:无限时刻》,对应平台:PSP。发售时间:2013年3月14日。通常版UMD及下载版售价均为6280日元(含税),初回限定生产版为9980日元(含税)。限定版将同捆2枚组的特殊内容DVD。

限定版内容

abce先生绘制的限定版收纳盒

「刀剑神域:无限时刻」SP DVD1卷

「刀剑神域:无限时刻」SP DVD2卷

刀剑神域游戏手机版?刀剑神域游戏有哪些

游戏原声CD

特别小册子

PSP用游戏原创主题

「刀剑神域:无限时刻」游戏本体[1]

编辑本段游戏情报

原作《SAO》在艾恩葛朗特的75层迎来终局,但是在本作中,玩家可以从75层开始展开新的冒险。此外,本应在ALO中登场的莉法也会在SAO中登场。

虽然系统出现故障,不过NPC及每层BOSS依然健在,死亡游戏还在继续。在原作和桐人组队的亚丝娜,在游戏中似乎已和桐人建立了恋爱关系。

AI交流系统

在游戏中,伙伴AI会为了桐人一起提高。

本作以玩家扮演的桐人和伙伴AI组队冒险为基础。原作角色也将成为NPC,可以选择的伙伴有着各式各样的特点。AI在对话和战斗时的应对都会跟随玩家不断成长。

等待被打倒的怪物

游戏中会有原创强敌不断向桐人他们袭来。想要在这个世界生存就不能逃避战斗,和怪兽们战个痛快吧。在原作也未曾攻略到的75层以上,甚至有着超过LV90的杂鱼。

接下来的BOSS战也会迎来攻略组的协同作战,将展开和单刷及组队都不同的战术。

自由的角色育成

培养自己想要的风格的桐人吧。

在本作中,桐人的装备及技能都是可以自定义的。“二刀流”以外还有新的技能哦(游戏中无人可以得到的珍贵技能也?)。

装备和技能可变让育成的自由度大大提高。玩家将可以看到和原作不同的桐人。

而原作中具有高人气的女性角色也在游戏中纷纷登场了。12岁的龙使西莉卡(CV:日高里菜)、亚丝娜好友,锻造师莉兹贝特(CV:高垣彩阳)以及桐人和亚丝娜在22层森林里遇到的迷之少女,记忆丧失的她将桐人和亚丝娜称作爸爸和妈妈。[2]

游戏角色

桐人(CV:松冈祯丞)

亚丝娜(CV:户松遥)

西莉卡(CV:日高里菜)

莉兹贝特(CV:高垣彩阳)

莉法(CV:竹达彩奈)

由依(CV:伊藤かな惠)

[3]

克莱因(CV:平田宏明)

值得依靠的男性角色

公会“风林火山”的可靠领导者

攻略组公会“风林火山”的太刀使。即使到达75层也未曾丧失一位同伴,拥有游戏中顶级的实力,同时也是桐人的挚友。

艾基尔(CV:安元洋贵)

桐人非常熟悉的商人,作为斧使的战斗力非常强大。以前是在第50层经营自己的商店,而在上回介绍中曾提到他在第76层都市阿克索菲亚建立了新的商店。虽然优先考虑金钱和投资利润,不过也能够培养玩家。他所处的立场和桐人不一样,不过会在另一个领域为游戏通关作出贡献。

哈修:主要采取Solo的方式来攻略迷宫,由于身手敏捷的特点而擅长奇袭,在组队中也以偷袭而见长。

莫亚:主要采用轻装备,重视敏捷的玩家,一部分玩家将其称为“森之妖精”。

莫谷拉:在花园里工作而获得了“挖掘”专业技能的玩家,被她所挖掘出来的食材似乎更加优质。

玛利亚:擅长剑和枪两种武器,能够利用圆盾招架敌人的攻击。不过在现实中似乎是比较弱气的女孩子。

辛亚:讨厌长期战斗,比起防御更重视攻击的战斗风格,他就是这样的一名玩家。

泽巴

[4]

新角色:斯托蕾雅

名为斯托蕾雅的美少女手持大剑,实力很强,虽然身在攻略组中,但是由于BOSS战几乎都没有露面,所以导致没有多少人认识她。

在第76层首次和桐人相遇,在桐人的面前会给人一种宛如大姐姐一般的感觉。[5]

新角色:西浓

西浓是在76层以后遇到的少女,除了自己的名字和日常需要做的事情外,其他东西都全部不记得,也不清楚自己为何会在SAO的世界中。

她也是SAO里唯一的一名弓箭使。[6]

游戏流程

01.游戏从浮游城艾恩葛朗特的76层开始,目标为100层的红玉宫。

你将和谁一起展开冒险?

