一、求《银河帝国1 基地》每一章内容概括
第一章
以线索人物盖尔·多尼克的角度,描写了当时的帝国首都川陀的社会环境,透露出了帝国衰败已是不争的事实。又介绍了哈里·谢顿其人及其用心理史学建立基地的背景,为下文打下基础。
第二章
描写了建立已有五十年的基地。这时的基地仍是一个纯粹的“科研基地”,处于领导阶级的仍是百科全书编者们,市长实际上没有实权。而且基地没有武装,临近的却是虎视眈眈的“四王国”。
第三章
主要刻画了市长塞佛·哈定这一人物。塞佛·哈定在端点星完全没有武装的情况下,一科学援助的形式巧妙制衡了“四王国”,成功化解了第一次谢顿危机。后来又以“科学宗教”瓦解了安纳克里昂的攻势,化解了第二次谢顿危机。
第四章
讲述了行商利玛(时间久了,也许主人公名字不是这个,以读客出版的为标准吧)将基地出产的商品成功地卖给了阿斯康(同“利玛”)的大公的故事,而利玛正是千千万万基地行商的缩影,是基地利用经济向外扩张的代表。
第五章
讲述了基地行商长侯伯·马洛瓦解了科瑞尔王国对基地的阴谋,解决了第三次谢顿危机,使得处于战争劣势的基地一方以最小的代价赢得了战争。
扩展资料
《阿西莫夫:银河帝国·基地》故事简介:
《阿西莫夫:银河帝国·基地》:在机器人的帮助下,人类迅速掌握了改造外星球的技术,开启了恢弘的星际殖民运动;人类在银河系如蝗虫般繁衍扩张,带着他们永不磨灭的愚昧与智慧、贪婪与良知。
登上了一个个荒凉的星球,并将银河系卷入漫长的星际战国时代,直至整个银河被统一,一个统治超过2500万个住人行星、疆域横跨十万光年、总计数兆亿人口的庞大帝国崛起——银河帝国。
《阿西莫夫:银河帝国·基地》的评价:
《银河帝国:基地》,您正要翻开的这本书,一直被认为是人类想象力的极限,人类历史上最有趣迷人的故事,讲述人类未来两万年的历史。
出版六十年来,《银河帝国:基地》对人类的太空探索、世界局势、前沿经济学理论、好莱坞电影产生了深远的影响;更随着它的读者成长为各行各业的领袖(如美国总统小布什、诺贝尔奖获得者克鲁格曼、美国宇航局航天员、本·拉登),而将这种影响渗透到人类文化的方方面面。
参考资料:百度百科-阿西莫夫:银河帝国·基地
二、银河帝国全集全套:1-15的阅读顺序
按出版顺序阅读(也许更有情境)
大部分读者应该都是听说的基地才知道这部小说的,也是从流传最广的第一本基地正传《基地》开始(个人体会这真是一个极好的切入点,从这里开始读最容易进入情境),而在正传和后传之间插入看前传(不从前传开始读自有其道理,按读客的顺序看可将故事的转折与冲击效果最大化)。
并且由于基地系列和机器人系列之间互有少量剧透,相较之下先看基地系列对情节的影响略小,让读者处在和基地民众一样对前期历史毫不知情的条件下来观看故事,更增添了几分神秘感和探索的乐趣。而帝国系列作为出版时间最早、和整个大系列相关性较小的独立故事,放在最后作为尾声来阅读也十分合理。
基地系列
《银河帝国1:基地》(1951)
《银河帝国2:基地与帝国》(1952)
《银河帝国3:第二基地》(1953)
《银河帝国4:基地前奏》(1988)
《银河帝国5:迈向基地》(1993)
《银河帝国6:基地边缘》(1982)
《银河帝国7:基地与地球》(1986)
(基地7部曲系列,也就是银河帝国衰亡史的故事。)
机器人系列
《银河帝国8:我,机器人》(序曲,机器人短篇集)(1950-1982)
《银河帝国9:钢穴》(1954)
《银河帝国10:裸阳》(1957)
《银河帝国11:曙光中的机器人》(1983)
《银河帝国12:机器人与帝国》(1985)
帝国系列
《银河帝国13:繁星若尘》(1951)
《银河帝国14:星空暗流》(1952)
《银河帝国15:苍穹一粟》(1950)
(也就是银河帝国渐渐成型的故事。)按写作的时间顺序阅读(也许更有情境,及对作者的了解)
有很多人推荐这种阅读方式,按这个顺序阅读,小说的悬念应会更棒一些(因人而异,有的人可能摸不着头脑),没准你读到那篇的那段,突然脑洞大开,各种联想如泉涌...
