朋友们,你是否曾想过深入了解铁拳游戏和《铁拳8》游民试玩的内涵?在本文中,我将为你详细解析这两个话题,希望能给你带来全新的视角和思考。
《铁拳8》游民试玩
这一年对格斗游戏爱好者而言想必非常充实,《街霸6》已于前段时间发售,今年还有《真人快打1》和《碧蓝幻想VS:Rising》可以期待。似乎格斗游戏真的有回暖迹象,新入坑格斗的玩家也是越来越多,的确是喜事连连。
预计明年发售的《铁拳8》,也在这两天开启了封闭测试。本次测试开放了16名可使用角色,由于是网络测试,唯一开放的玩法只有线上Rank对战。对于我这种只在街机厅浅玩过一会《铁拳7》的的半吊子玩家而言,还是有不小的压力。
《铁拳》系列作品在国内的确显得有些小众,毕竟3D格斗的背景(不仅能上下左右移动,还能前后移动),加上每个角色上百种出招表(有些角色甚至光投技就接近100种),已经设下了不小的门槛。再加上起身的学问(倒地有多种类型,不会起身会被疯狂拷打)、墙边的讲究(似乎已经有人研究出了八角笼边无限连),以及一个角色多种构(就是可以使用一套新的攻击手段)的设计,使它的上手难度比普通2D格斗游戏高出不少。
不过,在这次网络测试中,多少能感觉到《铁拳8》在试图做出改变,让这道门槛稍微降低一些。至少让我这样的Beginner乱拳打死老师傅成为可能。
画面升级与更细腻的角色《铁拳8》采用虚幻引擎5制作,在画面表现力上比7代有着大幅度提升。角色的建模更细腻,场景破坏的效果与打击特效的表现也增强不少,非常有拳拳到肉的感觉。虽然部分特效华丽到了有些看不清动作的程度,例如触发Heat Smash时晃眼睛的光效,虽说在搭配手柄震动后更好地衬托出了打击感……
本次试玩登场的16名角色都是《铁拳》系列的老熟人,但一些角色的外形有着不小的变化,例如保罗的发胶头这回就又耷拉了下来(看来确实到4的倍数会换发型),莉莉的身高居然飙到了1.8米,而妮娜的新形象则非常像港片里的美女杀手。
此外,本次测试也能看到《铁拳8》支持回滚代码与跨平台对战(虽然目前只开放了PS5平台测试),且首发将登陆全平台,也是个不错的信号。虽然7代据称加入了回滚代码,但实际效果不尽人意(实际回滚的帧数比预计少很多,无法有效降低对战延迟),且当时首发只登陆街机的商法也为玩家带来了一些不便。所以《铁拳8》的这些改变对玩家而言还是很有益的。
HEAT爆燃新系统本次试玩只有Rank匹配,没有开放其他模式。不过可以在等待匹配的时候打AI木桩,也能进菜单看完整出招表或测试连招等。这也导致有时匹配排到人后对方光速取消,估计有不少玩家都挂着匹配在和AI练习新招吧……
《铁拳8》在系统上的更新不多,大部分操作仍然沿用7代的设定。最明显的变化为新系统“HEAT”,每局战斗可以开启一次。简单来说就是角色进入一个10秒种的爆气强化状态,带来多种增益效果:一是即便对方防御,攻击也仍可削减血量;二是可以使用一些强化的招式(例如通用的Heat Smash),打出更高的伤害;三是不同角色在HEAT状态下都有一些独特的被动,或新的主动技可用,一些操作甚至还可回复HEAT槽(例如King的部分投技)。虽然听起来简单,但想要完全掌握HEAT的作用还是要花费相当一段时间。
此外,HEAT状态除了可以使用“2+3”按键(铁拳中的拳脚按键一般用1234代表)启动之外,部分固定技也可以触发该状态。这种设计让HEAT的触发不会过于死板,而是能带入到连段之中进行。在实际战斗中,一段特定的起手攻击可以让玩家进入HEAT状态,但此时连段也并未结束,玩家可以通过HEAT状态的特性,衔接一些本无法实现的连段,从而提高操作的上限。
