一、三国志12怎样能尽可能打败敌人
开始环境设置的时侯全部选最多,人员选不会死,等级就随便了,其实我一开始就高级,不知道初级有什么区别。武将选择战死的多,这样PK起来有意思点。
建设
这个很难讲啊,要靠个人分配吧,譬如你选东吴占了那四块地,在右下角会稽和吴就算是安全区了,这些个地方你就只需要建一个求贤所和一个巡查局(前期少人最好需要求贤,后期要看名声需要巡查),然后全部建农场和市场,前线城市(就是挨着敌人的那种)你建一个计略所,然后全部兵营,过四五个回合你会发现比旁边的多一两万,,然后占领后原来的前线城市全部改成市场和农田最好五五分,这样前期建设金很重要,后期粮食耗得太猛,所以一开始打好基础。至于技法所我个人觉的有几个不错兵器制造(投石车)弓兵射程然后就是那吴,蜀,魏的三个特有技能不错,其余都废,所以一般都懒得造。
求贤
求贤的关键,不是你的每个求贤所里都需要人脉的智力型武将,因为求贤看的是智力,人脉仅限挖人(挖隔壁城市的人和俘虏)所以最好的是有收集的。
求贤的时机这个是最重要的,一般来说就两种情况( 1.整场比赛开始的时候武将最多, 2。一个国家灭亡的时候,因为灭亡的时候很多武将不是第一时间加入战胜的国家,所以电脑默认放人,他们就是在野型的,这个时候你就求贤。)
如果你进攻魏的地方,然后俘虏了他的英雄,比如说贾诩,郭嘉,张辽的这些有名的将领的时候,我个人建议,如果你想最后把这些人弄到自己这边的话,最好现在就放掉,不然万一他们逃跑了,以后就算你把魏灭了他们也不加入你,而且这些人还很有骨气怎么关就是不减忠诚。而且时不时还想跑,烦的死。至于一些不怎么的的你就可以考虑放在那慢慢耗好了
战斗
这个就很关键了,要看很多的方面,武将的统率,战法和兵种,地图也很关键,
攻城篇:。如果你的兵少,对方的多,有时候他们就直接冲过来了,每个地方都有那个小方正,一开始每个路口去一个骑兵可以占小方正,又可以当眼观察对面是否有人来袭,然后就是打城门,如果这个城就一个门你就一起来打这个,如果有两个或者更多,你就要考虑分一些兵在那些路口看着,不然对面有时候在你打这个门的时候他们从别的门出来,最好派骑兵,速度可以防御也可以,单挑一般也能打。然后就一轮A城门,技能推荐(人中吕布,神火,挑拨或者虚诱掩杀)前面两个减攻击,后面两个能把人吸引出来,需要手快一放就把不对往后拉,这个刚开始不推荐,还有就是什么加防御的之类的,攻城的好技能就一个全军猛攻。加破坏,打门快。其实还有一个小BUG,就是你用投石车,选一个有远射技能的英雄用投石车打门,但是其余的人别上去A门,这样对面就会直接出来和你打,注意投石车这个时候后拉,因为投石车攻击也很高。
防守篇
我还真心没怎么好好防守过,对面兵太多我就直接撤了,上次对面魏和吴一共45W打我19W,我想都没想直接撤了,这真心不好打。如果差不多我就直接冲出去和他们打了,电脑一出来就派一两个出来开路,你六个部队直接打肯定打得过,然后就直接抄家,很少正经的守门,不过守的话技能推荐全军突击,让你的人都能打出特殊技,这个特殊很神奇,有时候直接一轮4000,4000的跳,看着很带感哦!
秘策
好的秘策我个人觉得的排名: 1.无策之策 2.缩地之策 3.绝道之策 4.禁归之策 5.离间之策。其余的实用性都不是很突出,只有那些献策不错:求财加忠诚,掠夺减城墙。。。。
先说缩地之策,估计很多人都好奇这个怎么能算好,这样说吧,它研究快,智力高一个回合就好,你一个城50W,对面8W,你打他的时候是一起上?浪费50W的粮食?还是只上10W,然后再运输上去,这样浪费粮食相当高,后期粮食很缺的,那么用缩地吧!速度快,节省高,想怎么运就怎么运,一回合稳到账,比中国移动还快!献策神速后,还不耗粮食!
