大家好,今天小编来为大家解答无主之地2技能翻译这个问题,角色技能翻译很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
***无主之地***角色技能翻译
目录
RolandtheSoldier罗兰
LiliththeSiren莉莉斯
ModercaitheHunter莫德蔡(摸的菜)(-_-&&&)
Roland
罗兰是前CrimsonLance(血红长枪,Atlas的严格训练,无视秩序与法律的私人军事组织)的队员。在他发现自己的旅长的名字与他发誓杀死的人的名字十分相似后,数十年的仇恨之火再度点燃。罗兰属于战士系.擅长使用全部枪械,尤其喜欢霰弹枪和突击步枪.他可以布置一个可以升级的机枪哨塔(像TF2的工程师的)
游戏风格他的技能多属支援型.领袖技能可以增加队友获得经验的速度,其医疗技能可以加快回血速度,支援技能则增加队友的攻击力并且制造弹药.他是唯一一个不需要考虑弹药的人物,因为他有一个补给背包.
主动技能
罗兰的主动技能是步哨盾:一个带可以当作掩护的能量盾的步哨枪塔。根据他的技能,这个步哨枪会带不同的效果
如果步兵系被完全升级,枪塔会发射火箭如果支援系被加满,枪塔会每隔几秒制造一个补给包如果医疗系满,它每杀一个人就会加快全队回血速度几秒(未知是否重叠)
特殊故事他有特有任务
技能树主动技能天蝎型步哨枪塔
获得布置自动开火的天蝎型步哨枪塔的能力.它拥有一个能量盾.维持一段时间后消失.冷却时间:100秒.Tier步兵支援医疗1
冲击力_增加各系武器伤害.1级为+3%子弹伤害;每点额外3%
防御_加快能量盾充电速度.每级4%
身体健壮_增加血量上限,最多5%
步哨-增加步哨伤害.每级7%
弹药箱_在枪塔附近的玩家获得手里武器的弹药.起始+1弹药回复速度
急救中心枪塔附近队员回血加快.+1%HP/s2
散射_增加霰弹枪伤害和散射范围.每级3%伤害和5%范围.
快速充电_杀敌加快你的盾的充电速度几秒.起始2%速度/秒
额外装填_增加全武器弹夹容量,起始12%
金属风暴_杀死一个敌人加快你的射速,减少后坐力.+6%武器射速+15%减少后坐力/点.
轰击_加快枪塔每次攻击射出的子弹数.起始+1/攻击
伤口止血causterize_射击队友给他们补血,包括手雷和火箭6%武器伤害转换为治疗3
二次发射-击中敌人减少枪塔技能冷却时间。本技能冷却2秒。每点减少1点枪塔冷却
榴弹兵_杀敌加快手雷伤害和回复速度。起始2手雷/分钟,3%手雷伤害
复活_每次放下枪塔时,有机会复活附近的队友。起始14%几率
突击-增加战斗步枪的弹夹大小和减少后坐力.每级各9%
布置-减少布置枪塔的冷却时间,起始减少20%
坚毅-增加对子弹的抵抗力起始3%抗性4
制导导弹_枪塔可以发射导弹。起始8秒一枚导弹
空投补给_枪塔会发射补给包.起始7s每次发射
治疗仪-杀敌加快你和周围队友的回血速度.起始1%每秒
Lilith
曾经是人类,莉莉斯被变成6位塞壬,一群接触过外星科技后拥有超能力的人们.她来到Pandora寻找另一位塞壬,并了解更多关于自己的消息
游戏风格她是法师型人物,使用超能力攻击敌人。使她隐形的相位移动技能也允许她成为盗贼(像TF2Spy,Lancette),她的刺客技能增加爆击率和格斗伤害。她的控制系使敌人被眩晕
主动技能
相位移动使她对敌人隐形,加快移动速度,并且在使用和结束时造成伤害.Gearbox创始人RandyPitchford形容其为"如同弗罗多带上魔戒,不同的是她会造成伤害,并杀死周围的敌人"[2]
技能树相位移动
获得隐形并以BT的速度移动的能力.当开始/结束相位移动时,你制造一个伤害周围敌人的相位冲击.你可以用格斗攻击结束此技能冷却:36秒Tier控制元素刺客1
女歌神_增加能量盾上限:每级5%
水银_增加全武器射速.起始5%
杀手-增加爆击伤害开始+5%伤害
重击_你的格斗攻击可以使敌人眩晕,降低敌人移动速度和准确度眩晕率(对于同级敌人):+70%;每级增加.
