一、英雄无敌4英雄的职业
英雄无敌4英雄的职业具体如下:
1、大法师,由三种以上魔法系技能组合而成。
特性:所有魔法效果+20%。
2、圣骑士,由作战+生命组合而成。
特性:抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。
3、黑暗牧师,由死亡+生命组合而成。
特性:可吸血近身攻击,给对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。
4、火卫士,由混乱+作战组合而成。
特性:火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。
5、战争领主,由作战+贵族组合而成。
特性:+5近身攻击力。
6、工会主人,由侦察+贵族组合而成。
特性:使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。
7、司令官,由战术+贵族组合而成。
特性:赋予所有友军生物+2士气。
8、法王,由秩序+贵族组合而成。
特性:近身进攻使目标幸运值变成最低。
9、红衣主教,由贵族+生命组合而成。
特性:使其复活技能+50%。
10、先知,由生命+侦查组合而成。
特性:使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。
11、游侠,由作战+侦查组合而成。
特性:使其+5远程攻击力和远程防御能力。
12、巫师,由秩序+混乱组合而成。
特性:降低所有魔法的魔法点数消耗2点。
13、战斗法师,由秩序+作战组合而成。
特性:使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。
14、远见者,由秩序+侦查组合而成。
特性:使其侦察半径+2。
15、幻想师,由秩序+作战组合而成。
特性:使其幻象魔法效果+20%。
16、驯兽师,由自然+作战组合而成。
特性:使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。
17、鬼神师,由死亡+自然组合而成。
特性:使其召唤魔法+50。
18、魔导师,由自然+混乱组合而成。
特性:赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。
19、火占卜师,由混乱+侦查组合而成。
特性:使其所有火系魔法效果+20%。
20、幻术师,由秩序+自然组合而成。
特性:使其召唤和幻象魔法效果+20%。
21、召唤师,由自然+生命组合而成。
特性:使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。
22、吟游诗人,由自然+侦探组合而成。
特性:使其永远拥有最高幸运。
23、兽领主,由自然+贵族组合而成。
特性:使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。
24、守护者,由自然+战术组合而成。
特性:赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。
25、暗杀者,由死亡+作战组合而成。
特性:提高其速度和引动力3点。
26、将军,由作战+战术组合而成。
特性:赋予所有友军生物+1士气。
27、劫夺者,由战术+死亡组合而成。
特性:永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。
28、十字军,由战术+生命组合而成。
特性:总是拥有最高的士气。
29、巫王,由混论+贵族组合而成。
特性:使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)。
30、黑暗领主,由死亡+贵族组合而成。
特性:近身攻击使其目标士气降到最低。
31、陆军元帅,由战术+侦查组合而成。
特性:赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。
32、忍者,由侦查+死亡组合而成。
特性:使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。
33、巫妖,由混乱+死亡组合而成。
特性:使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。
34、占火师,由战术+混乱组合而成。
特性:使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。
35、僧侣,由生命+秩序组合而成。
特性:拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。
36、邪教徒,由生命+混乱组合而成。
特性:使其可以忽略所有抵抗魔法效果。
37、暗影法师,由死亡+秩序组合而成。
特性:使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。
二、英雄无敌4全职业及所有职业的附加属性
9项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡组合后一共有37种职业。三种以上魔法系技能=大法师所有魔法效果+20%。作战+生命=圣骑士抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。死亡+生命=黑暗牧师可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。混乱+作战=火卫士火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。作战+贵族=战争领主+5近身攻击力。侦察+贵族=公会主人使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。战术+贵族=司令官赋予所有友军生物+2士气。秩序+贵族=法王近身进攻使目标幸运值变成最低。贵族+生命=红衣主教使其复活技能+50%。生命+侦察=先知使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。作战+侦察=游侠使其+5远程攻击力和远程防御能力。秩序+混乱=巫师降低所有魔法的魔法点数消耗2点。秩序+作战=战斗法师使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。秩序+侦察=远见者使其侦察半径+2。秩序+战术=幻象师使其幻象魔法效果+20%。自然+作战=驯兽师使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。死亡+自然=鬼神师使其召唤魔法+50。自然+混乱=魔导师赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。混乱+侦察=火占卜师使其所有火系魔法效果+20%。秩序+自然=幻术师使其召唤和幻象魔法效果+20%。自然+生命=召唤师使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。自然+侦察=吟游诗人使其永远拥有最高幸运。自然+贵族=兽领主使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。自然+战术=守护者赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。死亡+作战=暗杀者提高其速度和引动力3点。作战+战术=将军赋予所有友军生物+1士气。战术+死亡=劫掠者永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。战术+生命=十字军总是拥有最高的士气。混乱+贵族=巫王使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)。死亡+贵族=黑暗领主近身攻击使其目标士气降到最低。战术+侦察=陆军元帅赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。侦察+死亡=忍者使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。混乱+死亡=巫妖使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。战术+混乱=占火师使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。生命+秩序=僧侣拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。生命+混乱=邪教徒使其可以忽略所有抵抗魔法效果。死亡+秩序=暗影法师使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。
三、英雄无敌4里 那种职业的英雄最NB
H4电脑AI真是严重白痴.一般你一个英雄随便带点兵在他家旁边闲逛,他就不敢出来,资源随你占...
同楼上,我喜欢打T大地图,练英雄裸奔.盗贼是最容易升级的了,走路又快,而且潜行也可以得到额外的经验值.从一开始就不用带兵.不过我觉得除了侦察,战斗技能外,一般学的是生命,秩序,死亡.生命的医疗魔法很BT,可以一次性加满一个英雄的血(有的地图英雄的血可以达到惊人的3000多...),死亡就不用说了,只一个,吸血鬼接触,你就不会想放弃他.秩序是每个英雄必学的,催眠的威力,不用说吧...
如果你上述技能练满,你的英雄职业就是大法师.(宝物的话,头用精神王冠,这样即使是亡灵也可以对它用催眠了.手拿迅捷剑,可以多攻击一次.如果可能的话,盾牌最好是冰平衡了,不加防但是可以自带抵抗混乱魔法,而且可以使秩序魔法消耗减少,没有的话,带一个龙之力量的魔法卷轴吧.戒指当然是健康之戒了.披风用天使羽翼披风或守护者披风.弓的话就用那个迟缓弓,项链用恐惧护符.甲看打什么就配相克的甲吧.鞋子,我还是喜欢神行靴.
如果你想带兵,建议升级战术加侦察,这两系所形成的职业是战争指挥官还是什么,可以额外增加手下部队的攻击伤害20%吧.