小小忍者(小小忍者2下载)
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小小忍者最强组合技能
雷国技能
落雷-辅助攻击,可连锁近身主动技能与普通攻击。发动几率29%伤害95%附加3.5秒痹效果。3.5秒的效果=降低敌人0.35的速度=35%的装备附魔属性。
技能特色:辅助攻击技能只存在落雷,风沙阵,傀儡3个。追求高攻击的必备连锁技能,落雷的麻痹效果就是控制速度,可以应用在速度流和反速度流,控制战斗节奏很完美。
静电结界-辅助防御,可以吸收飞雷神伤害的1/3转换为护盾值,不能吸收千鸟和落雷。发动技能33%,每次战斗只能发动一次。护盾初始值=自身18%体力上限。
技能特色:克制粘土爆破的最佳技能,护盾值受到的伤害不会被粘土爆破的技能效果清算翻倍。雷国的2个流派分支都可以应用静电结界+飞雷神的组合,保命最佳技能。
千鸟-主动技能,发动几率19%伤害190%附加3.5秒麻痹效果。高攻击技能依次是莲华术,炸弹,千鸟。前2个技能都有一些自身不良效果,而且不是5行技能没有国家被动加成。
技能特色:高攻击附加麻痹效,莲华和炸弹不能连锁辅助攻击,所以单从伤害来说,有国家加成和辅助技能联素的千鸟是游戏中攻击最高的技能。附加3.5秒的麻痹有效控战斗节奏。
飞雷神-辅助状态,自身回合开始前发动,首次飘落到敌人头上,后随机转换目标。敌人每次行动前发动伤害,伤害为7%体力上限。
技能特色:克制土流大河的最佳技能,状态攻击附加麻痹,当落在敌人头上时,对放速度越快伤害次数越多,只有在双方交替行动时才会随机选择目标,单方连续行动是不会转移目标的。可以补充静电结界的护盾,应用方式要严谨,否则自伤很严重。
雷国流派-高速高攻流
技能组合:
落雷+千鸟+静电结界+飞雷神+瞬步+天之咒印
落雷+千鸟的组合实现最强攻击,减低敌人速度,在自身高速前提下,可以实现2次联动回合。
静电结界+飞雷神的组合也很霸道,当飞雷神落到敌人头上可攻击敌人并附加麻痹,当落在自身头上可补充自身护盾,尤其在高速连动情况下,可在联动回合补满自身护盾。
瞬步是高攻流的必备技能,瞬间2次攻击的效果很霸道,对上述2个技能组合都有辅助效果。而且瞬步效果可以清楚限制速度的土流大河,确保自身安全。
天之咒印是防止五行封印对这套技能的破坏。这套技能有5个5行技能,很容易被破掉。而天之咒印还有附加攻击效果,对于高攻选择的这套技能有着不同凡响的效果。
组合弱点:
静电结界是个弱点,不要轻易被人破掉,否则飞雷神对自己的伤害很要命。但只要不被轻易破掉,飞雷神就可以补满自身护盾,这个会让敌人很痛苦。
装备选择:
装备选择高敏捷,敏捷附加速度和闪躲,速度影响攻击频率,闪躲影响护盾值的安全。其次选择力量攻击,技能%都很高,自身攻击基数越高,效果越加明显。
宝宝选择树妖最好,缠绕敌人一回合,可以更好的发挥这套技能。宝宝技能最好是缠绕,破防,攻击10%,格挡,5%速度。
雷国流派-毒系闪躲流
技能组合:
静电结界+飞雷神+傀儡术+替身术+尸鬼封禁+阴愈伤灭
静电结界+飞雷神的组合因自身速度低,所以对自身伤害不是很大,对方速度越高伤害越大,防止盾被破,所以要闪躲属性为主,确保护盾安全。飞雷神是主攻技能,这个技能是无视闪躲防御格挡的,直接掉体力7%,拖延回合数是关键
傀儡术+阴愈伤灭的组合,傀儡术也是辅助攻击,可以和尸鬼封禁连锁,毒的效果是每次3%的体力上限,配合飞雷神一次就是叠加10%的体力。阴愈伤灭可以清楚自身不良效果还能回血9%(分3次,每次3%)看似3次很长,其实对自身速度慢的却很快,不信你去看看。
替身术+尸鬼封禁的组合是确保自身护盾不被破的保证,1个闪躲敌人攻击,1个降低敌人攻击。是技能组合的转折点。只要这2个技能出现的时机准确,基本这套技能没有什么死角。
组合弱点:
对放有静电结界的时候不容易造成重大伤害,对方速度慢时效果不是很明显。根据情况可适当把阴愈伤灭换成土流壁,色诱,大瀑布.
