一、武侠版吃鸡好玩,还是吃鸡好玩有何依据
最先擅长游来来做比较,武侠版吃鸡是新上市的一款手游,名称叫江湖求生。江湖求生的游戏模式跟和平精英类似,全是多的人在一个地形图开展作战,最终活下的人即是获胜,江湖求生的主要内容就跟和平精英不太一样了,江湖求生主要是近身战,刀战,由于进手游以后也会收集物资供应,可是收集到的全是刀衮秘籍等物品,而不是刺激战场里的枪支火药哪些的。江湖求生中的秘籍就非常有趣了,江湖求生中会捡到武林中一些常用的武学秘籍,例如降龙十八掌,九阳真经这些,释放出来秘籍的手段也十分有趣,根据滚动手机屏上的小白点来实际操作秘籍,看待不一样的人还要采用不一样的秘籍,这一点而言就对比刺激战场有趣得多。也有一种少林轻功,让江湖求生中的战士可以做到飞起来的实际效果,界面做的很酷炫。
玩家所饰演的侠客们在游戏里面可随意选择原始发展趋势部位,伴随着手机游戏过程的推动,网游世界中会发生邪教组织毒瘴,毒雾会变小侠客们的安全性存活地区。由于安全性地区被缩小,侠客们必须获得大量的网络资源来保持存活,生存物资供应可以利用在游戏里面检索到或是根据跟别的玩家传功后得到。假如玩家饰演的侠客在决斗中不成功,那麼就失去这一场比赛的资质,最后取得胜利的只有一个玩家或是同一个团队的玩家。但是因其电脑网游的限定,让很多手游游戏玩家望而生畏,大部分玩家或是期待能在移动端上感受到武侠吃鸡的风采。
但市面的武侠吃鸡,像《天下手游》、《楚留香》这类武侠类手游(楚留香吃鸡游戏方式不久后便会发布)全是根据扩展游戏玩法而进入了,并非像《刺激战场》一样,属于单纯的手游吃鸡。2022年暑假,有一款叫做《江湖求生》的手游游戏忽然站出去,公布自身可能变成中国第一款武侠江湖手游吃鸡,一时间让手游吃鸡发烧友躁动不安万分。自然,官方网尽管强势口气大,但却并没有言而无信,手机游戏现阶段已经井然有序的开发着,前不久打开了小规模纳税人技术性检测。我看了测试视频,根据虚无缥缈4模块构建的界面确实有着脱俗的主要表现,其他捡秘籍、搜武器装备、大少林轻功、骑着马这些基本前提也都平淡无奇。
绝地逃生走红的那一段时间,中国游戏开发商忙着产品研发绝地逃生抢总流量,各种热门游戏也乘热打铁,陆续添加硬改吃鸡游戏的队伍,2D吃鸡游戏、像素吃鸡、奇幻吃鸡游戏,总之那一段时间中国生产商施展了各种办法,无论如何都需要把吃鸡游戏方式融进到自己家游戏里。这当中又以剑三、九阴的武侠吃鸡更为醒目,之后的正宗武侠江湖吃鸡端游《武侠乂》也是让每个人觉得震撼,原先武侠吃鸡有着着如此大风采。终究中国人都是有武侠江湖情怀,相比于智能化的枪击射击,武林逃杀、一招制敌、纵马驰骋、江湖历险、绝代秘籍这类属于我国的特有武侠江湖文化艺术更能造成中国人共鸣点。
二、武侠吃鸡电脑版叫什么
武侠吃鸡电脑版叫江湖求生PC版。
首先要知道电脑版吃鸡名称叫绝地求生。绝地求生英文为PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS,简称PUBG。
在游戏中每一局都会100名玩家加入,也就是说每一局开场都是以100个人开始的。
大家一开始都是手无寸铁的从飞机上跳下去。
所以每一个人最后都会持枪相对了,谁强谁就能继续活下去。最后游戏只能有一个人或者是一个小队胜出。
三、武侠吃鸡游戏叫什么名字
武侠_
在昔日“吃鸡”游戏百花齐放时,横空出现了一款纯正的武侠“吃鸡”游戏《武侠_》。作为当时国内第一款武侠吃鸡游戏,上线steam时,迅速爆火,一度登上了Steam热销榜,在国内也造成了不小的影响,许多玩家以及寅子、PDD等热门主播都踊跃尝试。
《武侠_》端游是由DreamGameStudio独立开发的首款纯正武侠吃鸡游戏,在当初FPS类吃鸡游戏盛行的年代,《武侠_》别具一格的让玩家不再扮演鸡游戏刻板印象的拿枪猛男角色,而是化身一名飘逸的江湖侠客。不同于FPS的吃鸡游戏要去收集武器装备弹药,而是需要收集不同的刀枪剑斧作为趁手的武器,并且还能拾取相对应的武功招式予以使用。
游戏中的武器可谓十八般武器样样都有,每个武器的攻击、攻速、抬手收刀的前摇后摇有显著的差别,让游戏的差异性和可玩性大大提升。更有最有“老六”玩家最爱的竹刺、套马索、捕兽夹等陷阱类道具,可以说在当初,《武侠_》端游的出现全方位的还原了玩家们曾经幻想中快意恩仇的武侠世界。
但是就在去年方块平台甚至开始免费赠送武侠_的PC版游戏,作为一款付费游戏,去年的免费赠送可以看出官方已经对武侠_不报任何希望了,但是在2018年武侠_刚刚发售时,可以说是万众瞩目,因为绝地求生带来的吃鸡潮配合国内玩家对于武侠的情怀,在众多主播的宣传下,游戏的热度迎来了一波小高潮,仅仅在Steam上同时在线人数就达到了5万人,这对一个国产游戏以及他的开发团队来说,这都是一份值得自豪的成绩。
在《武侠_》中,借鉴吸收了很大一部分《流星蝴蝶剑》的操作,但也有了一些扩展,战斗上来说,《武侠_》引入了破招一样的破防机制,同时,还设定了突刺和格挡机制,突刺可以向前突进一段距离并造成伤害,格挡则能进入格挡状态,破防、突刺、格挡这三个战斗机制互相克制,三者存在破与被破的关系。
闪避与集气机制
如何进行有效闪避,也是《流星蝴蝶剑》游戏的硬核操作之一,《武侠_》也借鉴了这样一个机制,闪避可以在攻击过程中点击,往边上闪开一段距离,同时,游戏为了强化这种效果,特意加入了闪避的“无敌帧”设定,和《王者荣耀》手游中的貂蝉二技能类似,在释放闪避之后会进入短暂的无敌状态。
集气的机制是这个游戏中的另一个借鉴点,参照拳皇等游戏,攻击对手或者受击之后会收集气,气满之后自然就会爆气,爆气可以在受击的时候使用,能弹开对手一段距离,在爆气期间不会受到控制效果,并能解控当前的受控状态。
倒地保护
除了这些之外,《武侠_》还引入了倒地保护的机制,在受到一定技能伤害的时候会进入倒地保护状态,这个状态是无敌效果,并且可以通过闪避翻滚起身。倒地保护的机制在不少格斗游戏都很常见,能有效针对无限连招情况的出现。