战国破坏神中阴阳“夜妖姬”的三个天赋技能刺杀者增加50%暴击伤害 灵魂收集者每杀死一个敌人妖姬天赋,攻击上升2%,最多叠加4次,状态持续10秒杀死敌人时状态持续时间重置为10秒 阴阳体质生命上限下降25%,法力上限;妖姬嘛,20分钟的英雄妖姬是有阴影的,想在2级或者3级的时候杀中 多兰戒或者法伤书+1血出门,闪现点燃妖姬带鞋跟3血出门是不理智的推荐出带多兰戒,能比较早的拿中间的人头很少有妖姬拿不到中间那个人头的。

你要知道法师都是回血很慢的,所以你不要在意什么偷血的妖姬天赋了,最好的办法就是一套技能将人打死或者打残,之后就跑,技能刷新了在回来,妖姬用W骚扰很犀利的天赋21 0 9 符文 红色法术穿透 黄色固定护甲 蓝色成长或者;不要误导别人了,只看第一天赋看不出什么的,这是比较详细的top1义薄云天关云长天赋技能一武圣效果敌方生命低于30%时,对其一击必杀天赋技能二震慑效果发动武圣时震慑附近一名对手,使其下回合无法。

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三级的时候我们可以采用AD妖姬的基本连招进行消耗W过去不一定非要踩到对面的脸上,但是一定要选一个更好用E技能狗链到对面的角度妖姬天赋!然后平A一下记住3000的天赋和双穿不是白带的,这一下平A的输出一定要打出来妖姬天赋!E技。

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1、A迷雾幽灵释放黑烟,护士发动天赋实施隐身突破,有概率瞒过佣兵并近身B妖姬凭借跳跃天赋配合迷雾幽灵,亦有机会完成突破C“绿胖子”和“小红”虽然没有特殊技能,但却可凭借技能快速冲击因此,迷雾幽灵发功后上述。

2、华佗 第一天赋“神医”出场对上下2人治疗第二天赋“医圣”增强神医回血量,并清除2人负面状态张辽 第一天赋“血战”技能发动攻击增加13倍,消耗自身血量15%左右第二天赋“良将”受到治疗增加50%自带回复。

3、天赋肯定是法师爆发天赋,21 0 9 点出蓝buff 符文红色法穿,黄色生命成长,蓝色法强成长,精华固定法强,因为妖姬打架的时候不是跟人正面作战,而是w进去,秒了对方关键性任务就跑,所以符文和天赋以攻击性为主。

4、鬼谷高徒,短匕出鞘 一击毙敌,她是暗夜中无情的灵魂收割者拥有所有角色中最高的攻击力,同时也拥有最羸弱的体质属于非常极端的角色战国破坏神夜妖姬 特征 攻击防御速度控制人气战国破坏神夜妖姬 天赋。

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5、玩法如下1妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言2妖姬对付发育性中单是非常好办的,级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦妖姬天赋他要切牌就W回去卡牌前期对线较。

6、假如你是黄金水平的玩家,你的对手也是黄金水平对线妖姬的话,建议符文是精华带上两个移速,黄色全部带成长生命,蓝色固定魔抗,红色可以选择攻速也可以攻击力,还有一个精华可以带攻击力,也可以是移速天赋最好还是点不灭。

7、通用系的点法如下,这里考虑到妖姬是一个非常缺蓝的英雄,加蓝的天赋都点上了印记9个高级法术穿透印记,在印记的选择上面,玩家考虑到妖姬一般是中路,所以这里带的是法术穿透若是走下路辅助,可以带攻击力符印9。

8、S6阿卡丽天赋 推荐12180的点法,点出雷霆领主的法令和赏金猎人在凶猛天赋上,选择增加技能伤害,双刃剑,增加物法双吸和赏金猎人阿卡丽在前中期的游走中拿到人头是非常容易的,所以推荐点出赏金猎人在诡诈天赋上。

9、符文我用的之前配给吉格斯的符文,蓝色全部成长减CD,相比之下,玛尔扎哈和吉格斯一样,手太长,很难被摸到,后期出肉点很难被对面突进一套带走天赋在第二栏我点出了5秒百分比回蓝,这个天赋配合前期多兰戒赖线你的蓝。

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1、Nagne多使用的妖姬天赋是2109的暴力天赋,妖姬是一个十分灵活的中单法师,想要再线上消耗到灵活的妖姬并不容易,因此9点的天赋点Nagne没有点在防御中,而是点在通用中,来增加妖姬的回蓝和续航能力,炼金精通一直是高端玩家非常爱点的天赋。

2、天赋推荐雷霆是非常适合妖姬的,妖姬的QW马上就能够出发时雷霆的效果而做为一个刺客最需要的就是伤害所以把天赋都选择与点出伤害的部分符文推荐红色符文法穿X9,无庸置疑黄色符文成长生命值X9越到后期,成长生命值的价值越高。

3、对于新版妖姬我的了解是技能机制没变,但是连招变了,至于天赋只有俩种选择雷霆和冥火从天赋的角度讲,可能绝大多数人都会选择雷霆,这个我也是认同的,但是雷霆上面的精密还是智谋是存在很大的分歧点,法穿是整个召唤师峡。

4、咒师天赋妖姬里的DPS职业,擅长各种巫术与蛊术,将毒攻击的威力发挥到极致被她的蛊术攻击到的人会痛不欲生巫姬天赋能够提供近乎于无敌的短时间减免伤害的盾,并且自身拥有极高的血量与极高的元素防御,使得巫姬成为游戏里仅次于擎天。