装备选择:
装备首选闪躲,闪躲高+替身术可以确保自身护盾安全。次选耐力,耐力高的话可以延长回合时间断,静电结界的护盾值也会提升。
宝宝首选向日葵,太阳拳是降低敌人命中,技能选择格挡,增加无伤几率。
小小忍者改版后选什么技能
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小小忍者改版后选什么技能?小小忍者在改版后与之前有了很大不同,曾经的神技冰晶,毒雾都基本不能用了,要选一些新的技能。今天,作者就为大家带来小小忍者改版后技能选取攻略。
一.控制类技能:因为新版的技能伤害和次数有了增高,所以很多技能放不完就死了,所以连续打出技能给自己更多的机会触发高伤的技能很重要。
①多打出一次伤害类:水牢术,冰冻术,八卦空掌,白眼八卦掌,文泰大暴走,龙卷风。(这类技能推荐使用八卦空掌,白眼八卦掌,龙卷风,可以升级增加伤害。对应人物属性的技能请优先选择)
②属性类:冰晶,帕克沙尘暴,白眼,月读,九尾幻觉,尸鬼封禁。因为前两个技能都有削弱所以比起帕克更推荐文泰。白眼可以提升命中,但因为使用同属性技能可以增加命中也不推荐。因为现在技能伤害较高,所以月读和六尾可以用。尸鬼和技能合理搭配使用)
二.百分比掉血回血技能:
①持续类掉血类:毒雾,雷云,尸毒,五尾礼物,帕克毒气,万蛇c.a两个技能。(现在雷云,毒雾和c级的蛇毒基本废了,其他的技能都比较推荐,比较推荐尸毒和冰冻搭配,可以不破冰)
②瞬间掉血类:八卦六十四掌,引爆粘土,这两个技能更推荐粘土,必中和开局使用,可以最大化伤害)
③回血类:治疗术,高级治疗,3个通灵治疗(s级以下的回血就别带了,s级有的话就最好戴上。)
三.特殊类:八卦阵,各种门(八卦感觉现在还是很实用的,推荐装配。门看连招搭配),罗生门和孢子替身(推荐使用,可以回血并无敌一回合)
四.纯伤害类:因为这一类的技能比较多就不一一列举了,因为不少玩家都抱怨没有s级技能,所以我推荐一些比较低级但不错的小技能,当然s技能能带就带上。
①雷属性:大部分玩家都有卡卡西,对这类应该比较关注。推荐落雷,影舞叶,雷犁热刃,雷虐,属性都不错,和雷切都差不多。这里要特别说一下千鸟,影忍堂中有咒印左助可以募召,(不过lz给吃了T T)有一个暗器风暴的技能千万不要升很坑。
②土属性:推荐暗影之手,沙瀑大葬,影忍转生。。有些记不清了。
③水属性:推荐大瀑布术,水蛟鱼之术,鲨鱼群之术。
④风属性:推荐螺旋丸,木叶升风,龙卷风,蝙蝠群,千纸(可以从小南获得),铁线花(可以从君麻吕获得)
⑤火属性:推荐怪力,影之起爆符,陨石,爆裂拳,火属性很多小技能都可以的。
小小忍者怎么玩
小小忍者怎么玩,想了解到关于小小忍者怎么玩的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来小小忍者怎么玩的分享!
对于每一个新玩家,在玩游戏之前必定想要知道这款游戏到底该怎么玩,唯有了解了玩法,才能为之后的玩游戏过程做好铺垫。如果你想要接触小小忍者这款游戏的话,那么不妨就先来了解小小忍者怎么玩,以及了解该游戏在玩的过程中存在有哪些奖励。
小小忍者怎么玩:
说到该游戏怎么玩,首先你可以从练级开始了解。小小忍者练级主要分为以下几步:一,爬楼,每天3次,必爬;二,悬赏,每天10次,必做,只做妖怪,异物,名片三种,最低做A异物级别的,这里我记得101前和101后有点区别,101前B妖怪=A异物,而101后妖怪和异物经验是一样的,相反名片经验大量增加,101前记得多存点5国名片;三,海底,必做;四,三忍测试,必做;五,开双吃野,不过现在由于领地战的原因,自己小心没行动力抢领地;六,级别高了后师徒经验不错,不是让你只抓,是对刷;
七,JJC牌子,前期不错;八,家园种牌子,用法同上;九,SL,必做;十,尾兽,必做;十一,老虎机,这个是小号的任务,大号一天5次足矣。这些常规的我就不废话了,主要新区冲级,前期很重要,尤其是第一天,提前注册小号,JJC埋小号,聪明人都懂的。再个就是前期掐经验,恶魔每5级一换等级,比如说我现在40级,手上有恶魔票,挤也要想办法挤到41开双打恶魔,具体这种很细致的就不解释那么多了,一个字,掐,后期基本就影响不大了,简单说就是尽量先做不受等级影响经验的任务,比如爬楼的,受等级影响经验的任务,根据影响多少及等级情况按顺序优先,级别这东西,真心没感觉有个多难。上面都做完,慢不到哪去。
任务奖励:
入竞技场,4个陪练升级到小三,主号果断下线。换小号,同上步骤到小三,刷新看竞技有没有卡到自己,卡5个小号就够。这个是卡竞技,小号每天可以刷自己25次,我们的目标不是长期依赖小号,只是用小号把自己送进竞技前30名。好吧,小号卡好了。冲点钱去,不管什么游戏,不冲钱很难混的。 11级直接开双倍连续刷高自己5级的野怪,刷到16换地图,行动力完事之后才做任务去。每到任务做不动的时候就吃9个蛤蟆秘药去刷野怪。第一天不走弯路,30级轻松加简单。(晚上记得报名世界比武)(第一天礼包送的食物不要浪费,第2天才是重点);2天开始,先上小号刷竞技场,小号刷完主号积分应该有1700以上了。进入主题,上主号,刷新开始刷裁判,别打其他同学,给不了多少分不说,还得罪人。
作为新手玩家,在玩游戏之初总是会存在有一些问题,有的玩家甚至还有可能不知道该如何下手,正因为这样了解游戏的玩法是非常重要的,小小忍者也同样如此。希望以上我对小小忍者怎么玩以及小小忍者任务奖励的介绍能够给你带来一定的帮助。