火花-增加触发武器元素效果的几率,起始+4%几率
无声_在相位移动结束后获得伤害减少,起始56%2
内部光辉_相位移动时,回血加快。每级1%每秒
不屈_增加对火,震荡,腐蚀,爆炸伤害.元素,起始增加6%
执行者_杀敌增加你的准确度与子弹伤害.起始+7%准确+2%伤害
突然进入_你的相位冲击可以使敌人眩晕.几率20%,每级增加
辉耀_相位移动时造成对周围的震荡伤害.伤害根据你的等级和技能等级计算.起始+1震荡伤害
游击_增加格斗伤害和相位移动时间.起始+7%伤害+0.8秒相位移动3
难以捕捉_减少相位移动冷却.,每级减3秒.
剧毒_格斗攻击时增加腐蚀伤害.并且,你的攻击可能腐蚀敌人,造成DOT。起始+5%攻击力
疾速_增加子弹伤害和子弹移动速度起始+20%速度+4%伤害
小女生有大力量_杀敌增加能量盾充电速度。每级2%
直觉-杀敌增加你的移动速度和全队获得经验速度几秒。起始+10%移动速度,4%额外经验
无知无觉_杀敌减少相位移动冷却时间.-1。2秒每人4
心理游戏_每颗子弹可以使敌人眩晕.起始5%,每技能点增加几率
凤凰_杀敌造成对敌人周围的火系伤害,并使你在几秒内攻击不耗费弹药。火焰伤害根据你的角色等级提升.起始5%几率节省弹药,+1火焰伤害
相位突袭_相位移动时,格斗伤害增加。起始+160%格斗伤害(=秒杀)
Mordecai
莫德蔡来到Pandora寻找一个叫Yujinny的人.了解到他死了后,莫德蔡打算调查他如何死去并且在死前带了什么。根据Gearbox创建者RandyPitchford他的角色定位为猎人.他十分敏捷,用剑作为格斗武器.他也是狙击枪专家.
他的主动技能为召唤叫做血翼的老鹰宠物(据Randy讲,比一帮的鹰NB1000倍)
它会攻击你制定的目标。血量和攻击会随你的技能增长
技能树起始技能血翼
召唤血翼,他会在攻击后返回,如同一个生物版的回旋镖.冷却28秒
Tier狙击盗贼快枪手1
聚焦-增加全武器准确度.每级+5%准确度,-10%狙击镜晃动
迅捷一击-增加血翼移动速度和伤害每级20%伤害,8%速度
致命增加爆击伤害,起始6%
口径-增加狙击枪伤害,每级4%
盗窃-血翼使敌人额外掉落钱,弹药和医药包。起始+1最大掉落数
疯狂射击使用手枪时,有几率每击发射2枚子弹。起始纪律8%2
得意-每当你的爆击杀死一个敌人,全队获得每级3%额外经验
快手加快装填速度。起始8%
致命攻击增加格斗伤害。每击35%可能会是致命攻击,造成巨大伤害。起始额外10%几率和100%致命攻击伤害
杀手-每杀死一个敌人,装弹速度和伤害暂时增加.起始+8%伤害+6%装弹速度
缺血-当你的血翼击中敌人时,你会根据伤害回血。起始7%
暴力治疗杀敌会暂时增加随机大小的回血速度。起始最多3%,7秒3
额外装填-增加狙击枪弹夹大小,起始+14%.