短篇
《银河帝国8:我,机器人》(序曲)(1950-1982)
写作顺序
《银河帝国15:苍穹一粟》(1950)
《银河帝国13:繁星若尘》(1951)
《银河帝国:基地》(1951)
《银河帝国14:星空暗流》(1952)
《银河帝国2:基地与帝国》(1952)
《银河帝国3:第二基地》(1953)
《银河帝国9:钢穴》(1954)
《银河帝国10:裸阳》(1957)
《银河帝国6:基地边缘》(1982)
《银河帝国11:曙光中的机器人》(1983)
《银河帝国12:机器人与帝国》(1985)
《银河帝国7:基地与地球》(1986)
《银河帝国4:基地前奏》(1988)
《银河帝国5:迈向基地》(1993)按故事的时间线阅读(也许会失去小说的悬念,但更容易理清思路)
以一个时间观察者的身份看。
这个阅读顺序可以让读者更容易的理解银河帝国的世界观,而不至于说到“川陀“你会想,这是什么呀?
这个顺序,让你从一无所知开始,在银河殖民初期的浪潮起伏中想必可以体会到更多的悬念震撼,然而后面基地系列的阅读乐趣可能会受到影响,至少那些寻觅史前文明起源的探索都失去了神秘感。(因人而异)
机器人系列
《银河帝国8:我,机器人》(序曲,机器人短篇集)(1950-1982)
《银河帝国9:钢穴》(1954)
《银河帝国10:裸阳》(1957)
《银河帝国11:曙光中的机器人》(1983)
《银河帝国12:机器人与帝国》(1985)
(《我,机器人》是所有银河帝国系列的开篇,然后是4部关于机器人丹尼尔与人类伊利亚的系列故事)
帝国系列
《银河帝国13:繁星若尘》(1951)
《银河帝国14:星空暗流》(1952)
《银河帝国15:苍穹一粟》(1950)
(帝国系列为3部,是过渡段,也就是银河帝国渐渐成型的故事)
基地系列
前传2部:
《银河帝国4:基地前奏》(1988)
《银河帝国5:迈向基地》(1993)
正传3部:
《银河帝国1:基地》(1951)
《银河帝国2:基地与帝国》(1952)
《银河帝国3:第二基地》(1953)
后传2部:
《银河帝国6:基地边缘》(1982)
《银河帝国7:基地与地球》(1986)
三、ogame银河帝国银河之争的攻略..我能量神马的都是负的 不会玩
游戏攻略:
1.舰队的废墟是产生大量金属的第一来源。
2.来打你的只会看中资源,用掉他,你就安全。
3.自己积分的10倍上下为可攻击目标.
4.100战列探险能保证基本200万金属。
5.敌人很乐意看到你的殖民星在一个星系。
6.坐标一旦暴露,骚扰与劫掠会让你不胜其烦。
7.后期资源来源分为:①探险。②劫掠。
8.暗物质用来加速,他会让敌人情报失效。
9.记住第8条,你也有可能会是“敌人”。
10.想睡个好觉,带上你的舰队、资源,起飞。
11.舰队的速度可以调整,从百分之十到一百。
12.积分1000000也可能没有战列。
13.积分6800也可能有50战列80巡洋舰。
14.以上两条我都干过。
15.如果战争,三围以外排序:①计算机②引擎
16.若被打,太阳能卫星是第一批死亡的炮灰。
17.防御设施没有比有好。
18.若探测卫星数量够多,可以忽视探测科技。
19.战列3500+轻型战机30000完胜4500战列。(科技相同,战列无损,轻型余10000)
20.战列3500轻型30000所需资源=5000战列
21.战列5000残胜4500战列。(科技相同,余700多)
22.为何会出现以上3条?伤害计算为过载。
23.每消耗1000资源,积分加1。每1000个人积分,公会积分加1。
24.探险所得船只不纳入积分。
25.请警惕你星系突然出现的客人,好猎手一般只在攻击到你之前的30秒内探测你。
26.能以最快速度攻击到敌人的不是纯战列,是探测卫星。
27.同样,能最快速度提供保护罩的也是探测卫星,前提是星球上没有防御设施。
28.新的殖民星球没有燃料驱动你的100战列?放弃你的运输船吧,1000个探测卫星可以携带4000气体在5分钟之内跑遍整个宇宙。4000气体不够?伙计,多跑两趟。
29.坐标3:428星系一定离3:429最近?不,看一下星系大图,实际上3:432也许更近。
