一、《多多自走棋》体验服资格已可申请,还没公测就要凉凉了

根据官网显示,《多多自走棋》即将开通体验服,第一期体验服的申请时间为6月15日~7月31日,官方将在申请期间陆续对部分玩家发放体验服进入资格

多多自走棋测试服?《多多自走棋》体验服资格已可申请,还没公测就要凉凉了

申请地址:

以下为官方完整公告:

亲爱的各位棋友:

《多多自走棋》即将开通体验服啦,通过申请体验服资格并获得通过,即可进入体验服,第一时间了解官方未来将要更新的内容。

多多自走棋测试服?《多多自走棋》体验服资格已可申请,还没公测就要凉凉了

第一期体验服的申请时间为6月15日——7月31日,之后将暂时关闭申请通道。我们将在申请期间,陆续对部分符合申请条件的棋友发放体验服进入资格。

具体申请条件请见体验服申请界面。

以下为体验服相关说明:

1.什么是《多多自走棋体验服》?

《多多自走棋体验服》是《多多自走棋》对外开放的测试服务器,类似于其他游戏的体验服。任何重要的更新都会在此优先进行,如新棋子、新道具、新模式等。进入《多多自走棋体验服》需要专门的客户端,且须龙渊账号拥有《多多自走棋体验服》的测试资格。《多多自走棋体验服》目前仅对安卓用户开放。

2.怎样获得《多多自走棋体验服》的资格?

我们会不定期开放本页面(开放时间会提前在官方等地公告),棋友们可点击【申请资格】进行申请。

3.《多多自走棋体验服》有哪些福利待遇?

《多多自走棋体验服》会不定期对体验服内所有棋友,发放一定数量的糖果及其他道具(具体数量会根据测试内容调整),以方便玩家进行体验。对于在体验服游戏内提交有建设性建议的和第一时间发现重大BUG的用户,我们将给予其正式服角色及体验服角色大量奖励。

4.《多多自走棋体验服》有什么注意事项?

(1)《多多自走棋体验服》为删档测试服务器,会不定期对游戏进行删档、清除用户数据,同时也会不定期停机维护更新。

(2)《多多自走棋体验服》的数据与正式服数据不互通。

(3)《多多自走棋体验服》测试目的,是进行新功能游戏测试和寻找游戏 BUG,游戏内设置可能会与正式服务器有所区别(如等级提升、经验加倍等)。测试内容不等同于正式服游戏最终内容,请一切以官方公告为准。

(4)测试过程中出现的回档、掉线、商城物品无法购买等情况属于正常测试范围,出现此问题我们将不予受理,还请体谅。同时欢迎您能积极反馈在测试中遇到的BUG以及建议,可通过游戏内反馈按钮提交。

(5)《多多自走棋体验服》的一切解释权归龙渊公司所有。

具体为什么说要凉凉呢?

-看到测试服和限量资格以及一个多月的“抢资格”时间,就可以大概知道这游戏的下场

-其次就是刀塔霸业下周就上线,刀塔玩家的加持,很难让人觉得选择你多多不去选择刀塔霸业

-当初v社诏安,义正言辞的拒绝了,结果选择和龙渊合作出了个多多自走棋,自己找四流厂商,胎死腹中也很正常

小伙伴们觉得呢,欢迎留言评论,喜欢的点个关注

二、多多自走棋虫基拉阵容详解

多多自走棋手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚虫基拉阵容该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下多多自走棋虫基拉阵容详解;

多多自走棋虫基拉攻略;

萃毒者(炼金,GA),基拉法师(蓝胖,食人魔法师),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日),沙地之主(沙王,蝎子),魔化毒虫(巨毒术士,虫子,蛇)。

虫族羁绊解读:

羁绊描述:

所有友方非虫族获得效果,死亡时,如果场上存在同名友方棋子,根据同名棋子最高售卖价格,随机召唤1只价值相近的虫族。

关键点解析:

虫族羁绊的举例:

通过羁绊的描述,可能觉得有点绕,觉得一头雾水无法理解,这里来举一个简单的例子来作以说明。

己方在场棋子:沙地之主,魔化毒虫,末日审判管(2星),末日审判官(1星)。

在场有沙地之主和魔化毒虫,那么己方就会有虫族羁绊。如果1星的末日审判官阵亡后,2星末日审判官还存活于场上,那么一星末日审判官(称为种子)死亡的位置就会召唤出一只随机的虫族棋子,其价值为6金左右(2星末日审判官(称为母体)的出售价格为6金)。

细节解读:

