一、谁知道铁拳里面豹子头的四连摔五连背怎么放的!~~
1左拳2右拳3左腿4右腿
以1P为例:→☆(星星表示摇杆回中,也就是空一节拍)↘1+3或2+4第一下
2,1,1+2第二下
2,2,1+2第三下
3+4,1+2,1+2+4第四下(多输入几次,不然怕按不齐)
1,2,3+4,1+2第五下
2,1,3,4第六下或3,1,2,3+4,1+2+3+4起航(这个有点难度,多输入几次)
最后说一下,打打电脑可以,碰到会拆的就白给了,估计也抓不到.
再告诉你套3连拆,→☆↓↘1+4
2,1,1+2+3(有点难度)
1+2,2+4,3+4,1+3,1+2+3+4(十八连滚,3代公认最难按的招,要求手指如飞,第2拆没结束之前能输入2遍以上成功率在80%)
如果觉得难,有简单的,→☆↓↘1+4,1+2,1+2,1+2也是连续拆.
二、铁拳3——豹王连摔技能
KING〔豹王〕
ABAAB DDDAC
ABAAB DDDAA
ABAA CCDCB〔A+B〕
ABAA CCDDAA
ABAA CCDDAC
KING〔豹王〕抓技
六连摔:
第一种:
(一):→,_BD(B)或→,_AC(A)
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,_BD就用B;是→,_AC就用A)
(三):B+B+AB(不能挣脱)
(四):CD+AB+ABD(B)
(五):A+B+CD+AB(不能挣脱)
(六):B+A+C+D(B)
第二种:
(一):→,_BD(B)或→,_AC(A)
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,_BD就用B;是→,_AC就用A)
(三):B+B+AB(不能挣脱)
(四):CD+AB+ABD(B)
(五):A+B+CD+AB(不能挣脱)
(六):C+A+B+CD+ABCD(A)
五连摔:
第一种:
(一):→,_AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 _,_BD(B)
(二):B+B+AB(不能挣脱)
(三):CD+AB+ABD(B)
(四):A+B+CD+AB(不能挣脱)
(五):B+A+C+D(B)
第二种:
(一):→,_AB(AB)或横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 _,_BD(B)
(二):B+B+AB(不能挣脱)
(三):CD+AB+ABD(B)
(四):A+B+CD+AB(不能挣脱)
(五):C+A+B+CD+ABCD(A)
第三种:
(一):→,_BD(B)或→,_AC(A)
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,_BD就用B;是→,_AC就用A)
(三):CD+AB(A)
(四):A+B+CD(不能挣脱)
(五):B+A+C+D(B)
第四种:
(一):→,_BD(B)或→,_AC(A)
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,_BD就用B;是→,_AC就用A)
(三):CD+AB(A)
(四):A+B+CD(不能挣脱)
(五):C+A+B+CD+ABCD(A)
四连摔:
第一种:
(一):→,_AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 _,_BD(B)
(二):B+B+AB(不能挣脱)
(三):A+B+CD(A)
(四):B+A+C+D(B)
第二种:
(一):→,_AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 _,_BD(B)
(二):B+B+AB(不能挣脱)
(三):A+B+CD(A)
(四):C+A+B+CD+ABCD(A)
三、求铁拳3 豹子出招表!
KING〔豹王〕抓技:
六连摔:
第一种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
(三):B+B+AB(不能挣脱)
(四):CD+AB+ABD(B)
(五):A+B+CD+AB(不能挣脱)
(六):B+A+C+D(B)
第二种:
(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)
(二):B+A+AB(跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
(三):B+B+AB(不能挣脱)
(四):CD+AB+ABD(B)
(五):A+B+CD+AB(不能挣脱)
(六):C+A+B+CD+ABCD(A)
铁拳3(TEKKEN III)是Namco于1998年3月发行的一款格斗电玩游戏系列。也是格斗之魂《铁拳》系列游戏的第3代作品,铁拳最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,在电脑上用模拟器也可运行。
铁拳3(TEKKEN III)充分体现Namco的制作实力。3代与前作相比,在保持系列原味风格的同时对诸多方面进行了改进。画面更为华丽;系统趋于成熟;节奏明显加快;游戏中的新招层出不穷,游戏中招数的施展给游戏体验者带来非常和谐的美感。大量的CG动画更是美仑美奂,丰富的隐藏要素,使得游戏性大为提升。