大家好,今天我将为大家揭秘浣熊市行动配置和生化危机浣熊市行动配置的奥秘,希望我的分享能给你带来新的启发和知识。
生化危机浣熊市行动配置
《生化危机:浣熊市行动》PC版将于5月18号发售,不过该作已经提前偷跑。这款外传性质作品,媒体的评价都不高,但是销量却是不错。喜欢团队射击游戏的玩家可以考虑试试,官方公布了该作PC版的需求配置,要求不高。
最低配置:
·系统:Windows Vista/XP, Windows 7
·CPU:Intel Core 2 Duo 2.4Ghz, AMD Athlon X2 2.8Ghz,或同等的配置或更高
·内存:2 GB
·硬盘:8 GB以上
·显卡:NVIDIA GeForce 8800GTS, ATI Radeon HD 3850,或更高
·DirectX: 9.0c或更高
·声卡:标准的音频设备
·其它要求:在线游戏需要安装并登陆Games For Windows- LIVE
推荐配置:
·系统:Windows Vista/XP, Windows 7
·CPU:Intel Core 2 Quad 2.7Ghz或更高,AMD Phenom II X4 3Ghz或更高
·内存:4 GB
·硬盘:8 GB以上
·显卡:NVIDIA GeForce GTX 560或更高
你的显卡会不会有点紧张呢,当然玩起来估计也就一点卡而已,你的其他硬件都没问题,希望你可以买一个贵点的显卡,比如七彩虹iGame560烈焰战神X D5 1024M,¥1399
生化危机浣熊市行动安全部队为什么要射杀美军特种部队
因为二者无论从出发点还是任务目标都是完全对立,说是不共戴天也不过分。
1、美军特种部队潜入浣熊市是搜寻证据以及病毒样本,以及拯救幸存者。
2、安布雷拉的U.S.S.(也就是狼群小组)则是毁灭证据,夺取病毒,杀光幸存者。
美军特种部队的介入用官方的话就是控制事态、拯救平民、搜集证据,但实际上还有另外的目的,那就是想掌握生化病毒武器的一手资料、不要以为美国官方是吃干饭滴。
至于安布雷拉的狼群小队是得到安布雷拉的直接命令消灭一切幸存者,毁灭一切证据。美军特种部队知道内情、狼群小队不过是佣兵炮灰,而且除了安布雷拉安插在美国特种部队的内应和奸细外,大部分都是为了拯救平民而来的。
扩展资料
安布雷拉快速反应安全部队(Umbrella Security Service)简称U.S.S.,是Umbrella公司底下的秘密部队。
其任务是确保并保护Umbrella公司的财产或湮灭对Umbrella公司不利的证据,就算是在安布雷拉内部也只有少数人知道的秘密部队。成员都是完全遵从并有效达成命令的专家,成员间不存在任何情感。
游戏最早出现在《生化危机2》,4名U.S.S.的Alpha小队队员需回收威廉·伯肯博士的G病毒样本而前往浣熊市警局(R.P.D)的下水道,也就是安布雷拉公司的实验室。剧情中,威廉不慎打翻一个水杯而招致特种队员的枪杀。
最后,临死前的威廉把G病毒注射到自己体内,变异为G的大型怪物,杀光了U.S.S.的特种队员,但最后一名队员的生存情况仍是未知,只通过一声大叫来交代剧情。但从通关后的《生化危机2》附加游戏“第4幸存者”可以看出,最后一名的特种队员汉克(HUNK)仍未死掉。
U.S.S的汉克也出现在《生化危机:安布雷拉编年史》里,是一个小篇章。而被称为“第4幸存者”特种队员汉克就是由《生化危机:代号维罗妮卡》发生地之一,洛克福特岛的训练所训练出来的。
在安布雷拉所指派的各种严峻作战中,汉克总是能在队友全灭的情况下独自存活,并能克服万难活着回来,因此被称为“死神HUNK”,并受到了安布雷拉的重用。
而在游戏《生化危机0》当中,已有两个小队成员被派往列车“Ecliptic Express”(黄道特快列车)调查T病毒事件,并向在安布雷拉公司阿克雷研究所的威廉·伯肯和阿尔伯特·威斯克报告,但在任务途中,被感染病毒的水蛭攻击而身亡。
在游戏《生化危机:浣熊市行动》里,U.S.S.的Delta小队执行这次任务,目标是为了维护的安布雷拉利益,而进入已被T病毒严重感染、沦为尸城的浣熊市,杀死任何存活的警察和毁灭所有对安布雷拉公司不利的人和事物等相关证据,并与市内的幸存者和僵尸交火。
参考资料来源:百度百科—USS(安布雷拉快速反应安全部队)
参考资料来源:百度百科—生化危机:浣熊市行动
《生化危机浣熊市行动》武器分析及使用心得
在游戏里角色可以装备一把手-枪和机枪,而且在每个任务开始前你都可以重新选择武器搭配。虽然游戏里的枪械分为多种不同类型,但是他们还是能有几个共通的标准来衡量。这些标准跟游戏里一样按照十分制来评定。