关于最高售卖价格对应的被召唤虫族棋子星级如图所示:

出售价格与棋子星级对应关系如图所示:

基拉羁绊解读:

羁绊描述:

任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉最大生命值增加20%,攻击力增加20%,可叠加8层。

关键点:

基拉羁绊常用的卡组:

就最近版本而言,基拉羁绊最常用在两套卡组里,一是哥布林体系,另一个就是虫基拉体系。哥布林体系的话,可以在10人口凑出6哥布林4术士2基拉的羁绊;虫基拉体系也就是本文要讲的,卡组构成见文章开头。同时基拉体系也有用在战士体系的,凑出6战士2基拉,因为战士多近战,阵亡会给基拉带来加成,不过由于近期版本战士尚未得到加强,属于冷门卡组,一般基拉战后期都会转一个虫基拉。所以基拉最常用的还是在哥布林体系和虫基拉体系里。

卡组简介:

虫基拉这套卡组多用于连败,当你来牌不顺并且来牌较杂时,可以赌一手这套卡组。一般连败打法就是在21回合拉至9人口,然后进行搜卡,由于卡组中末日审判官,海盗船长和萃毒者都是4费棋子,在9人口会有较高的爆率,因此如果血量允许,尽量拉至9人口进行搜卡。如果说你在17回合左右只有35血左右,经济不是很好,自身质量也不够的话,建议在8人口进行搜卡,搜卡期间两张虫族棋子各拿一张即可,可以留意下双牧师,上场双牧师苟苟血量也是不错的,一般情况下还是需要拉至9人口去搜卡。

如果说萃毒者来的早,在10回合左右就有了这个大哥,那么也可以加上基拉法师凑出2基拉羁绊,为萃毒者增加输出和坦度。不过一般萃毒者来的早的话都是去走哥布林体系了,天胡的情况下不是很建议走虫基拉体系,因为这套卡组主要输出点都是近战棋子,后期十分怕4灵族,所以一般天胡还是建议走哥布林体系,哥布林体系更为灵活。

虫基拉体系什么时候适合我们从9人口拉至10人口呢,一般来说在场有一个2星萃毒者,有优质的种子和母体,那么一旦来了一个种子,我们就可以拉至10人口了。

这里对一些细节方面再进行补充一下,在虫基拉成型过程中,如果你来了3张末日审判官,注意此时你只有3张末日审判官,那么我这里建议你不要合成,而是上两张一星末日审判官,直到第4张末日来了后再进行合成,因为虫基拉这套卡组,更注重的是一个献祭,也就是需要同名棋子进行送人头,这样才能给萃毒者更多的输出空间。

还有一个注意点,就是假如你后期将末日审判官搜到了3星,此时如果你还需要搜末日审判官的话,需要将这只3星末日拖回手牌区再进行搜卡,否则3星末日在场你是无法搜到末日审判官的。

站位方面,如果说敌方刺客养的三星海渊夜行者,那么己方站位方面,要留有一些棋子放置后排,这样保证萃毒者不会和海渊夜行者顶脸而被其偷走攻速。如果打一些有双巫师的阵容,要注意敌方神使的位置,注意不要让其偷了己方末日或者船长的技能,尽量让对方偷魔化毒虫或者基拉法师的技能。如果对战神族,也可以将所有棋子拉至最下一排,这样可以把敌方阵容拉分散一些。

装备选取:

前中期出装:

虫基拉体系最主要的输出点就是萃毒者,该棋子释放技能后有较高的攻速,同时在有基拉buff的加持下也具有较高的输出和坦度,一般必出的两件装备是:轻钢影刃(小狂战斧),钢甲板。

其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。

后期出装:

说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?

同样需要观察形式,如果法系你打不过,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)优先级最高,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。

出装缘由:

由于萃毒者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。

萃毒者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。

萃毒者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。

阵容特点:

特点:

克制阵容:

猎人和低质量的其他脆皮阵容。

猎人中C位一般都是矮人火枪手,矮人族有个特性就是优先点杀敌方血量最低的棋子,而虫基拉刚好需要种子的献祭,因此猎人就属于帮着敌人赶快杀死自己,所以谈克制的话,我个人觉得虫基拉最克制的就是猎人。一般质量的虫基拉和其他阵容都能有个55开,或者高于其他卡组,因此这里就不列举了。

被克阵容:

4灵族和高质量的其他阵容。

4灵族永远是近战的一生之敌,虫基拉最大的弱点就是输出棋子无近战,这也就意味着会被4灵族克的死死的,如果敌方有4灵族羁绊自身质量又比较高,那么我方不存在获胜的可能。同样的,对于高质量的神体系或者法师体系或是战士体系,虫基拉打起来也会较为吃力。