空袭-你的血翼的攻击可以使敌人眩晕。起始几率20%
捕猎者降低血翼冷却时间。起始-3秒
召唤动物-每用狙击枪击中敌人,血翼技能冷却减少起始-0。8秒
搜寻杀敌暂时增加杀敌的掉落率。起始20%
灵敏扳机加快手枪射速和弹夹大小。起始+4射速和6%弹夹大小4
穿透_子弹有几率无视能量盾.增加武器伤害。对全部武器有效。起始20%几率,+1伤害
猛禽_I增加你的血翼攻击目标的数量。起始2个目标
决不退却_杀敌增加武器射速并且有几率造成必杀一击(额外伤害),维持数秒。起始8%射速,+20必杀一击额外伤害
布里克
Brick
Brick
Brickisamassivespecimenofamanwholikestousehisfiststosmashtheenemyaboveallelse.Hewearsanecklacearoundhisneckadornedwiththepawofhisbeloveddeceaseddog.Heactsasthetankclassandhastheabilitytogointoaberserkerragethatmakeshimverypowerfulinmeleecombat.
GameplayActiveAbility
在详细介绍技能之前先解释一下技能中出现的游戏术语
临界攻击(CriticalHit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.
致命打击(LethalStrikes):肉搏造成,几率性的.
杀手射击(KillerShot):射击造成,几率性的.
元素伤害(ElementalDamage):包括燃烧伤害(FireDamage)/电击伤害(ShockDamage)/腐蚀伤害(CorrosiveDamage)/爆炸伤害(ExplosiveDamage).
护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤.角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".
M-狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.
冷却时间60秒
SkillTreeStartingSkill
TierBrawlerTreeTankTreeBlasterTree1
铁拳:增加肉搏伤害值
Level1:+6%肉搏伤害值
硬化:增加生命值上限
Level1:+12%生命值上限
赋予:增加爆炸伤害值(ExplosiveDamage).
Level1:+3%爆炸伤害值
无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间
Level1:+10%持续时间
安全护盾:增加护盾的强度
Level1:+8%护盾强度
迅速装弹:增加所有武器的装弹速度,并降低后坐力.
Level1:+4%装弹速度;减少6%后座力
2
蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.
Level1:冲击距离4英尺
怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度
Level1:10%几率是敌人眩晕
仇杀:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的伤害值.
Level1:+10%伤害值
重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.
Level1:+12%肉搏伤害值
重型卡车:杀死敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力
Level1:+10%伤害抵御力
大量负载:增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量
Level1:火箭发射器容量+1
3
职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励
Level1:6%几率获得金钱奖励
E2-报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值
Level1:+8%伤害值
摧毁:对敌人造成爆炸伤害(ExplosiveDamage)可减少狂暴(Berserk)的冷却时间.
Level1:每次攻击Berserk冷却时间减少1秒
暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.
Level1:Berserk冷却时间减少6秒
顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在死亡前残喘的时间
Level1:重获的生命值+30%;残喘时间+20%
铸铁:增加对爆炸伤害(ExplosiveDamage)的抵抗力.
Level1:+8%爆炸伤害抵御力
4
铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀死敌人能够恢复生命值.
Level1:恢复生命总量2%的生命值
坚不可摧:当护盾耗尽时,将得到5秒的时间回复护盾
Level1:每秒回复3%护盾
爆破大师:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的射击速率,并回复火箭.
Level1:+12%射击速率,每分钟回复2个火箭
《无主之地》角色技能翻译-罗兰
Roland
罗兰是前 Crimson Lance(血红长枪,Atlas的严格训练,无视秩序与法律的私人军事组织)的队员。在他发现自己的旅长的名字与他发誓杀死的人的名字十分相似后,数十年的仇恨之火再度点燃。罗兰属于战士系.擅长使用全部枪械,尤其喜欢霰弹枪和突击步枪.他可以布置一个可以升级的机枪哨塔(像TF2的工程师的)
游戏风格他的技能多属支援型.领袖技能可以增加队友获得经验的速度,其医疗技能可以加快回血速度,支援技能则增加队友的攻击力并且制造弹药.他是唯一一个不需要考虑弹药的人物,因为他有一个补给背包.
