一、《风暴英雄》为什么火不起来
诞生时机不好,制作有瑕疵。
风暴英雄不论是画质还是操作都很出色,但在DOTA类游戏中却来的太晚了。
此时DOTA2正在热火朝天中,英雄联盟也站稳了脚跟,有一大批拥护者。
暴雪想靠情怀来招揽一大批玩家不太现实,想要新的玩家,在游戏制作上也有很大问题难以让人接受。
风暴英雄原本在暴雪内部有没有计划我不太清楚,但传言此游戏是赶鸭子上架急于给玩家一个交代而制作的。(我个人更觉得暴雪早就由此打算,后期的不断更新还是可以证明暴雪再用心与努力)
风暴英雄没有装备系统,且经验共享,前期更是人头共享。暴雪想让这款游戏寄托于团队精神中,失败的是没有了解到人们为什么在游戏中畅游,虚拟的空间提供一个可以胜者为王败者为寇的机会,很明显,前期的风暴英雄太忽视这个因素,导致风暴英雄在最开始的一阶段,无法满足一个人的虚荣心。也恰恰因为没有装备系统,很多时候不能进行“虐杀”和“秀”的手段,乏味无聊。
风暴英雄的初期匹配系统也是烂的让人忍不住卸载游戏。游戏的角色是有分文别类的,专业型,刺杀型,战斗型,辅助型。看似美轮美奂,但由于英雄数目不多,经常导致一个匹配队伍连输出都没有,直接送给对手一场福利局。
风暴英雄以天赋作为装备,鹤立独行的地图机制无疑是新颖靓丽的,增加了很多对战时机,而不是缓慢的吃线升级打金币买装备。这点快速进入战斗给人爽快的感觉。但回到地图机制的一说,一场战斗一个BOSS,就能让前期所有的碾压局势功亏一篑,最后落得满盘皆空。这种心理的落差是好是坏,留给自己断定。
风暴英雄至今没有出语音功能,就像我之前所说,风暴英雄进入战斗非常快速,手动打字阻碍太多,队友难以沟通交流,产生的坑太多,难以心情愉悦的进行游戏,并且没有装备系统,且经验共享,也很难指望有大腿可以抱一下。
如上所说的种种缺点,成为风暴英雄为什么难火的主要可能因素。
前期的风暴英雄制作上确实漏洞百出,难以稳定玩家群体,曾一度被骂为暴雪最烂的游戏。
好在暴雪没有破罐子破摔,不断的更新与纠正,慢慢把风暴英雄拉回正轨。
英雄不断增多,地图不断更新,分类更加明确,机制更加有趣,匹配也更加牢靠,未来也会有不断的更新让风暴英雄走的更长久更好。
但归根到底,风暴英雄真的没赶上好时代,也没把握住很好的机会。
后期追赶我觉得有点痴人说梦,必然沦为小众游戏,且风暴英雄还没小众到没人玩
以目前来看,还是可以的。未来依旧可以提供更多玩家良好的游戏体验,
希望以后有更多的赛事,更好的变革,游戏能让玩家开心了,那么人数自然会增长。
二、风暴英雄为什么没火
主要的原因还是因为自身的趣味度不够,风暴英雄是一部非常优秀,质量很过硬的游戏,无论是画面还是精致的3d建模,还是各类英雄区分的很开的特性,其实都能展现出非常不错的游戏效果,但可惜,他太过团队的设计导致了游戏的趣味度从头到尾的崩塌。
三、风暴英雄为什么不火(探索MOBA市场竞争激烈的原因)
风暴英雄为什么不火?探索MOBA市场竞争激烈的原因
MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)游戏是当前游戏市场上最受欢迎的游戏类型之一,而风暴英雄(HeroesoftheStorm)作为暴雪娱乐公司推出的一款MOBA游戏,却并没有像其他同类游戏一样取得巨大的成功。那么,为什么风暴英雄不火呢?本文将探索这个问题,并分析MOBA市场竞争激烈的原因。
风暴英雄的特点
首先,我们需要了解风暴英雄的特点。风暴英雄是一款由暴雪娱乐公司开发的团队合作型MOBA游戏,玩家需要选择不同的英雄角色,在地图上与其他玩家进行对战。与其他MOBA游戏不同的是,风暴英雄取消了传统的装备系统,而是采用了技能升级系统,让玩家更加专注于团队合作和战略策略。
竞争激烈的MOBA市场
然而,风暴英雄面临的最大挑战是竞争激烈的MOBA市场。目前,MOBA市场上已经有许多知名的游戏,如《英雄联盟》和《DOTA2》,它们拥有庞大的玩家群体和成熟的游戏生态系统。与这些游戏相比,风暴英雄的玩家数量和知名度都相对较低。
其中一个原因是风暴英雄的发布时间。风暴英雄于2015年发布,而当时MOBA市场已经被《英雄联盟》和《DOTA2》等游戏占据了大部分份额。这使得风暴英雄很难在市场上获得足够的关注度和用户基础。
另外一个原因是风暴英雄的游戏机制和玩法与其他MOBA游戏有所不同。虽然取消装备系统和注重团队合作的设计理念为风暴英雄带来了独特的游戏体验,但也让一些玩家感到不适应。对于习惯了传统MOBA游戏的玩家来说,风暴英雄可能需要一段时间来适应和掌握。
操作步骤
对于想要尝试风暴英雄的玩家来说,以下是一些操作步骤:
下载并安装风暴英雄客户端。
创建一个游戏账号。
进入游戏后,选择一个喜欢的英雄角色。
通过完成教程和与其他玩家对战来提升自己的技能。
与其他玩家组队,参加排位赛或者快速对战。