后期补卡建议:

前面说了,虫基拉会被4灵族克的死死的,那么如何破解呢?最简单粗暴就是上远程爆发棋子,而这些远程爆发棋子又有哪些呢?毁灭者和矮人直升机,遇到4灵族,就提前准备好你的毁灭者吧,2星毁灭者的话和敌方是有一战之力的,矮人直升机和暗之灵等棋子的优先级低于毁灭者。

在没4灵族的情况下,如果来暗之灵或是毁灭者这些棋子都可以拿一手,这样即能卡别人,降低别人4灵成型概率,一旦橙卡2星,我们也可以用用。成型之后拿卡方面,我们可以继续拿船长末日萃毒者这些棋子,有机会的话尽量将萃毒者追至3星。

三、多多自走棋今日全平台公测

10月22日,由腾讯游戏代理发行,龙渊网络、巨鸟多多工作室联合研发的的正统自走棋手游《多多自走棋》,携全新版本重磅开启全平台公测!新版本带来了新棋子、新棋手、新赛季和新玩法,以及公测版本的海量福利活动,玩家们将可搭配全新的策略体验和玩法套路,体验《多多自走棋》的奇妙无穷。

神族全新棋子上线在即玩法套路将再添更多变化

作为自走棋品类的开创者,《多多自走棋》凭借对于产品的更深度理解和长期前置探索玩法丰富度的优势,为玩家们带来更多、更好、更领先的自走棋游戏体验,并且持续不间断的深度挖掘自走棋玩法潜力的能力。在最新的公测资料片里面,《多多自走棋》将从新棋子、新棋手、新赛季和新玩法四个角度提升玩家体验。

《多多自走棋》公测资料片在玩法层面着重强化社交体验,为玩家提供更好玩的多人游戏体验,包括甜蜜双排以及梦境玩法中的甜蜜传奇、甜蜜之井、甜蜜成双、甜蜜舞会等双人下棋玩法。

在最受玩家关注的甜蜜双排中,更加注重双排的策略组合和共同发力。在该玩法中,由于两个共享格的存在,等于将人口位置提升了两个位置,使羁绊的难度大大降低。被共享的棋子会为队友提供羁绊效果,羁绊效果在准备阶段会立即生效,由此大大降低了羁绊效果的成型时间,战斗节奏也随之加快。加上装备也可以进行共享,玩家们指尖可以互相帮助对方进行控制等等,最大可能的强化了双人下棋的感受,感受翻倍的下棋乐趣!

如果说新玩法是《多多自走棋》为玩家们带来了与众不同的游戏体验,那全新的棋子、职业、羁绊的扩充,则是进一步提升了游戏的可玩性和策略型。在公测资料片中,将会正式推出两个全新棋子神使和墨客。值得提到的是,两枚新棋子带来了全新职业巫师以及其独特的职业羁绊使需要4个或更多棋子触发的羁绊效果-1。全新的职业效果将使很多极难触发的羁绊提供了一种新的触发方式,进一步的丰富了棋子搭配的可能性,为《多多自走棋》游戏体验带来更多的策略可能。

值得一提的是,公测版本中将正式开启全新的排位赛季和一大波全新的棋手皮肤等新内容等待玩家们体验。在新赛季中,除了玩家们熟悉的单排模式之外,大家熟悉的甜蜜双排玩法的排位段位系统也将正式开始。而随着新赛季开启的也将有全新的棋手头像框、新棋手皮肤正式与大家见面。值得一提的是,全新的森国公主、喵骑士、胡子摔跤手等棋手皮肤也将在全新版本里成为各个玩家的可选形象。

正统自走棋公测感受掌上策略热潮

《多多自走棋》在腾讯双管齐下的护航之下,游戏迅速取得了不菲的成绩,奠定了最受欢迎的自走棋品类的地位。一方面,在正式接入腾讯账号体系后,基于腾讯顶级的渠道优势,玩家可以一键与手Q、微信连接,有效营造《多多自走棋》的游戏氛围。《多多自走棋》着重对游戏的平衡性和丰富度进行打磨,游戏能够衍生出千变万化的战术和搭配,让玩家能够体验到策略博弈的乐趣。轻松大众化的设计加上优质丰富的玩法,两者相辅相成,这也兼顾了玩家对于休闲娱乐和策略深度的追求。

《多多自走棋》现已全平台公测,最正统的自走棋,等待各位玩家体验!