主动技能
罗兰的主动技能是步哨盾:一个带可以当作掩护的能量盾的步哨枪塔。根据他的技能,这个步哨枪会带不同的效果
如果步兵系被完全升级,枪塔会发射火箭如果支援系被加满,枪塔会每隔几秒制造一个补给包
如果医疗系满,它每杀一个人就会加快全队回血速度几秒(未知是否重叠)
特殊故事他有特有任务
技能树
主动技能
天蝎型步哨枪塔
获得布置自动开火的天蝎型步哨枪塔的能力.它拥有一个能量盾.维持一段时间后消失.冷却时间:100秒.
Tier步兵支援医疗
1
冲击力 _增加各系武器伤害. 1级为+3%子弹伤害;每点额外3%
防御 _加快能量盾充电速度.每级4%
身体健壮 _增加血量上限,最多5%
步哨-增加步哨伤害.每级7%
弹药箱 _在枪塔附近的玩家获得手里武器的弹药.起始+1弹药回复速度
急救中心枪塔附近队员回血加快.+1% HP/s
2
散射 _增加霰弹枪伤害和散射范围.每级3%伤害和5%范围.
快速充电_杀敌加快你的盾的充电速度几秒.起始2%速度/秒
额外装填 _增加全武器弹夹容量,起始12%
金属风暴 _杀死一个敌人加快你的射速,减少后坐力.+6%武器射速+15%减少后坐力/点.
轰击 _加快枪塔每次攻击射出的子弹数.起始+1/攻击
伤口止血 causterize _射击队友给他们补血,包括手雷和火箭 6%武器伤害转换为治疗
3
二次发射-击中敌人减少枪塔技能冷却时间。本技能冷却 2秒。每点减少1点枪塔冷却
榴弹兵 _杀敌加快手雷伤害和回复速度。起始 2手雷/分钟,3%手雷伤害
复活 _每次放下枪塔时,有机会复活附近的队友。起始14%几率
突击-增加战斗步枪的弹夹大小和减少后坐力.每级各9%
布置-减少布置枪塔的冷却时间,起始减少20%
坚毅-增加对子弹的抵抗力起始3%抗性
4
制导导弹_枪塔可以发射导弹。起始8秒一枚导弹
空投补给_枪塔会发射补给包.起始7s每次发射
治疗仪-杀敌加快你和周围队友的回血速度.起始1%每秒
《无主之地2》阿克斯通技能翻译与点评
在本文中我们将会来看看《无主之地2》阿克斯通技能翻译与点评!
一个草根主角,最初来自Heironymus(一个组织?),后来才转向当兵,后来由于太让人难以琢磨和经常找乐子等原因被勒令退伍了,后来就来到了潘多拉。他的近战武器是个类似斧子的东西,还会布置一个叫军刀的枪塔,由Dahl厂制造的,赏金是$5,000,000,000,还有他带着的是他妻子的身份识别证(美国俗称狗牌)。
主技能:军刀枪塔。真正的360°旋转的枪塔,可以进行升级,包括发射火箭,甚至产生小型核爆炸等。
1.Guerrilla系
Sentry
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+1开火次数且+2秒军刀枪塔的持续时间。
点评:技能名重了。罗兰也有一个叫守卫的技能,不过是加枪塔伤害,这个也是主技能的强化技能,类似于罗兰的弹幕技能,但是天蝎枪塔不能被强化加存在时间,只能20秒,但是军刀枪塔能。
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+8%换弹药速度
点评:基础技能,效果和莫得菜的手随心动一样。
LaserSight
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级+10%枪塔的精准度
点评:看来自作制作组要真的下决定在枪塔方面下功夫了,不像天蝎枪塔的随机乱打和容易打空,这次给枪塔加入了精准定义。
Willing
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级+15%护盾充电速度且-12%充电时间耽搁
点评:还是个没新意的老掉牙技能,别说1时代就有了,没记错玛雅好像也有个类似技能。
Onslaught
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能,杀敌后,每一级枪械伤害+6%且+12%的移动速度,持续一段时间.
