一、辐射2的游戏评价

与前作相比,《辐射2》要成熟了许多,浓郁的开放世界元素得到了延续。废土世界的奇妙细节也得到了进一步的丰富。游戏中将遭遇更多疯狂的事情,比如被强迫成为一场同性婚姻的一方或充当一次A片演员。在初代《辐射》为整个系列指引出了一个方向的基础上,《辐射2》真正将这种风格敲定了下来。它比初代《辐射》的几乎所有方面都更加优秀,在这个基础上,它也变得更加庞大。(游民星空评)

作为过去角色扮演游戏《废土》的精神续作,《辐射》系列为黑岛赢得了很高的口碑,而在《辐射2》中扩展的队友和AI,繁杂的地区与区域以及交通工具的加入,前所未有的自由度使该作品获得了很大的成功,这一游戏的品质被称为日后续作的噩梦。(新浪网评)

辐射2配置(辐射2配置要求高吗)

《辐射2》在原作基础上对地图、任务作了很大加强,获得极大成功。不但奠定了此后5年黑岛在RPG届的地位,也多次被评为众多玩家心中的史上最佳RPG。(多玩网评)

2001年,PC Gamer杂志排名《辐射》和《辐射2》所有计算机游戏里的第四。《辐射2》采用开放性设计,拥有非常高的自由度,即使在10多年后的2012年,也找不到在开放性和自由度上能与《辐射》相提并论的(游侠网评)

1998年的《辐射2》从各方面意义来说都是经典之作,而它也是世界上公认的第一款在剧情里明确给出同性结婚可能的游戏。而在现实中的加利福尼亚州则一直到2008年才裁定同性婚姻合法,从这点来说,《辐射2》领先了十年。(178游戏网评)

由于采用了和前作相同的2D引擎,《辐射2》的画面上并没有什么进步。但是改进也十分明显,更高的自由度,更多的任务,更大的地图,改进过的界面,数量达到前作几倍的各类物品,同时系统也得到了进化,在战斗前可以根据不同角色的属性和特长制定战略,决定NPC队友在遭遇各种状况时的行动方式以及战斗风格。游戏的媒体平均分略低于1代,和前作同样简陋的画面是主因。瑕不掩瑜,在玩家中的口碑非常好,即使是十多年后也难找到一款自由度和开放性能与FO2相提并论的RPG。作为黑岛正式成立后的第一作,FO2的成功使其名声大振,欧美角色扮演游戏也进入了一个黄金时期。(17173网评)

二、辐射2基本属性

基本属性

辐射2配置(辐射2配置要求高吗)

力量(ST)

影响项目

生命点数

+1

每+1力量

可携带重量

+25磅

肉搏战伤害力

+1(力量≥6)

肉搏

+2%

近战武器

+2%

身体的力量。力量越高杀伤力就越强。影响项目∶生命力、武器伤害力、以及最高负荷重量。

感知力(PE)

影响项目

行动顺序

+2

每+1感知力

急救

+2%

医疗

+1%

开锁

+1%

陷阱

+1%

视觉、听觉、味觉以及能够发现不寻常情况的能力。高度的敏感度对于狙击手相当的有帮助。影响项目∶战斗顺序以及远距离的战斗。

体力(EN)

影响项目

生命点数

+2

每+1体力

抗毒性

+5%

抗辐射性

+2%

野外生活

+2%

康复速度

1

体力≤5

2

6≤体力≤8

3

体力≥9

忍耐力以及体能上的忍受能力。拥有高度体力的人将可以在战斗中存活的较久。影响项目∶生命力、毒以及放射线的防御能力、恢复速度、以及升级时所增加的生命值。

魅力(CH)

影响项目

口才

+5%

每+1魅力

杀价

+4%

外表吸引他人的能力。拥有高度的魅力比较能够轻易的说服他人。影响项目∶非玩家人物的反应、以及杀价的能力。

智力(IN)