02.选择一起进行攻略的伙伴

在亚丝娜、莉法、西莉卡、莉兹。克莱因及街上的角色中选择拍档,进行自己喜欢的攻略冒险吧。

03.向着100层迈进

攻略各层的任务及地宫、迷宫区,100层攻略完即为Clear。

战斗系统

即时交流战斗

01.战斗是即时制的。在地图上锁定移动的敌人享受战斗吧。

02.攻击采用自动攻击进行。根据状况使用自己的技能,给予拍档指示。

交换

在游戏中,可以选择和拍档交替的交换指令。

二、刀剑神域游戏有哪些

您好

给您推荐几部我玩过的

PSP:刀剑神域:无限瞬间

PSV:刀剑神域:虚空断章

刀剑神域:失落之歌(国行叫做黑衣剑士:失落之歌)

刀剑神域VS加速世界:千年黄昏

PS4&Steam:刀剑神域:虚空幻界

刀剑神域:夺命凶弹

Android&iOS:刀剑神域:记忆碎片(也叫记忆重组)

刀剑神域:关键斗士(也叫必需因子)

PSV的虚空断章是无限瞬间的姊妹版,讲述的都是男主75层之后的事,剧情方面都差不多,而不同的是虚空断章加入了新角色(索菲亚),你可以认为虚空断章是失落之歌以及虚空幻界的过度作品。

失落之歌是虚空断章之后的作品,舞台是妖精国度,有黑雪姬客串,可以认为是千年黄昏的伏笔。

千年黄昏是刀剑和加速世界融合的作品,两个作品的角色都有,代表就是桐人以及黑雪姬。

虚空幻界舞台是新生艾因格朗特,从第一层开始,前面几部出现的人这里都有出现(除了黑雪姬)。

夺命凶弹舞台是那个啥,GGO篇里的,我忘了叫啥名了,只听过没玩过

手游的两个:记忆碎片是2D,氪金,抽卡,竖屏手游,详细可以去TapTap上搜索一下,我没玩过

关键斗士是目前唯一比较还原原作的手游,舞台是初始艾因格朗特,从死亡游戏开始,主角是你自己,不是桐人,玩点比较多,不过因为是新游,加上海外服务器,再加上策划脑子有洞,bug比较多,对新手不友好,需要不停地刷初始才有可能得到自己想要的技能卡(技能不是学的,是抽的),手游嘛,都是为了圈钱,想玩可以在谷歌商店里下载,前提手机有谷歌全家桶。

以上,纯手打,望采纳

三、《刀剑神域:彼岸游境》评测:粗糙的优化摧毁游戏体验

《刀剑神域:彼岸游境》在其发售之前我就深知它是一款粉丝向的游戏,经过了一轮跳票+涨价的操作之后,它本应是整个系列中机制最佳的一代,可实际成品却只回应了我一半的期待。这款游戏最终呈现出来的效果,是让人非常纠结的,论起游戏机制、内容它或许是系列里最有趣的一作,然而实际游戏体验却成了整个系列中最差的一作。

《刀剑神域》这一系列游戏基本按动画的节奏推出,但在故事方面却是与原作呈现平行关系的IF线。到《彼岸游境》也已经是这一系列的第7部作品了,作为粉丝向游戏,它一贯的剧情表现力虽然游戏建模并不出彩,却通过较为优秀的分镜和时不时出现的CG动画来补足。

但是相较于剧情表现的稳,它在游戏性方面的表现却有些令人出乎意料。它选择的是原作中非常特别的UW篇,所以从整体构架上我们能看到不少与前作之间的差异。和早前的《虚空幻界》不同,《彼岸游境》在世界的构造上除了央都作为主城之外,在其他地图上也分布有村庄等NPC聚集点,而支线任务也需要在这些地方进行。通常来说,除了剧情需要玩家只有极少的时间会待在央都,而探索也成为了游戏中最重要的一环。

每一张地图上所分布的支线任务、讨伐任务、宝箱都是整个游戏构成非常重要的一环。在这一方面其实《彼岸游境》的表现仍然只能称得上喜忧参半,他的确为玩家展现出了一个和原作一样庞大的UW世界,但是越到后期越复杂的地形以及缺乏引导的支线任务足以令人抓狂。

这样的矛盾可不能归咎于这款游戏粉丝向的定位,游戏中不仅支线任务的引导极为匮乏,玩家时常需要漫无目的地闲逛来寻找任务道具,甚至很多宝箱被放在了常规跳跃根本无法抵达的位置。这些缺陷完全足以抵消掉庞大的世界观和任务体系所带来的乐趣。