还有一些系统上的变化,也在向“鼓励玩家进攻”的方向设计。本作中角色受伤后扣除的血量,有部分会变为白色,此时对敌人造成伤害可以恢复自身白色段的血条。这也让对局更具冲突和观赏性,关键时刻如果能扳回血量优势,那么便有了更大翻盘的可能。
操作简化的趋势也许是迎合格斗游戏都在做简化操作的趋势,《铁拳8》也做出了妥协。玩家可以在对战中随时按L1进入“特殊风格”,也就是一键出招模式。
该模式和之前《铁拳7》剧情模式下可用的简单连段类似,无需记忆复杂键位和连段顺序,只需连按四个按键即可开启连段。
但与《街霸6》现代模式不同的是,《铁拳8》的特殊风格可以在战斗中随时切换。举例来说,玩家可以先记忆一些简单的连段,进战斗先手动操作打一打,当发现难以应用或局势落入下风的时候,再功利地将操作交给自动模式。
不过由于“特殊风格”无法根据方向键更改招式,也就是说全程依赖自动模式的话,一局打下来可能就只会使用三四种连段模式。不仅操作感会降低不少,也更容易被熟练的对手摸清套路从而反制。
总之,这个“一键出招”只是个用来帮助掌握《铁拳》战斗节奏,或熟悉角色的辅助功能,并不能像《街霸6》那样成为一种主要的操作模式。可见《铁拳8》还是没将下限拉的太低——在一款角色拥有数百种招式的游戏中,果然还是依赖自己的理解和操作角色,才更能享受到乐趣。
当然了,部分角色的指令和操作也有一定简化,例如Law的龙构变得非常简单,King的地面连投也不需要复杂的指令,疯狂按12就行了。这确实利于新玩家入坑(或者练了很久但还是学不会的老玩家),使玩家不必再需要长时间的练习,才能进入竞技场真正享受“铁拳”。
结语从测试看来,《铁拳8》也在随近年格斗游戏的大风向,对操作和系统进行简化。系统上的变革并不多,从7代玩过来的老玩家可以轻松上手。
但如果是新玩家入坑,还是要面对比其他格斗游戏更高的门槛。不仅其3D的场景移动与Z轴规则需要熟悉,每个角色的大量招式(虽然理论上只需要熟练其中二、三十个),还有复杂的帧数表也仍然是个不小的阻碍。(目前测试版看不到任何帧数相关情报,不排除会和7代一样将帧数表作为DLC售卖……)
总之,《铁拳8》还是适合有一定格斗游戏经验的玩家入坑,或真心喜欢《铁拳》人物设计和动作风格的玩家。像我这种喜欢在《街霸》里玩波升的人,进《铁拳》就难以适从。不过本作距离正式发售还有较长时间,或许期间还会有一些系统上的更新与变化也说不定。
铁拳6攻略
《铁拳》系列在格斗游戏中的地位非常之高,即使是在街机游戏已经没落的年代,《铁拳》系列仍然在主机平台上保持超高人气。
但稍微有点遗憾的就是当年游戏厅那会儿上架率不高,这应该是和基板的价格有关吧!虽然出现过的地方都比较火爆,但是始终无法形成氛围,多年后想在网上找人交流交流都比较困难。
但是对于我们这代玩家来说,虽然没有深入研究过,但只要在那个年代出现过的游戏都是有情怀的。因此对于游戏的后续发展也一直都有关注。
随着技术越来越成熟,后续的版本质量也越来越好,并且加入了不少人气超高的美女角色。
游戏厅那会儿出现最多的版本就是《铁拳3》,这也是玩家们认为最经典的版本之一。
当年小编也研究过《铁拳3》部分人物,一套十连勉强还是可以打出来的,豹王的连摔和妮娜的关节技最帅,保罗的连击节奏感最好,吉光可以不用摇杆一只手十连击通关。