然后就是禁归,这是抓人用的,你攻城的时候门打开了之后,看兵清的差不多了(不要打退人!!!)然后这个策一用,英雄回不了家的,然后就一个个抓,有少数的有马的能跑掉,然后就是隔壁援军中有时候能跑掉一两个,别的都能抓住!!很带感的哦~~~
离间是个长时间活,你要受的了诱惑,所有的献策都点加回合的,不要一时忍不住点了那个挖人,那个概率小,钱还多!!!这个我估测你要来个五六个离间之策,就能看见隔壁的人都是忠诚70以下的!!打持久战必备啊!
特别说明:伏兵之策之所以不行就是一出来给对面混乱一下,那一小段时间你对对方伤害很高,然后就没了,还不如抓一个诸葛亮和张良,还是永久的!!!
还有就是物品和百姓技能的问题,这些里面一些加技能的不错,记得给你的主力武将,
技能讲解一下吧,那里面看技能介绍很麻烦。
豪杰:你可以对同兵种进行特殊攻击,如:弓箭打枪兵可以猛射,有了豪杰可以对弓箭兵也出猛射
一骑:单挑时候你出现必杀和反击概率高一点,我个人经验是大概原来是20%,多了一骑就是60%左右了
神速:一开始的一段时间速度快,看的范围大!刘翔为什么牛B,你懂得~~~
水练:在一些有泥泞的路段上速度不受影响孙杨为什么牛B,你懂得~~~~~
监视:可以看守俘虏,防止俘虏逃跑,不是百分之百,大概50%左右吧!没有人看就肯定跑得掉!
补修:对受损城门的修复速度加快
远射:使用弓兵和投石车的时候加射程
兵器:使用投石车和冲击车的时候有一点属性加成,注不加投石车射程!
军师:可以破坏隔壁的城市的城门,最低就60%在往下就不行了。
鬼谋:可以偷隔壁的一些投石车和冲击车,但是如果对面也有鬼谋的话,就相互抵消没用了,战场开始的时候是伏兵状态!
冷静:使你动摇的时间缩短!
属性说明:
统率:仅适合兵营在战场的时候是你的不对攻击力(攻击力和你的统率有关,和你的武力无关,比如皇甫嵩,武力垃圾,统帅高,所以官爵高!)
武力:仅适合巡查局在战场就是单挑的时候有优势武力差10以上你5对面3,差3~10你5对面4,差1~3你5对面5
智力:适合求贤所、计略府、制造局在战场和你的秘策和战法持续时间有关,智力平均越高,时间久越长,
政治:适合市场,农场战场无效!
擦突然发现平时写论文都没写的这么有劲~~哎~~~~~~一下写这么多比我一年交的论文都多~!!!!
二、三国志12——对战版初-中级向网络对战讲解和一些小技巧
写在前面:本文不适合高端对战玩家观看,作者水平有限,欢迎高手指点吐槽但不接受恶意攻击。
作为一个初-中级的讲解贴,这里先介绍的是对战入门。
S12的网络对战版就目前为止总共有三张图,每张图各有特色:
这张图有四个资源点,中间有一条狭长的山谷,一般没有经验的玩家都会把中间的山道作为主战场,实际上这是非常不妥的,山道易守难攻,且枪兵部队行动缓慢,弓兵滞后,撤退极为困难,而且两旁山坡是放置弓手防守的最好地形,一旦深入被敌方骑兵绕后夹击弓兵就是一个必灭之局。此图的攻击方向重点应该从两侧选择一侧,骑兵的侦查能力必须妥善使用,而且在确保拖住对方主力的情况下,中路出奇兵直捣黄龙不失为可选之策。
此图同样是四个资源点,本阵被两座大山所保护,同样是两线,但是此图两线之间的奔波距离是最远的,所以侦查显得最为重要。值得一提的是,UC赵云在索敌的增益之下可以达到非常出色的侦查效果(如后图),可以隔着大山直望对方本阵,相当于远望之策一般。一般情况下对方主力都集中在己方采配点附近,所以骑兵绕另外一侧机动寻求夹击或者骚扰本阵是不错的选择。
此图与另外两个图不一样,此图总共有五个资源点中间的资源点一般都是主战场。两侧敌我的资源点靠得很近,这张图对多弓猥琐流非常有利,家门口有降低移动速度的地形存在,对于弓手队伍是天然的屏障,但是如果不出击,放任敌方夺取全部资源点的话,有大打击技能的例如SR关羽之流的武将会带来极大威胁。此图骑兵的发挥空间依旧很大,围绕着中间主战场可以打出华丽的夹击,但是不容易完成围杀。总体来讲此图是一张多弓流战术优势的地图。