影响项目

急救

+2%

每+1智力

医疗

+1%

科技

+4%

修理

+3%

野外生活

+2%

知识、智慧、以及反应力。无论是怎样的角色,智力都是相当重要的一个项目。影响项目∶每一个等级所得到的新技巧、更多的谈话选项、以及许多的技术。

灵活度(AG)

影响项目

防护等级

+1

每+1灵活度

小型枪械

+4%

大型枪械

+2%

能量型武器

+2%

肉搏

+2%

近战武器

+2%

抛掷力

+4%

潜行

+3%

开锁

+1%

偷窃

+3%

陷阱

+1%

是否能够灵活移动的能力。在战斗上,拥有高度的灵活度尤其重要。影响项目∶动作值、防御能力、战斗顺序、以及许多其它的技术。

运气(LK)

影响项目

致命一击几率

+1%

每+1运气

赌博

+5%

命运、灵力等。运气与一切的行动都有密不可分的关系。许多在游戏中的事件都会因玩家的运气值而有所不同。

附表一∶体力对于升级时所增加生命点数的影响

体力

升级时所增加的生命值

1

2

2-3

3

4-5

4

6-7

5

8-9

6

10

7

附表二∶智力对于升级时可得到的技能点数的影响

智力

升级可得的技能点数

1

7

2

9

3

11

4

13

5

15

6

17

7

19

8

21

9

23

10

25

附表三∶灵活度对于行动点数的影响

灵活度

行动点数

1

5

2-3

6

4-5

7

6-7

8

8-9

9

10

10

三、玩过《辐射2》的请进

分类:游戏>>单机游戏

问题描述:

辐射2的队员都有哪些?能不能总结一下??

随着等级的提高,哪个队员攻击力强大善用什么武器啊?

我只知道近战的史克力,用了开膛手,攻击超强。

伊克远程武器方面不是很精准,擅长修理。

盖西迪是个很好的攻击型队员。

解析:

先看战斗能力,从战斗顺序来讲,如果你的主角没有特攻技能的话,反应最快莫过与格力士和那3条狗(细分的话就是狗肉,K9,格力士,烂机器狗)然后第二史力克,第三马克世,第四名居然是老盖!第5才轮到你的主角!(而且不管你的主角敏捷和感知有多高,都是这样)其余就是伊克,麦朗,天网机器人,廉尼。(摩多克的双胞胎的打仗时候进攻最慢,逃跑第一!)

再说个人战斗能力,在空手状态下(如果爪子和牙齿也算空手的话^_^),格力士和马克世最强,那3条狗牙啃的次数是够多够快,但还没格马二人(算人吗?)一次抡拳头的威力大,格的爪子和狗的牙经常把人打爬下,但马的拳头直接把人打躺下休息(被打晕了,直接战斗不能状态:)史力克的拳头也够重的,但也只能对付没有重甲的敌人,老盖的拳头打的是蛮准的,可惜没什么力量,估计也就只能教育教育主角^_^

使用近战武器的,最强的莫过史力克和马老怪,史野人是近战专家,刀,棍棒,锤子,长矛都能用(好象棒球棍不能用);但用只有用刀和锤子用的最好,用日本刀就割开任何敌人的喉咙了,但用牛棍和电刀还不如用用超级大锤来的厉害,一锤下去敌人躺下,然后大家一起上轮x。马老怪只能用带刺指套和小动力手套,不知道为什么他不能用改进手套,要不然就更暴了,有一次我带他去打BOSS,结果他手上就带刺指套冲上去了,结果一回合抡5下拳头,把BOSS放掉120多血!老盖只能用长矛,但也耍的有模有样,不比史力克用刀差。伊克和麦朗还有廉尼也能用刀,不过能扎到敌人机会太小,可以忽略了。(要是3人对拼刺的话,最先被扎倒的肯定是伊克,廉尼血长估计可以打赢麦朗-_-)