不过从粉丝向的角度来说,它的战斗系统可谓是尝遍了原作的红利,毕竟《刀剑神域》原本就是一个网游题材的小说和动画,在这个基础上改编出的游戏却有了不少的独到之处。

《彼岸游境》在战斗系统上,仍然延续了《虚空幻界》的风格,但相比之下较之前者要更加的成熟与扎实。其中最值得称道的就是该作的技能机制,在操作上相较于《虚空幻界》首先就简洁了不少,在手柄操作中原本需要用到移动摇杆+按键的方式来释放技能,到了《彼岸游境》则被简化为组合按键施放。

但是简洁化的操作却完全没有让游戏变得简单,恰恰相反它的战斗系统整体而言要比前作更加复杂。首先剑技是整个战斗中很重要的构成部分,怪物的血量往往比较厚,而剑技可以有效地增加敌人的hazard槽来打出倒地状态,从而进行后续的有效输出。

这款游戏的整个战斗思路就是围绕着hazard和剑技展开的,不过要对敌人的hazard槽进行伤害却不是一件简单的事情。游戏中,最有效的手段是各类剑技,但是剑技拥有极大的前后摇,在玩家并不习惯它的情况下,前后摇过长却会给人一种节奏莫名缓慢、技能作用不大的感受。

这一机制需要玩家花非常多的时间去学习,哪些技能之间可以衔接,而衔接的时机又在哪里,甚至有些技能需要通过派生的方式才能使用出来,这又大大提升了整个战斗系统的深度。

它的战斗系统,基本上可以说是还原了原作中的游戏机制,作为粉丝向来说这是《刀剑神域》系列得天独厚的优势,却在《彼岸游境》才将这一系统彻底打磨得成熟、有趣。9种武器连招各有不同,再加上神圣术、Buff技能的加成,玩家能够很自然地去培养角色。

美中不足的是,游戏中对于队友角色的培养,尤其在技能加点方面非常鸡肋。通常而言,玩家会主练一种武器,但是队友的武器类型是固定的,譬如当玩家只练了单手剑技能的情况下和亚丝娜组队,而亚丝娜则是一名细剑使,这会导致她根本没有任何技能可用。因为队友能够使用什么技能完全取决于玩家自己学了什么技能,而学习技能的一大条件则是武器熟练度,这导致和武器类型不同的队友组队,他们都会出现这样的情况。

当然了,在整体系统上它的有趣仍是毋庸置疑的,哪怕很多时候我们不得不以粉丝向的眼光去看待这款游戏,但即使跳出了这个圈以一款普通的游戏去审视它,在游戏系统这方面它仍然是一款非常不错的JRPG。

如果要说上述这些体验能否换来一个正面评价,那我会毫不犹豫地说《刀剑神域:彼岸游境》就是这一系列最优秀的一作。然而它的实际体验却真的非常差劲,归根结底最致命的问题仍然是这款游戏的优化。

在PC平台上,优化要比PS4版更差基本属于万代南梦宫的“传统艺能”,但是《彼岸游境》却得益于PC平台配置上限更高的优势,让它在PC平台反而能有机会更加流畅地运行。值得一提的是,这款游戏虽然画质并不出彩,但是配置要求却也并不算低。推荐i7 9700+GTX 1070以及16G内存,而这甚至只能非常勉强地维持60帧运行。

在通过对比高低配环境下分别运行这款游戏可以发现,它的优化差所带来的远远不止卡顿这么简单,甚至在帧率较低的情况下操作反馈也会出现明显的延迟。最令人抓狂的,莫过于游戏中超长的加载时间。

虽然游戏中不用频繁更换地图,但在某些时候它仍然需要玩家在各个地图中进行来回。在固态硬盘中,它的读取时间在1分钟左右,而机械硬盘更是接近5分钟——每一次。

这种糟糕的体验完全毁掉了这款游戏,如果能够拥有更好的优化,哪怕只是更快的读取速度,那么《刀剑神域:彼岸游境》也会是一款足以为人称道的JRPG,但是在这种优化的负面加持之下,即使是粉丝也必须抱着十足的耐心才能将它好好玩下去。

从游戏的设计层面来说,《刀剑神域:彼岸游境》相较于前作无疑是一种突破,虽然地图和任务引导都设计得不太令人满意,但对原作小说中的体系做到如此还原也十分难得了。即使是将它从《刀剑神域》这个名字中剥离出去,它也称得上是一款非常具有可玩性的JRPG游戏。但是这款游戏极差的优化表现近乎毁掉了所有的游戏体验,过低的帧率、操作反馈延迟、极长的加载时间,这些让它变得不仅仅是粉丝向,同时还需要有一台性能不错的电脑和极大的耐心才能坚持下去。