各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享魔兽比赛地图,以及魔兽争霸大型对战地图的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
魔兽争霸3:冰封王座比赛地图
在魔兽争霸3的世界里,比赛地图的选择对选手们至关重要。这里列出了一些广为人知且被频繁使用的比赛地图。以下为部分经典地图列表:
1.**EchoIsles.w3x(EI)回音岛**
-这是比赛地图中最早出现的之一,因其独特的设计和游戏体验而受到广泛欢迎。
2.**TerenasStand.w3x(TS)铁伦那斯看台**
-与回音岛相媲美,铁伦那斯看台也是早期比赛中的常客,以其独特的地形和战略布局而著称。
3.**SecretValley.w3x(SV)神秘谷**
- 1.21版本中新增,神秘谷以其隐蔽的地点和多变的地形,为比赛增添了更多不可预知性。
4.**TheTwoRivers.w3x(TTR)2条河**
-这张地图较早被用于比赛,以其双河流的特色,提供了丰富多样的战略空间。
5.**TurtleRock.w3x(TR)海龟岛**
-以其独特的岛屿风格和独特的资源分布,成为众多比赛的热门选择。
6.**TwistedMeadows.w3x(TM)扭曲的绿草地**
-以其扭曲的地形和绿色草地的视觉效果,为比赛带来了新鲜感和挑战性。
7.**LostTemple.w3m(LT)失落的神庙**
-虽然已被多数比赛淘汰,但其神秘和探索元素在早期比赛中仍有一定影响力。
8.**GnollWood.w3x(GW)豺狼人森林**
-以其森林风格和独特的生物种类,为比赛带来了不同的战略视角。
1.22版本新增的包括:
9.**RoadToStratholme.w3x(RTS)斯坦索姆之路**
-提供了新的挑战和机会,是比赛地图库中的最新添加。
10.**MeltingValley.w3x(MV)溶雪山谷**
-以其独特的雪地地形和溶化元素,为战术和战略带来了新的维度。
11.**Tidewater Glades.w3x(TG)潮汐林地**
-以其动态的潮汐变化和丰富植被,增加了比赛的复杂性和不可预测性。
12.**Centaur Grove.w3x(CG)半人马森林**
-虽然使用频率不高,但其独特的半人马元素为比赛提供了独特体验。
还有一些特殊地图和自制地图,包括:
13.**Ancient Isles.w3x(AI)古迹之岛**
-古迹之岛以其历史元素和复杂的布局,为比赛增添了文化色彩。
14.**SnowDrop.w3x(SD)雪落**
-以雪景和独特的掉落机制,为比赛带来了清新的视觉效果。
15.**CentaurRiver.w3x(CR)半人马之河**
-半人马之河以其河流主题和半人马元素,为比赛提供了独特的战略体验。
国际比赛上还有许多其他特殊和自制地图,玩家需自行查找和探索最新的版本。
扩展资料
《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。冰封王座系War3的资料片,2003年发行,版本从1.07开始。需要有War主程序才能运行。
《魔兽争霸3》的比赛常用地图有什么
新手不建议玩LADDER(排名赛)以外的地图,一般的LADDER地图我说下,你可以记住,这些图都是公认的最平衡和最具游戏性和竞技性的地图:
(4)TwistedMeadows.w3x(TM)
(4)TurtleRock.w3x(TR)
(4)LostTemple.w3m(LT)
(2)TerenasStand.w3x(TS)
(2)EchoIsles.w3x(EI)
(6)GnollWood.w3x(GW)
(2)SecretValley.w3x
常用的就这6个,我最推荐的就是EI和TM!!!(别的图都有一定的平衡争议)
另外国际比赛上还有些比较特殊的和自制地图
(2)treasureisland.w3x
(2)TirisfalGlades.w3x
(3)Nighthaven WEG 1.5.w3x
(4)Bloodhoof WEG 1.1.w3x
(4)Maelstrom_WEG.w3x
(4)Silvermoon WEG v1.0.w3x
(4)Winterspring_v1.1.w3x
还有以前比较老的地图(看录象用的)
(2)TheTwoRivers.w3x
(2)PlunderIsle.w3m(INSO和GB曾在这张图上上演过异常精彩的对决,可惜这张图现在也被淘汰了!)