在使用武器上面,史力克只能用冲锋枪和一些大型手枪,前期,冲锋枪一顿扫射就可以解决大部分的敌人了,但对于后期的英克雷军,用冲锋枪威力不如用大手枪,用大手枪倒不如用大锤。伊克刚加入的时候几乎是累赘,但进步的很快,到后期跟老盖持平了,除了战斗顺序慢了一。这两人几乎是天生一对,不仅用武器一样,而且练到顶属性都一样,负重175(力量6),行动点数10,肉搏能力2。这2人能用所有小型长枪和所有的手枪。前期用猎枪和2管霰弹枪,中期就用一些自动步枪和大型手枪,后期用高斯和震动波手枪。如果没有高斯可以拿狙击步枪应急,如果你穷的连狙击都没有,就拿*** BB凑数吧。我对他俩配置的是一把邦瑟(人多时候开大餐),一把外星冲击(感谢商人!),一把高斯,足量子弹,10个大针和20个小针。(有时候也带他们拿狙击或*** BB或XL70或其他烂枪到野外兜风)天网机器人能用任何小枪,而且用的比老盖还要好,如果高斯子弹够用就给它一把,或者就拿冲锋枪和邦瑟枪也行。

其实天网是小枪全才,狙击枪也行,步枪也行,用什么都有威力,不过对付后期的敌人就比较吃力。马克世这个角色定位比较矛盾,他能用全部的重家伙和手榴弹,从攻击力角度上是全攻型人物。但麻烦就在这里,一开打全攻型的人物直接冲上去了,虽然他本身皮厚血长,但毕竟不能穿盔甲。一旦大群敌人靠上来就比较危险。就需要队友保护。但冲击型的队员都是近战类型的,一旦老马用喷火器,手雷或火箭筒这样的大威力武器,往往连自己人都一锅烩了;但不用这些重家伙,改用机枪或能量枪,那他的冲击力就减了一半,因为他一次只攻击一个敌人,把其他都放过了。如果你给他用大武器让他当远程大炮,而且其他人都是远程攻击手,那么敌人就会盯主角一个人打,当一群敌人围上来以后,假如你不跑留在原地,他为了救主角,重武器自然不敢用,于是上来抡拳头,其他人也上来拿小刀割,于是火力没有,被敌人用肉搏战纠缠,郁闷;如果你选择跑,那么其他也跟着跑,被敌人赶羊了,更郁闷。所以怎么用他是个难题。而其他人呢,麦朗只能用针管枪和能量手枪,一开始不要给他任何枪,让他拿把小刀慢慢耍去把,不然就自己人就麻烦了,就算打不到队员他也会打着自己,狂晕!等升了几级以后再给他把枪,这时候才算有点味道,而且胆子也大了许多!就算打不着敌人也不会再给自己人来一枪。到后期用振动波手枪往往能一枪干掉敌人一半血!至于廉尼,我认为还是不要动他的为好,这个家伙误伤比麦朗还厉害,他虽然只能用手枪和冲锋枪,在战场上打敌人威力很小,但他手上枪打起自己人去毫不含糊。敌人不上来的时候他用单发,等队员围上去以后反而用连发了!我记的一会,他拿冲锋枪乱扫,一阵枪响,打到4个人,3个是自己人,敌人只费了十几点血,但3个自己人每个至少都减了90多点血!结果把我,麦朗和机器狗都给扫死了!真搞不懂这家伙是帮人还是害人,!狗和格力士就不细讲了。

对于队员阵型,一般不要把队员调的太远,不然等救兵赶到你也只剩下半口气,对于使用化学药物和治疗针,最好都调到我18岁我不吃药,幸好这些东西往往不占分量的。还是带在自己身上把,不然这些家伙没事就拿药当饭吃,有多少都给我吃穷了。

如果想让队伍里热闹一些,不妨把老盖,马克世,廉尼,麦朗,还有任意一条狗足成一队,保证能吵到你失眠~~~~~~^_^