DECK组建:
在S12单机模式的环境下,枪弓组合的实用性无疑是最佳的,但是在对战版里,大家考虑的是对人战斗,无论是夺取采配点还是偷取本阵又或者是设伏杀将,骑兵优秀的机动力都是各种战术的有力保障,排除极端的5弓流战术,一般正常的DECK中,一个优秀的骑兵是必备的。
在新手卡组里,大家能拿到五张UC卡片分别是UC赵云 UC典韦 UC刘辟 UC太史慈和UC简雍,由于有27COST上限的存在,组卡必然围绕着其中三位名将进行,UC赵云,UC典韦,UC太史慈,初级卡组中一般三选其二。
先说UC赵云,赵云自带神速和一骑,战法是攻击强化,消耗为2,是很实用而不逆天的技能,神速使得赵云的机动力更上一层楼,在一个正常向的初级DECK的里面,赵云的出场几乎是可以确立的。
UC典韦,自带一骑,战法是防御强化,消耗为2,同样是非常出色的存在,在初期四张中高COST的UC卡中,典韦和刘辟一般只能出场一位,刘辟的战法是全攻击强化,消耗为4,团队型增益,但是如果你用于实战,会发现刘辟面对典韦的时候很多时候都会被引入单挑然后坑掉,所以不带太史慈的话,建议您带上典韦。
UC太史慈,目前最炙手可热的核心CARD。范围型增益,弓攻击强化,消耗4。三/四/五弓流的战斗核心。远射和一骑的特性能很好地进攻和保护自己,比别人射得远,别人的骑兵想来偷,还得掂量一下引入单挑的后果。战术的问题我们在后面讨论。
既然说到了多弓流,这里必须提到UC简雍,2COST的破坏力降低特技,高带兵量的枪兵使得很多多弓卡组都是用简雍作为肉盾,冲前可以顶住骑兵,退后可以防守偷城,是攻防两佳的实惠型CARD,弱点是太过脆弱,需要浪费时间来控制以减少兵力损失。
核心CARD介绍完毕下面是组卡的重点,就是战术思路,目前的组卡类型因为玩家不同有很多种的组卡方法,骑-弓-枪的组合常常出现3-2-1,2-2-2,1-3-2,1-4-1,0-5-1等等。需要注意的是对战版中枪的机动力低下,而且初-中级多弓战术很常见,3张以上的枪卡组是很不理想的,这里需要注意,另外使用三张以上KEY CARD导致DECK枚数不足六枚的卡组也有明显弊端,所以亦不推荐。
三、《三国志12》对战版网络对战讲解和一些小技巧
写在前面:本文不适合高端对战玩家观看,作者水平有限,欢迎高手指点吐槽但不接受恶意攻击
作为一个初-中级的讲解贴,这里先介绍的是对战入门。
S12的网络对战版就目前为止总共有三张图,每张图各有特色:(待补)
DECK组建:
在S12单机模式的环境下,枪弓组合的实用性无疑是最佳的,但是在对战版里,大家考虑的是对人战斗,无论是夺取采配点还是偷取本阵又或者是设伏杀将,骑兵优秀的机动力都是各种战术的有力保障,排除极端的5弓流战术,一般正常的DECK中,一个优秀的骑兵是必备的。
在新手卡组里,大家能拿到五张UC卡片分别是UC赵云 UC典韦 UC刘辟 UC太史慈和UC简雍,由于有27COST上限的存在,组卡必然围绕着其中三位名将进行,UC赵云,UC典韦,UC太史慈,初级卡组中一般三选其二。
先说UC赵云,赵云自带神速和一骑,战法是攻击强化,消耗为2,是很实用而不逆天的技能,神速使得赵云的机动力更上一层楼,在一个正常向的初级DECK的里面,赵云的出场几乎是可以确立的。
UC典韦,自带一骑,战法是防御强化,消耗为2,同样是非常出色的存在,在初期四张中高COST的UC卡中,典韦和刘辟一般只能出场一位,刘辟的战法是全攻击强化,消耗为4,团队型增益,但是如果你用于实战,会发现刘辟面对典韦的时候很多时候都会被引入单挑然后坑掉,所以不带太史慈的话,建议您带上典韦。