点评:还是杂烩属性的onkill技能,既加伤害还加移动速度。
ScorchedEarth
所在层数:3
可以进行升级次数:1
使军刀枪塔能够发射迷你火箭炮技能,每次齐发可以打出22发。
点评:毋庸置疑,这个是天蝎枪塔的制导导弹的强化版了,只是不知道效果如何?是不是像制导导弹一样言过其实,22发!不知道真正的杀伤力如何?
Able
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级杀死一个敌人可以每秒重生0.4%的最大生命,持续一段时间。
点评:不折不扣的翻版技能,翻罗兰心电图技能的版,不愧都是突击兵行业,连技能都一样,只不过罗兰的是每级每秒恢复1%,对自己和队友生效,这个要多些,但是仅有自己。
Grenadier
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级+1手雷携带量
点评:技能名又重了,有意思,罗兰的榴弹兵技能是杀敌后加手雷伤害和手雷回复,这个是加携带量。
CrisisManagement
所在层数:5
可以进行升级次数:5
当护盾耗尽后每一级+7%枪械伤害且+6%肉搏伤害.
点评:看来以护盾耗尽作为onkill条件在无主2里面真多啊,这又是一个,布里克也有一个破盾加伤害的,而且是全加。
DoubleUp
所在层数:6
可以进行升级次数:1
给军刀枪塔多添加一只枪,并且这两支枪都打出爆炸伤害。
点评:作为终极技能,这个技能很配得上,枪塔多加一支枪给玩家本身提供的火力支援要猛很多,且打出还是爆炸子弹。
2.Gunpowder系
Impact
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+4%枪械伤害且+3%肉搏伤害
点评:这个技能也叫强力冲击,但是和罗兰的那个效果不一样,那个是加子弹伤害的,这个加枪械伤害和肉搏的。
Expertise
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级提高+14%武器切换速度和瞄准速度,同时还提高+7%瞄准时的移动速度
点评:一代中的武器切换速度、瞄准速度和移动时候的速度没有专门的强化项,这也算是制作组的挖空心思了。
Overload
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级+10%的突击步枪弹夹容量。
点评:这个超量负载技能仅仅是增加突击步枪的,我还以为是全方位枪械的。
MetalStorm
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能,杀敌后+12%武器射速且+15%后坐力减免,持续一段时间.
点评:关于这个技能我无话可说,为什么?连技能名字都重样了,效果也是惊人的一样,还让我说什么,效果不太清楚的可以看看1代罗兰的金属风暴技能。
Steady
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级+8%后坐力减免+5%手雷伤害且+4%火箭炮伤害
点评:还是杂烩,不过这次什么都有了,从后坐力到手雷再到火箭炮等。
LongbowTurret
所在层数:3
可以进行升级次数:1
+10000%枪塔布置范围,+110%枪塔生命.
点评:这个技能大家基本上都知道了,就是长弓枪塔,可以用狙击雷定位再布置枪塔的那个技能,因此范围才加100倍的。
Battlefront
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当枪塔布置时候,每一级+6%的枪械、手雷和肉搏伤害
点评:还是杂烩技能,仍然是住技能激活时候才生效,4角色每人一种这样技能。
DutyCalls
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级,当使用无元素元素属性枪械时候+5%枪械伤害且+3%的射速。
点评:有点奇怪的技能,看来是鼓励使用无属性物理枪械的,元素教徒们升级时候可以略过这个技能。
DoOrDie
所在层数:4
可以进行升级次数:1
使你能够在跪地时候扔手雷。升级后可以+10%手雷和火箭炮伤害
点评:我要是选择突击兵角色的话,要走这一系技能的话,这个技能我必须升级,不忽悠,真的,首先就1点,但是带来的好处,可太多了,爬地能扔手雷,绝对值!更别说同时还能加成手雷和火箭炮伤害。
Ranger
所在层数:5
可以进行升级次数:5
每一级+1%枪械伤害、精准度、暴击伤害、射速、换弹夹速度、最大生命。
点评:大家快来看,大杂烩,而且是大锅饭类型的大杂烩,实在想不明白全类型的技能全加成,而且还是非常少的加成才1%,还不如直接加成1-2项,提升多一点。
Nuke
所在层数:6
可以进行升级次数:1
放置枪塔时候能够产生一个微小的核爆炸!
