大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下魔幻精灵3的问题,以及和魔幻精灵3的角色攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

魔幻精灵3的角色攻略

剑士

魔幻精灵3 魔幻精灵3的角色攻略

肉盾型角色,适用于平原

魔力中等;两防很高,可以在一线作战;移动、力速度中等,行进比较缓慢

专用术相对于海之民好一点,但依然比较鸡肋\3

神乐

魔法型角色,适用于大地图或迷宫

魔幻精灵3 魔幻精灵3的角色攻略

魔力很高,支持精灵一般不成问题;防御太低,因此除非是迷宫,否则不宜太靠前;移动力速度都不高,一般尽量不要做太大的位移 4+1的发生系魔法威力惊人

学者

魔法型角色,但不是太好用

魔力较高;两防不差,移动力也不低,因此可以接近前线

4格的发生系魔法有一定的威慑力,毕竟比别人多一格;回复魔法比较鸡肋,但并非无用(但令人想不通的是,竟然对敌方也有效)

海之民

速攻型角色,适用于平原或水域\5

攻击方式为4格的大倾角,虽然攻击力不高,但仍有可取之处;魔力较低,攻击也不强,不宜做消耗战;速度较高,且移动力6格水中不减,机动力很强;两防不高,不宜坚守阵地

专用术非常鸡肋,几乎等于没有

忍者

速攻型角色,适用于平原或水域

攻击方式为4格的小倾角,虽然按近身攻击计算,但实在太弱,而且倾角太小,以至于经常要移动;魔力最低;速度最快,可以考虑多召些低阶精灵;两防中等偏上,但实在不上不下

专用术比较鸡肋,因为魔力太低了,而且因为VMJP加了大水鹤,作用更低了

特殊型角色,适用于魔晶石丰富的地图或大地图

个人能力参数平均,速度中等偏上

专用术战姬威力强大,但对魔力有一定依赖性;魅惑的利用率较低 \4

入道

攻击型角色,适用于较为开阔或有地形优势的地图

攻击方式为6格的大倾角,攻击力高,加上中等偏上的两防,正好适合在二线作战;魔力较低,但一般还是应召些中高阶的精灵,因为入道本身攻击力很高;速度较高

法师

魔法型角色,适用于地形较差或能利用飞行取得优势的地图

魔力较高;两防不差,因此可以接近前线;移动力较低,但飞行能力有一定优势

专用术荒破多多虽然使用率并不高,但必要时还是很有用的,至少可以防止魅惑;状态回复魔法在关键时还是有用的;术封虽然效果很强,但毕竟不能直接伤敌,以法师的两防来说,显得太危险了

魔女

接近神乐的法师型角色。

同等级情况下术力和神乐持平,比老爷爷老奶奶低

速度比神乐低1,术防比神乐低,物防稍高。地面移动4格。

专用术12格发生系能力上升(援),状态全回复(守),4格里阎魔(攻)

从上面来看这位精灵主已经够强大了,不过还有更厉害的。

梦幻型3格直线攻击魅了(独此一家)。可以用来护身,进攻就差点,因为本体防低。

彻彻底底地取别人的精华于一身,如果再能用战姬还会飞的话就无敌了。

魔幻精灵3人物简介

神乐巫女水无月在大和神殿侍奉,其言行谨慎,外表腼腆,内心却充满神秘与坚强。幼年舞者,月下独舞,其舞蹈与内心世界交织。

剑士桃助携妖刀「柘榴」,一方面对女性轻浮,尤其是对强势女性,另一方面他情义深重,是值得信赖的人。

洛连索,混血青年,出身名门,诚实而感情用事,热血而正义感强烈,敢于面对邪恶。

秀莲,海边女孩,热爱自然,为了探寻大海异常变化的原因,不远万里来到和国。她拥有卓越的运动神经,却害怕陌生人,不敢与初次见面的人交谈。

长刀姫菊鹿,出身大名之家,性格任性傲慢,但其无忧无虑的可爱为周围注入活力。她自小被宠溺,特权意识强烈。

忍者六朗,身处乱世,心法技艺纯熟,对待事物冷静,不关心的态度。他用近乎不关心的眼光看待世间,过去沧桑让他不爱说话,或许他只对自己说话。

破戒僧泽庵,坚信自己道路,态度旁若无人。虽为和尚,但不喜欢繁文缛节。他能轻松挥舞五尺木像,但因为某些原因,他暂时生活在狱中。

渡来僧瑟茨哈,年轻见习僧侣,从大陆名寺渡海而来。她不仅是博览群书的大高才,还精通东西方的「幻魔」。跟随她的是一只神秘生物,至今未明其真面目。

扩展资料

魔幻精灵3是Falcom于2002年6月27日推出的PC版战棋类单机游戏。VM JAPAN的"VM"是"VANTAGE MASTER"的缩写,即将舞台建立在架空世界“和国”的魔唤精灵系列的续作。

魔幻精灵3角色攻略

剑士,肉盾型角色,擅长平原战斗。防御较高,两防出众,适合一线作战,但移动速度和攻击力一般。

魔力中等,相对海之民,其专用术略显平庸,但在某些情况下仍能发挥作用。

神乐,魔法型角色,适用于大地图或迷宫。高魔力,但防御低,不宜过于靠近敌人。移动力速度一般,适合在后方提供支援。

学者,魔法型角色,拥有较高魔力和不差的两防,移动能力也较高,可以接近前线。4格的发生系魔法有一定威慑力,但回复魔法效果有限。

海之民,速攻型角色,适用于平原或水域。攻击力不高,但速度和水中移动能力很强。两防不高,不宜坚守阵地。

忍者,速攻型角色,攻击方式独特,速度最快。魔力最低,但机动性强,适合召唤低阶精灵。专用术效果鸡肋。

姬,特殊型角色,适用于魔晶石丰富的地图或大地图。个人能力平均,速度中等偏上。专用术战姬威力强大,但对魔力依赖性高。

入道,攻击型角色,适用于开阔或有地形优势的地图。攻击力高,两防中等偏上,适合二线作战。魔力较低,应召中高阶精灵。

法师,魔法型角色,适用于地形较差或能利用飞行取得优势的地图。魔力较高,两防不差,移动能力一般。专用术荒破多多、状态回复魔法和术封各有特点。

魔女,接近神乐的法师型角色。术力和神乐持平,速度和术防略逊,物防稍高。地面移动4格。专用术包括12格发生系能力上升、状态全回复和4格里阎魔。

总体而言,剑士、神乐、学者、海之民、忍者、姬、入道、法师和魔女各有特色,选择角色时需根据地图环境和战斗策略进行搭配,以发挥最大的战斗力。

梦幻型精灵则拥有独特的3格直线攻击魅了能力,能够用来保护自己或作为攻击手段。然而,其本体防御较低,进攻方面仍有待加强。如果能够与战姬结合,其战斗力将更上一层楼。

扩展资料

魔幻精灵3是Falcom于2002年6月27日推出的PC版战棋类单机游戏。VM JAPAN的"VM"是"VANTAGE MASTER"的缩写,即将舞台建立在架空世界“和国”的魔唤精灵系列的续作。