UC太史慈,目前最炙手可热的核心CARD。范围型增益,弓攻击强化,消耗4。三/四/五弓流的战斗核心。远射和一骑的特性能很好地进攻和保护自己,比别人射得远,别人的骑兵想来偷,还得掂量一下引入单挑的后果。战术的问题我们在后面讨论。
既然说到了多弓流,这里必须提到UC简雍,2COST的破坏力降低特技,高带兵量的枪兵使得很多多弓卡组都是用简雍作为肉盾,冲前可以顶住骑兵,退后可以防守偷城,是攻防两佳的实惠型CARD,弱点是太过脆弱,需要浪费时间来控制以减少兵力损失。
核心CARD介绍完毕下面是组卡的重点,就是战术思路,目前的组卡类型因为玩家不同有很多种的组卡方法,骑-弓-枪的组合常常出现3-2-1,2-2-2,1-3-2,1-4-1,0-5-1等等。需要注意的是对战版中枪的机动力低下,而且初-中级多弓战术很常见,3张以上的枪卡组是很不理想的,这里需要注意,另外使用三张以上KEY CARD导致DECK枚数不足六枚的卡组也有明显弊端,所以亦不推荐。
战术思路:
讲解完了组建DECK,您已经有了属于自己的DECK,那么如何进行游戏,又如何去获取胜利呢?这里就上面所说的五种常见类型进行解说。
3-2-1
3骑兵的卡组胜在机动力好,对于战局的把握能力和临场应变能力远强于其他组法。由于UC赵云几乎必备,其他两路骑兵可以和赵云分开拿点,这样可以给对方面对自己两个骑兵的资源点造成严重威胁。而且由于三路骑兵虎视眈眈,对方的推进会变得畏手畏脚。不足之处是,无论选择UC太史慈还是UC典韦,过多使用骑兵骚扰,主力战场的输出始终是不够的,太史慈的弓箭能力同样得不到发挥,因为骑兵破坏力低下,所以面对龟缩流没有太好的办法,诱敌野战是3-2-1组合最好的情况。
2-2-2
这是一个攻守均衡的DECK,同时使用UC简雍和UC典韦,一前一后能有效防止偷城和阻截绕后骑兵,双骑的骚扰能力同样非常优秀,面对非龟缩流的队伍能取得很不错的效果。弱点是过于平衡导致应变有余而硬实力不足,正面一波面对强势推进,UC简雍会成为累赘,对多弓战术克制亦不彻底。
1-3-2,1-4-1,0-5-1。这三种DECK这里归纳到一起总结为多弓流DECK,依靠太史慈强势的弓手增益来极限放大局部战斗力的组法,其中以1-4-1最为常见,标准的UC赵云UC太史慈UC简雍带三弓手的组合。由UC赵云偷点骚扰,其余部队中间霸线硬推或者是龟家防守,因为低COST弓兵普遍带兵量庞大,所以总兵力上总是略有优势,所以龟家等敌人硬冲,配合家的地形的本阵反击进行走位操作持续消耗敌方战斗力以达成胜利。这种组卡方法是目前使用率最高的。
上面的几种组法,前两种适合对时机把握敏锐,微操细腻,大局观良好的玩家使用,而多弓流只对这个游戏的基本功有要求。带UC赵云的多弓流同样对赵云的骚扰能力要求很高。
兵法建议:
除开特殊DECK,一般应用最多的是鼓舞之策和伏兵之策。这里必须排除一个误区,很多人觉得伏兵之策的动摇效果很强大,但实际上如果是为了正面交战这并不值得你放弃鼓舞。鼓舞的持续时间很长,而动摇效果跟你的发动者智力和承受者智力有关,两个UC赵云对掐,拍鼓舞的那个一定会把拍伏兵那个干掉,因为同智力的动摇根本持续不了多长时间,唯一能针对的只有典韦了,所以如果不是看到对方的组合某些地方不合理,而选择伏兵偷城的话,正面作战不要选择伏兵之策。
实战操作:
对于实战变数很多,纸面上肯定不能一一道来,能够写出来的只有一些小技巧。(持续更新)
1、索敌是一个好技能,对于龟缩流来说,他们的资源点采集很慢,需要UC赵云骚扰拿点,有索敌的存在,很容易四面设伏直接围歼。
2、使用伏兵之策之前先将队伍的攻击目标分配到不同的武将上,以达到最佳效果
3、特别注意不要让武将阵亡,带来的全部队长时间动摇,如果正面战场在野外,几乎就是崩盘的先兆。
4、跟大多数RTS一样,本作也可以卡位,一个远离本阵的武将如果不知道残血返回,那么我可以用任何一种兵种卡住他让他永远也回不去。