大家好,今天来为大家解答dota 6.84这个问题的一些问题点,包括DOTA6.84改动日志也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
dota6.84 测试模式下的指令,例如选多个英雄,神符多个等
等级上升:-lvlup X指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令:-kill让你的英雄马上死亡
加钱命令:-gold#增加#金钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
设置时间:-time xx设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长
-fog打开战争迷雾(或许AI也能用?)
dota6.84有ai版地图吗
是不是说有没有做出AI地图”的说法,魔兽地图爱好者经过对冰蛙发布后,因为制作一张AI地图不过是一件毫无难度的事情。
3:DOTA AI地图这种东西和各种RPG修改图,由汉化组汉化后的DOTA地图数据的部分修改,所完成的修改地图而已。所以你需要知道的是:
1:DOTA AI地图的产生与冰蛙本人和汉化组成员并无关系;
2:DOTA AI地图的制作门槛,不可登大雅之堂,惊讶个什么劲儿,低。准确地说即是由于DOTA AI地图的产生只不过涉及地图的部分修改而已,并无什么特殊难度,没有什么,爽图(诸如五虎将后传KFC版之类)等地图副产品并无本质区别,能打就能打呗,再也正常不过AI地图不过是热心于制作AI聊以娱乐或者是AI地图本身的
DOTA6.84改动日志
今天早上10点,IceFrog冰娃大神在其微博上宣布全新DOTA6.84版本正式更新啦,虽然此次IceFrog依然没有放出详细的dota6.84改动日志,不过我们仍可以从之前的dota26.84改动日志以及游戏实际情况判断出,这次6.84版本主要主要针对团队技术金钱经验奖励、英雄物品进行调整,下面就让我们一起来看下吧!
游戏机制改动
团队额外金钱奖励和经验奖励分别降低25%和40%
击杀近战/远程小兵变成了40/45
英雄击杀增加奖励10%
·减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队
·击杀英雄金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%
·击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%
·买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60%
上一篇:Dota6.83c改动日志
dota6.84ai模式用什么好
ap:allpick。全选模式,即玩家可以选择所有酒馆的英雄。
xm:-xtrememode=-hehgdedg。超级玩家模式,AI具有he,hg,de,dg,福利最大化。。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平.每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)。
非常感谢您的阅读!我们希望本文对于解决您关于dota 6.84的问题提供了一些有价值的信息。如果您还有其他疑问,我们将很乐意为您提供进一步的帮助。