一、魔兽世界战士一键拉怪宏~
战士一键拉怪宏的实验
说下个人理解,刚刚又看了下nga上关于宏的帖子,以后一键拉怪的宏难以实现了。因为blz给的判断条件少了,而且是固定的几条判断条件。
战士技能中,复仇,破甲,盾猛,雷霆,毁灭有一定的公共cd时间,不能连续使用,
在wow
2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:
/castsequence
[<条件选项>]
reset=<#>/target/combat
<法术1>,
<法术2>,
<法术3>
它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。
当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。
根据这个命令,可以编制这样一个宏:
/castsequence
盾牌猛击(等级
4),
复仇(等级
6),
破甲攻击(等级
5),
毁灭打击(等级
2)
如果感觉技能太多,怒气不够,凝聚的仇恨量不够,可以把破甲或毁灭去掉。个人感觉在怒气足够的情况下,使用下面的宏:
/cast
英勇打击(等级
9)
/stopcasting
/castsequence
reset=target
复仇(等级
6),
盾牌猛击(等级
4),
破甲攻击(等级
5)
/stopcasting
/cast
盾牌格挡
(2个技能中间的逗号,是在半角情况下输入逗号然后+空格,这样共占用2个字节,不然,第二个技能发不出来,貌似是中文版本的特点)
这样只要怒气足够,英勇,格挡一直不停,中间间或释放复仇,盾猛...
这个宏见仁见智,大家有什么好的提议可以说下.
还有2个别人推荐的泄怒宏,
/cast
毁灭打击
/stopcasting
/cast
英勇打击
#show
复仇
/cast
复仇
/stopcasting
/cast
盾牌格挡
二、WOW战士拉怪的方法以及宏
15极的话…群拉,冲锋-撕裂-雷霆。单拉,冲锋-英勇-撕裂-雷霆-盾猛-破甲堆3层,盾猛和英勇好就用。学会顺披之后加入到群拉的雷霆后面,和雷霆一样,好了就用。学会复仇把复仇加入单拉循环,能用就用。学会毁灭打击后用它替换破甲。学会挫志后加入进所有拉怪循环,持续怪的挫志。学会冲击波的时候加入所有拉怪循环,雷霆之后放冲击波。宏的话你需要一个单拉宏,破甲或者毁灭打击付带英勇的宏:/CAST
破甲
回车分行/CAST
英勇打击。以及一个群拉宏,雷霆付带顺劈宏:/CAST
雷霆一击回车/CAST
顺劈斩
三、TBC魔兽世界战士的拉怪宏谁有
狂暴之怒和狂暴姿态绑定,节省一个位置
#show狂暴之怒
/cast [stance:3]狂暴之怒;狂暴姿态
打断宏,装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击
#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌]盾击; [stance:3]拳击
即时战略
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。
类似于《星际争霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。