本游戏发展全靠探险,小运性价比不高不用多造,当能造大运时,探险就越来越赚钱。探险配置,初期建议全大运,中期数量多了后按巡洋舰与大运1:10的比例配置,后期改为战列。战斗舰带太多会遇到海盗或异形,打赢打平损失都很大。探险实际上各人的配置均不同,也没必要严格按照别人的经验。如果是为了资源,建议最终30战列300大运即可,这样探险当资源大爆时,金属刚好可达200万满载,晶体气体没必要满载但也均过百万,足够用了。这样的配置要求不高,可以多分几队出去探险,遇异形损失不大,探到暗的几率也增加了。如果是为了得到战列,那就建议多带战列,理论上每100艘战列出去,可能带回5~20艘,但遇异形很惨,适合赌心强烈的成员。 30 300的配置不要强求,别大运总共才1000艘,就硬凑了两队,而应该随着大运数量的增加慢慢达到,初期50一队100一队都是必然经历的阶段。全大运也是可以的,很安全,初期战列巡洋损失一艘都心疼,而且探到的资源并不少,就是探不到船。等战舰多了,就按照1:10来配置,直到30 400。探险回报和出去的舰队造价有关,后期打战气体很珍贵,对于气体不足的可以带上巡洋、回收或少量殖民提高气体回报。最佳探险组合:345回收、670回收、667回收、100回收 450大运
三种矿厂和发电站是基础也需打好,各项资源适当均衡,一旦探险取消还可确保自给自足。科技只升级必要的,有钱后才能随便升,燃烧引擎、计算机、天体、探测是基础优先发展。天体8以后要注意战斗科技升级,燃烧等要注意平衡,后期打战什么船都有,不同的船速度不宜严寒、不要偏科。
武器为三围之重,比盾和甲高1、2为佳,不宜失衡。开殖民建议每个银河开一个星,不要在主星旁边,靠资源相互运输是没有前途的,而应该造大运部署至新星,靠探险来发展。每个星系的1 2 3号必定小星,4 5 6出大星几率高,建议一次出三艘殖民舰分别去4 5 6号,调速为先后到达,方圆180以下的放弃,等别的殖民舰到达来刷大星。
方圆据说有人有300以上的。
探险刷出暗物质,不到万不得已别换资源,关键时刻可以救命,比如别人来攻击,而你的大运出去探险了,则可以马上造些大运,用暗加速完成,然后将资源全部运走。其实到了后期暗换资源根本不够用,几乎全是用来加速建造和升级。
进阶教程
A—发展篇
1、FS仍然是最重要的!
2、发展到一定阶段后,为了快速增长积分和实力,对时间的合理分配是关键,包括建筑、科技、造船等所有的时间。
3、机器人是基础中的基础,建议所有星球的一个建筑名额都留给它,不停地升级,另一个名额用来造其他建筑,优先船厂和实验室,其他的暂缓。
4、雷达必须所有星都到14级!电力跟上不能让他停了。优先级第一位,14级到了后就不用管了。
5、实验室要开两个,一个用来研发,同时另一个升级,轮流互换,保证研发和升级都不间断。造实验室必须选方圆最大的两个星,其他星球都不用造。开了实验室的星球,船厂可能等级不高,选机器人升级完成的间隙来建造。实验室不能停工(研发或升级),船厂无法升级时造船不能停工。
6、船厂也是永远不能停工!由于升级时无法造船,所以要尽量压缩建筑时间,但也不能无限制地等机器人越高越好,我的建议是始终保持高两级,就是例如当前船厂为10级,机器人尽量升到12,船厂才升11,这样比较节约时间。船厂到17后,之后升级时间过长,可暂停升级安心造船,等机器人多升几级。
7、科技的研发,由于可以多线,时间也要算好,尽量选择时间接近的研发,例如同等级三围时间差不多。升空间探测是为了看得清楚,升计算机是为了多派船,升天体为了多开球(球多了造船也快),升燃烧是为了节约时间(因为打仗一般都带大运,拖慢了整体速度)。基础科技的几个有空的话都升到12以上,指不定哪天更新,新出的船需要。
8、对于暗物质的运用,我的建议是,每晚睡前看一下现在所有的建筑、造船、科技项目,如果有些在8、9小时内会完成,就秒掉然后点新的项目,不能浪费睡觉的那些时间(大家8小时睡眠必须保证,别为了游戏伤了身体)。
B—战斗篇
1、积分是浮云,船才是硬实力。每种船都有存在的价值:战斗船中战列是最高战力、无畏综合最强、巡洋速度第一、轻机重机炮灰;辅助船中大运除了探险的数量要保证,战斗编队中也要带上拉资源,同时也是炮灰,回收舰非常重要,平时可以代替大运去探险,战时收废墟,一点渣也不能留给对方。
2、快速攻击这一属性很重要,虽然具体伤害算法还不知,但对DPS的增加是显著的,因此对几乎所有船都快速攻击的无畏舰是目前综合实力第一!
最后如果你愿意加入我们的行列那么在此分享给所有朋友一个邀请码83g7dbf(进入朋友所在星球输入邀请码,可获得奖励暗物质)