能够在游戏厅见识到这款游戏,也算是一种福气。多年后的今天仍然有续作发行,而且《铁拳7》超高的销量说明了关注游戏的人越来越多。
从初代开始,《铁拳》的剧情就围绕着三岛家族的爱恨情仇而展开,而其中谜一般的伦理剧情一直到《铁拳7》时期才总算有了交代。在我们看来当年那些已经无法圆上的剧情,像是:为何三岛一八和风间仁会变身成为恶魔,而三岛平八则不行呢?在《铁拳7》中都得到了完美的解释。
游戏中的BOSS基本上都被三岛家族承包,不过也有一些比较另类的终极老板乱入过。今天,小编就和大家一起回味一下,《铁拳》系列中曾经出现过的BOSS。
《铁拳1》三岛平八
在《VR战士》推出的第二年,《铁拳1》就诞生了。操作性和打击感做得还是比较好的。游戏厅那会儿比较少见,主要是在PS平台。在VR战士的带动之下,此时正是3D游戏吃香的年代,因此《铁拳1》也顺利打开了知名度。
初代发行的人物看上去都是比较正常的,最终BOSS则是影响整个系列的三岛平八。
画风虽然看上去很低劣,但在当时来说却是极品,在主机平台引起轰动,不少杂志周刊专门利用一个版面来进行介绍。
《铁拳1》的诞生,代表着3D时代的崛起和兴盛。(VR战士的开发团队核心成员被开发铁拳的南梦宫给挖走了。)
《铁拳2》恶魔一八
《铁拳2》发行于PS平台和街机平台。相较于初代来说,质量有所提升,但是如今看来却没有什么区别。
游戏中首次加入了“恶魔之血”设定,而三岛平八的儿子则作为最终BOSS登场。
首次出现了恶魔化的三岛一八,这也就奠定了恶魔之血的传说。
有恶魔BOSS自然就会有天使BOSS。
一直以来玩家们都在猜测天使的真实身份。
当年大家一度认为,天使和恶魔都是一体的。三岛一八的邪念变成了恶魔,而善念则变成了天使。
在打败三岛一八之后,天使会对他进行净化。天使在TT2中也净化过“未知风间准”
《铁拳3》斗神
到底是谁特么手贱,将斗神给放出来的?三岛平八表示:劳资干的
三刀平八组织一股力量,在墨西哥某处的一座古庙寻找传说中的神秘力量。然而这只部队到达后瞬间被团灭,三岛平八亲眼目睹了斗神的力量,想要依靠自己的力量击败并捕获他,用来创造出最终生命形态。
斗神的力量虽然很神秘,但是在官方剧情中介绍,这股力量和三岛家族的力量旗鼓相当。
在铁拳3中被保罗击败之后,斗神直接强行和三岛平八合体,进入第二形态。
最终被风间仁击败了。三岛平八将斗神的血液和组织样本带走。
在后期,斗神还出现了第三形态,不过并非是在主线剧情中。
《铁拳4》三岛平八
三岛财阀的科研人员拿到血液样本之后,主要研究的方向就是将斗神的DNA与三岛平八的DNA拼接起来,这样的话三岛平八就可以长生不老了。
遗憾的是,三岛平八没有恶魔基因,无法融合。也正是如此,三岛平八引诱携带恶魔基因的三岛一八和风间仁参加《铁拳4》
三岛平八再次作为BOSS登场,这一次居然就穿了一个底裤就上场了。
《铁拳5》三岛仁八
在这之前,三岛仁八的名字从来没有被提及过。他是三岛财阀的创始人,同时也是王惊雷的挚友。两位都是享誉世界的武术家。(在野史中记载,三岛平八其实是王惊雷的儿子,过继给了三岛仁八。)
其他的BOSS在版本中都是可以解锁的,但是三岛仁八无法解锁。
在剧情中有三岛仁八是一位仁爱、和谐、智慧的老头,也是家族中唯一一个比较正常的人。
当年心狠手辣的平八发动叛变,直接抢走了公司和部队,并且将战败的三岛仁八关押起来。在经过很长一段时间后,三岛仁八被饿死了,由于死之前的怨气太重被恶魔附体并实体化。虽然魔化了,但仍然保留了自我意识。