DAMAGE:
伤害值,经过测试,数值越大伤害越高,同时,针对相同的攻击部位(例如头部),伤害值越大的枪械越容易打出目标的硬直。
BLOODFRENZY:
流血效果。带有该效果的目标会吸引附近的丧尸,和红色丧尸来袭。一般来说攻击人类目标的腰部是最有效的触发方式。
ACCURACY:
精准度。精准度越高枪械准心越小,而且后座力低,弹道稳定,集中。
RANGE:
射程。跟据射程的不同,射击伤害也会发生巨大的差异,一般情况下距离越近射击伤害越大。
RATEOFFIRE:
射速。射速高的枪械可以在短时间内打出一连串密集的子-弹
AMMO:
弹药上限。枪械的最大弹药携带数量。
射击心得体会:
游戏带有自动瞄准功能,所以枪法不准的玩家不用担心。一般情况下点按L1会使准心快速自动锁定目标,然后再点射即可。躲在掩体后面的时候点按R1也会有自动锁定的功能。老兵难度以下,面对成群的丧尸或米军,长按L1和R1,系统会帮你锁定目标头部,在当前目标被击毙之后准心会自动锁定到旁边靠近的目标,此扫射方式配合重机枪效果最佳。
在瞄准目标的时候,除了白色的准心,枪械还会自带一条红外线瞄准射线,仔细观察,你会发现红外线瞄准射线并不可靠,很多时候它和白色的准心并不协调。判断是否打中目标,要看射击后白色准心中间是否有红色小圈出现,如果出现说明你打中目标。点射,盲射的时候先打1-2枪,红色准心出现后再连开2-4枪,这样就能保证你打中目标并造成伤害。
有一点例外的就是,被暴君抓起来后只能靠红外线来瞄准,此时把线对准暴君头部即可。还有就是单手持有枪射击侧面的时候系统也会自动帮你瞄准锁敌
HANDGUNS(手-枪)
UBCSSTANDARDISSUE
射程3伤害5射速4精准度4流血几率5
分析:角色的默认标配武器,除了弹药数多以外,这把武器没有什么优点。
UBCSSILENCEDISSUE(4000XP)
射程3伤害5射速4精准度4流血几率5
分析:跟标配武器一样一无是处。
HANDGUNHP(4500XP)
射程4伤害6射速3精准度4流血几率7
分析:流血几率虽然高,但是射速和威力都不急武士刀
SAMURAIEDGE(25000XP)
射程4伤害7射速6精准度5流血几率6
分析:虽然威力不足沙鹰,但是射速和弹药以及较高的精准度都很好的弥补了这一缺点,使其完胜沙鹰,在任何场合下都是首选的武器。
LIGHTNINGHAWK(275000XP)
射程3伤害9射速2精准度3流血几率8
分析:这把枪在浣熊里是完全崩坏了,而且也对不起它的名字和经验,打起来和普通的手-枪没有太大区别,是非常令人失望的。唯一不同就是近段距离打胸会造成较大的硬直。
SHOTGUNS(散弹枪)
PUMP-ACTIONSHOTGUN
射程4伤害7射速1精准度2流血几率7
分析:前期标准配备,各方面性能一般。
ASSAULTSHOTGUN(7000XP)
射程3伤害7射速2精准度4流血几率6
分析:精度伤害都不错,但是较慢的射速使得其他方面的优势被掩埋
RIOTGUN(75000XP)
射程4伤害7射速3精准度3流血几率6
分析:虽然伤害,射程和精准度都比JUGGERNAUT好,但是射速不够快,在近段距离火拼中缺少爆发力。
JUGGERNAUT(8000XP)
射程2伤害6射速4精准度2流血几率8
分析:虽然射程和精准度都偏低,但是在近段距离火拼中该武器有着异常优越的表现,射速快,流血几率高,火拼之后敌人就算不死也会被来袭的丧尸分食掉。
SUB-MACHINEGUNS(冲锋枪)
SUBMACHINEGUN
射程4伤害3射速7精准度3流血几率5
分析:游戏前期标准配备,用来COSPLAYHUNK就好了,别当回事。
MINISMG(4000XP)
射程2伤害2射速10精准度2流血几率6
分析:除了射速以外在其他方面这把枪都无法达到理想效果
SUPPERSSEDSMG(4500XP)
射程3伤害3射速8精准度4流血几率6
分析:前期可以获得的SMG,性能一般
TACTICALSMG(5000XP)
射程5伤害5射速6精准度4流血几率6
分析:伤害射程跟突击步枪有得比,但是作为SMG来说过慢的速度不能体现出价值。
ADVANCEDSMG(5500XP)
射程5伤害4射速8精准度3流血几率7
分析:SMG里面算是最强的一把,高射速,低后座力和相对较高的伤害使他成为该类型的首选。
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