一、神武4高级报复满血有加成吗

有加成。你仔细理解下,“攻击时”,指的是物理攻击和魔法攻击。要是单独只对物理加成,会说“物理攻击时”,所以要打就放心打,有法术加成的。

满血也加5%低级报复也是一样只有掉血到达血量超过1/6%时才会继续往上加最多30%/

神武报复(神武新宠物技能)

神武高级气势和高级报复没冲突高气势是出战前2回合增加物理攻击20%高级报复是攻击时根据自身气血上限壁炉增加较多伤害,血越少打的越多,最多增加30%

神武高级报复掉1号位置和4号位置。

报复:自己血越少能提高的伤害越多低级报复最高提高20/100高级报复最高提高30/100不减血不加攻击偶

二、神武2手游如何反制单攻宠物打书加点

【闪避型反制宠】

技能搭配:高级夜战、高级灵敏、高级飞行、高级反击、高级吸血或高级神佑。

神武报复(神武新宠物技能)

宠物分析:高级吸血与高级神佑,是为了提高生存能力,这个游戏可出战5个BB,所以BB生存能力很重要。高级夜战是夜晚提高闪避10%,高级灵敏是提高15%的闪避,高级飞行是提高5%,所以综合得出:白天=20%的闪避率,夜晚=30%的闪避率。反制宠,不管你有没有偷袭技能,只要闪避了,就50%几率反击一次,如果没有偷袭技能,运气好的话能反击3下。

建议加点:5力

【保命报复型反制宠】

技能搭配:高级保命、高级报复、高级勇敢、高级反击、高级偷袭或高级必杀或高级连击。

宠物分析:并不是只有连环BB可以保命报复的,反制也是可以的;选择高级偷袭,是为了打击防止对反的反制宠,而高级必杀嘛..有钱的话可以试试,RP流,高级连击的话,你们懂得,报复流配合高连确实很实用,所以反制+高连也很不错。

建议加点:5力

【防御反击型反制宠】

技能搭配:高级防御、高级强力、高级反击、高级吸血、高级夜战或高级勇敢。

宠物分析:不管什么BB,个人认为,都必须要有夜战类技能,因为这个游戏设定的,夜晚物理伤害是扣减的,所以选择高夜战的话,不但有夜战技能,还能提高10%的闪避;而选择高勇敢的话,原因是这个游戏BB太容易逃跑了,所以牺牲了10%的闪避,防止其宠物逃跑;如何选择高夜战与高勇敢之间,看您的选择。

建议加点:4力1耐。

三、神武宠物技能详解

【查看方法】

打开“宠物界面”(快捷键Alt+C),在宠物界面中点选“查看资质”可以打开资质列表,显示当前宠物的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。

【获得技能的途径】

(1)宠物拥有的技能数

(3)通过炼妖也有机会获得新技能。

【技能叠加】

同类技能同时存在时,效果不叠加,取较高级的技能效果。例如“必杀”与“高级必杀”,两者同时存在时,仅“高级必杀”的效果生效。

【初级技能】

必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高10%

连击:使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%

强力:根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%

追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%

反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的25%;不受连击

反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50%

魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50%

鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响

驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外

吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒

飞行:飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制

隐身:进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见

感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标

冥思:战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法

慧根:使用法术时,消耗减少30%

神佑复生:战斗中死亡时,最高15%几率复活(复活几率受体质点数影响),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效

神迹:战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态

夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响

幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害

再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血

法术连击:法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%

法术暴击:法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍

法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有80%到120%的波动

灵性:对敌人的法术伤害结果增加10%

防御:根据自身等级增加防御力=等级×0.6

偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震的影响

毒:物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒

凝神:35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%

灵敏:躲避率增加10%