三岛平八在《铁拳7》中也洗白了,甚至将他坑害父亲这段都给圆上了。
三岛仁八并没有什么恶魔之血,他浑身散发的恶魔之气其实就是魔化的象征。
《铁拳6》阿萨邪勒
圣经中的旷野恶鬼,在铁拳中也是绝对邪念的存在。
在几千年前,他曾经统治过人类,是人们眼中的“神祗”。但因为他的邪恶,最终还是被人类给推翻了。是扎菲娜的远古祖先用魔法将其永久封印并囚禁的,并建立了一座神庙进行镇压。
本次被唤醒,则是因为风间仁的恶魔力量爆发。
风间仁和三岛一八的恶魔之血,与阿萨邪勒的渊源相同。换句话说,风间仁和三岛一八的恶魔之血就是来源于这只怪物。(很有可能是八条一美的先祖)
在这一代中阿萨邪勒出场之后,就被拉斯和雷文给宰了。但是扎菲娜表示虽然它的身体死了,但是它的精神仍然存在,即使被封印了也无法消失。只要风间仁和三岛一八还活着,它就有可能再次被唤醒。
玩家打败它,就能够得到一颗充满邪恶之气的能量球。这是它的心脏部位,拥有不可思议的能量。
《铁拳7》三岛一美
按剧情来说,三岛一美在久远之前就已经宣布死亡。
三岛一美其实也是家族中的受害者,从小被送到三岛家的道场习武,由此结识了三岛平八,并且随着相处的时间越久而生情。
为了让三岛家族的后代成为恶魔,八条家族让八条一美嫁入三岛家族,并生下带有恶魔之血的三岛一八。
三岛一美最终死在了三岛平八手中。
至于铁拳TT系列中出现了的那个未知的BOSS,到目前为止也没有官方资料说明她的来历,不过根据招式和过场,判定就是风间准的化身。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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铁拳5的游戏特色
由 BANDAI NAMCO Games所制作的 PS3对战格斗游戏《铁拳5:黑暗复苏 Online(Tekken 5 Dark Resurrection Online)》,官网现更新了游戏内容资讯,供玩家参考。
《铁拳 5:黑暗复苏 Online》是以同名大型电玩作品所移植的 PS3下载专用游戏,除承袭先前版本的 1080p高解析度画面之外,并加入网路连线对战功能与众多新游戏模式。游戏内容以大型电玩版为基础,并加入针对 PS3专门设计的内容。游戏提供 6种模式,包括与大型电玩版相同的大型电玩战斗模式,与取材自真实玩家的虚拟角色对战的虚拟战斗模式,可使用对战获胜储存的金钱购买图片、影片等内容来欣赏的画廊模式。
除了上述 3种既有模式之外,Online版并新增了以有限的体力挑战最多对手的生存模式,可练习各角色招式与攻防技巧的练习模式,以及系列作首创的网路连线对战模式。在《铁拳 5:黑暗复苏 Online》中,玩家可透过网际网路连线,与全世界的《铁拳》玩家一较高低,是《铁拳》系列作首创,并采免费方式提供,玩家不需支付额外费用。
当进入连线模式后,玩家可以自行开设对战房间,邀请其他同好进入;每个房间最多可容纳 8名玩家,并支援语音聊天功能,让玩家们可以使用耳麦轻松便利的寒暄交流;除了亲自参与对战外,也可以观赏其他玩家们的战斗,藉以观摩学习各方高手的技巧。
连线模式中可透过最佳化配对、快速配对、自定配对与好友配对等选项,来寻找最适合自己的对手。游戏将会记录对战的战绩来制作网路排行榜,提供竞争排名的乐趣。名列前茅的佼佼者将透过跑马灯讯息即时呈现在所有玩家面前,享受身为铁拳王的快感。