大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下实况足球2013好玩吗的问题,以及和实况足球2010好玩还是2013好玩的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
实况足球2010好玩还是2013好玩
如果单从适合新手的角度还是10比较容易,最明显的对比就是10没有短传力量槽但是11以后的版本都加入了短传力量槽,所以打团队配合的话对传球力量的把握需要一些技巧。
但是如果单从好玩程度的话还是13比较好,毕竟有一些10没有的模式。
求采纳为满意回答。
实况足球2013——初玩感受
终于盼到了周末,在家玩了几小时大师联赛。总体感觉不错,起码没2012那悲惨的情景了。
1、自动存档。这确实是个问题,目前似乎只能保存两个档,来回切换。但更麻烦的是,如果你要刷状态的话,每次进去后都要先保存一下,然后才能走日期。
2、电脑的状态固定。我刷了若干次,电脑球员的状态是不变的。只有自己球队的状态可以刷。
3、『打怪爆装备』。这一代引进了RPG元素,有球鞋等装备可以用。说明上讲:球鞋是独一无二的,如果你想得到很好的球鞋,有时得买进球员才可以。
4、下底传中。我玩的是一般难度,感觉下底长传基本没用。但是如果你的球员在电脑的身前,可以不要按任何,等你的球员胸部停球,然后射门。我觉得这个还有点靠谱。
有时45度斜传还有点威胁。看准时机,下底横向直塞,我觉得这个是比较有把握的。总的来说,下底传中相比中路进攻,威胁要小。
5、中路进攻。虽然这一代身后球弱化,但是这一代在被对方贴身的情况下射门依然不会飞,所以经营好中路突破还是很有必要的。
6、雷射。很就没见到这个词了。记得上一次实况里远射大出风头的时候,还是PES4.但本作雷射实在太厉害了。我感觉威力超过PES4。最后一场比赛,中圈内三次雷射:一次被守门员挡出底线,一次刚刚高出横梁,一次进球。训练里的射门训练很重要,特别是前两个训练。第一级是禁区前横向带球,按住R2射门,就是搓球啦。第二级就是远射,按两次射门键,第二要在球员触球前一瞬间按下。如果成功,球几乎不旋转,越过守门员头顶进网。练好这个,前锋都可以省了。
7、防守。训练里的防守也要好好练习。一个是按住短传键,拖慢对方推进的速度;一个是连按短传键,抢断。个人感觉第二个太有用了,而且后卫和中场断球的准确度明显不同,断对方前锋的球和断对方后卫的球效果也不同。这个我很满意。
8、守门员手抛球。听说这一代有大力手抛球的特技。确实,以前手抛球是自动,这一代不能随便扔,我就被电脑断下直接进过。
看论坛里大家问问题的多,讲感受的少。可能是2013太好玩了,没时间发帖说废话吧。本人水平不高,此帖只作抛砖引玉之用。
实况足球2013心得体验
1.画面,和PES2012相比基本没有任何变化,如果画面党一定要说有变化那也就是球员样貌刻画的更加细致一些,光影效果相比PES2012感觉更加柔和一些。
2.操控,这个是诸多实况迷关注的。自2008开始实况操作令人发指。PES2013相比PES2012操作可以说是更加细腻化,这种细腻化具体就是微操的介入很多R3的第一时间触发很重要。之前科纳米和EA打口水仗说EA严重抄袭自己的作品,但是这次实况2013加入了很多新的假动作,这些假动作玩过主机版FIFA系列的操作起来应该更加得心应手吧。新加入的手动射门和传球,需要各位看官自己去下DEMO体验,玩习惯了FIFA的全手动操控模式,玩实况2013的这个应该说不在话下,给我个人感觉实况2013全手动操控,其实在严格意义上算不上完全手动,感觉更像是FIFA系列的半自动,手动为主,半自动为辅吧。
3.PLAYER ID,科纳米新加入的元素。怎么说呢,很理解科纳米在次时代一直持续走低后迫切想挽回玩家的心情,加入的这个元素应该准确说是科纳米前期想进行球员真实动作捕捉但是基于成本的原因吧,科纳米采用了红蓝小人模式的模拟捕捉。相比各位昨天看那段专门介绍player id的视频后感觉特别棒,惟妙惟肖,但是别忘记那是宣传片,多数是特写,所以看起来很像。实际玩DEMO没那么明显明显感觉。但是CR的动作确实是完全捕捉的,还原现实版CR。
4.滑冰,2012的滑冰令人作呕,2013我个人感觉是得以改善,至少在你踢球的过程中,能感觉到球员是踩在草地上进行比赛,而不是经常出现滑步,这点我个人是很满意。
5.射门,这个着实感觉比2012好太多了,力量,球运行轨迹,射门方式多样化都是实况系列有史以来最多,最炫的一次。
6.一些细节的东西,守门员手套从黑色的山寨手套又变回了2008开始的白色橡胶山寨手套。守门员扑救动作依旧蛋疼;草皮依旧和2012一样,一个款式和一个样式的,希望正式版能选草皮的样式;球员出场进场开赛前准备和2012一样。
7.AI的问题,暂时觉得和2012区别不大,要说电脑我只能说星级球员更加BT。AI后卫时不时的会出现低级失误。。。希望正式版得意更正。以上就是小弟,间断的2013DEMO1体验,各位看官,还是自己体验最好,勿喷。谢谢
实况足球2013为何经典
因为这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好。
不管是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。所以这款游戏在很多玩家心中奉为经典。
从2011开始实况进行了大幅度的变革,远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,这三年201三柒三三游戏1开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。
联赛球队
1.欧洲冠军联赛(授权)。
2.欧洲联赛(授权)。
3.英格兰超级联赛(仅曼联授权)。
4.意大利甲级联赛(全部球队授权,但联赛本身除外)。
5.葡萄牙超级联赛(波尔图、里斯本、本菲卡、布拉加)。
6.法国甲级联赛(授权)。
7.荷兰甲级联赛(授权)。
8.西班牙甲级联赛(授权)。
9.南美解放者杯(授权)。
10.巴西甲级联赛(全部球队授权,但联赛本身除外)。
11.其他球队:安德莱赫特(比利时),布鲁日(比利时),萨格勒布迪纳摩(克罗地亚),克拉科夫(波兰),哥本哈根(丹麦),北西兰(丹麦),拜仁慕尼黑(德国),沙尔克04(德国),雅典AEK(希腊),奥林匹亚科斯(希腊),帕纳辛纳科斯(希腊)。
克鲁日(罗马尼亚),布拉格斯巴达(捷克),凯尔特人(苏格兰),莫斯科中央陆军(俄罗斯),莫斯科斯巴达克(俄罗斯),圣彼得堡泽尼特(俄罗斯),贝西克塔斯(土耳其),费内巴切(土耳其),加拉塔萨雷(土耳其),基辅迪纳摩(乌克兰),顿涅茨克矿工(乌克兰),马瑟韦尔(苏格兰),尼克萨洛基(希腊)。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。