注:
(2)SecretValley.w3x是1.21的新官方对战地图,由于上面生命之泉的存在,使得兽族比较有优势(暴雪一直在各个方面加强兽族和削弱精灵族,但是依然改变不了精灵族的强势和兽族的弱势=。=),而一度几乎被淘汰的经典地图LT则传言说要开始修改后再做为主打地图,以前的公论是TM是不死族的主场地图,LT,TS和EI是人族的主场地图,TR是精灵族的主场,另外TR上的兽族很难打(这也是为什么现在国际大赛上兽族成绩较差的原因之一,没有对兽族非常有利的地图,反而有很不利的地图,反观人族居然有三个主场地图,所以有很多人都说种族是平衡的,不平衡的是地图,总之关于平衡性的评论是很多的=;=在此不在赘述了就。)。另外我自己估计1.22版本很快要来临了。
我认为现在来说最平衡的地图有两个,一个是TM,另一个是LT,原因如下,TM和LT虽然一度分别是不死族和人族的主场地图,但是经历的时间已经很长,被认为是BUG的战术早已被其他种族破解。
现在的种族趋势我是这么看的,人族从05年SKY的WCG完美夺冠后一直强势至今,人族的王者地位其它3个种族还是承认的,也就是说人族现在还是被公认最强的种族;谈到最强当然还要说最弱,最弱的还是兽族我认为,各大国际比赛上可以看到兽族的高手们对战其他种族的无奈,连兽族皇帝4K.Grubby都在近几个月里接连告败,当然同时我们也看到了兽族战士们一直在努力的改进自己的战术打法试图使兽族强盛起来。。。;最尴尬的就是不死族了现在,我觉得在魔兽对战历史上,不死族基本上一直是处于不强不弱的地位,最强的时期都非常短(基本没有所谓的颠峰),但是也没有非常势弱的时期,但是最近的处境非常不妙,在与其他种族的对抗中一直处于虐势,不死族要努力了。。。;精灵族去年是最低谷的时期了,现在已经开始崛起,在和其他种族最近的交锋中可以看出精灵族开始占据上风,但是和王者的人族相比还是有些底气不族,毕竟人族当老大已经有两年之久了算来也,可谓根深蒂固,地位不是那么容易动摇的,而且人族选手一向以稳健著称,精灵族即使在最近和人族的比赛占据上风也不能太骄傲,毕竟几场比赛不能说明所有的问题,况且人族也小小的给了精灵族一些回敬(4K.TOD在WWI上以2:0的比分击败了风头正劲的暗夜皇帝MYM]Moon)可以不客气的说,魔兽对战的历史基本上就是人族和精灵族的对战历史,王者之争一直是在人族和精灵族之间进行的,这两个种族可谓老对手了,可以说它们只要谁能战胜对方基本上就能登上魔兽的王者之峰,人族也是因为在05年年末彻底击败了精灵族才登上了王者宝座,而现在精灵族又回来了,最近的ESWC上更是包揽了冠亚军,可以预见的是,人族和精灵族的争霸时期又要开始了。。。
WAR3正式比赛地图有哪几张
比赛地图有EI、TR、TM、LT、TS等等。
曾经还有用过GW这张六人图过,不过后来基本也都不用了,而且现在的比赛貌似基本也不用LT了,取而代之的则是一些其他的小地图。
而这些地图的地形也都比较的“普通”,基本上都是绿油油的草地,整整齐齐的松树,以及可能会出现的少量水域,大赛常用的地图基本都是这些,唯有一张融雪山谷利用了雪地的地形,但是也仅有这么一张,最近的比赛也基本不用这个地图了。
我们所最为常见的地图的地形名字叫“洛丹伦”,大部分地图用的都是夏季的洛丹伦地形,而融雪山谷这张地图用的则是冬季的洛丹伦地形,其次还有极少数,只在职业比赛中昙花一现的地图,使用了达拉然、沉沦的遗迹地形。
比如很久之前见到过的比赛地图,但是仅仅出现了一小段时间的LW、亚特兰蒂斯光眼等,之所以用夏季洛丹伦这种地形,一个是因为经典,再一个是因为这种绿加棕色的色调不会太影响玩家的视线。