点评:终极技能,从技能翻译上看就不错,实际也是,从已经发布的视频来看这个技能也很有威力,对付BOSS很有效果。
3.Survival系
Healthy
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+6%最大生命.
点评:翻版技能,和罗兰的强健体魄技能是一个效果。
Preparation
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+3%护盾容量。当护盾充满时候每一级每秒重生0.4%生命.
点评:还算不错的技能,前者不多说了,大众技能,后者挺好,满盾后恢复生命,作为战斗后恢复技能很不错。
LastDitchEffort
所在层数:2
可以进行升级次数:5
在跪地期间每一级+8%枪械伤害+14%移动速度.
点评:跪地后的强化技能,和布里克的增加跪地时间的意图一样,争取让玩家更容易secondwind。
Pressure
所在层数:2
可以进行升级次数:5
低血状态时候,每级最多提升+14%换弹药速度和-12%护盾再充电时间耽搁,增益多少完全取决于你的低血状态的生命是多少。
点评:每个角色好像都有个类似这样的低血技能触发定义。
Forbearance
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级-8%的DOT持续时间对于你的伤害且+1%最大生命.
点评:前者是新的技能属性,1代时候的一些MOD有减少DOT伤害的例子,莉莉丝的元素盾技能也可以(减少所有类型元素伤害,包括DOT伤害),但是没有定义减少时间的;后者的加成纯属于赠品或者副产品,才+1%,稍有些鸡肋。
PhalanxShield
所在层数:3
可以进行升级次数:1
你的军刀枪塔会产生一个保护盾(类似于1代中的天蝎枪塔的保护盾),能够阻止敌人的火力,但是友军的射击可以透过枪塔。
点评:这个护盾从视频上面看好像是整个一护罩,不想天蝎枪塔那种只遮盖前半部分的的护盾,想把军刀枪塔做主力的玩家一定要升级。
QuickCharge
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能杀敌后每一级每秒玩家的护盾重生1%护盾值,持续一段时间。
点评:不多说了翻版技能,效果和1代罗兰的快速充电机能一样,效果也一样。
Resourceful
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级+5%的军刀枪塔的冷却率。
点评:和天蝎枪塔的布置技能一样,都是减少冷却时间的。
Mag-Lock
所在层数:4
可以进行升级次数:1
让你的军刀枪塔可以放在天花板或者墙壁上.
点评:让我想起了生化奇兵2里面的在天花板和墙壁上布置陷阱的技能,可能无主2里面有了会爬墙或者翻空的敌人了。
Grit
所在层数:5
可以进行升级次数:5
每一级有+4%几率忽视能对你直接终结性命的伤害,除了免受伤害,你还可以恢复最大生命的一半血量。
点评:技能名又重了,老一辈突击兵罗兰也有个叫坚毅的技能,不过没这个效果好。后者回血属性挺好,至于前者听起来很好,不过才4%,假使有9级,那么就是36%,这还行,不过这就耗用了5点技能,而且我们一般来说都不会让敌人打到只剩下只剩下一点血的时候,升不升,自己看着办吧。
Gemini
所在层数:6
可以进行升级次数:1
容许让你可以放置2个军刀枪塔.
点评:又一个终极技能,不用再费笔墨形容,传说中的大家梦寐以求的双枪塔出现了。以前大家传说放置双枪塔可能会削减枪塔的攻击或存在时间作为弥补,不过从头到尾看翻译,并没有发现这样的字句,我想应该也不会,放置了2个枪塔,再削减为原枪塔的攻击一半,或者减少一半时间,那么这样的双枪塔还有什么实际意义?
完毕!下一个翻译最后一个人物矮叔老萨(发布后,我第一个准备选择角色)。