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彩京1945彩京打击者1945
彩京-打击者1945系列,由日本彩京(PSIKYO)公司出品,是纵向卷轴型射击类街机游戏的代表作。游戏于1995年发布第一代《打击者1945》,随后在1997年和1999年分别发布了《打击者1945 II》和《打击者1945 III》。《打击者1945 Plus》是基于《打击者1945 II》的NeoGeo系统版本,但由于NeoGeo的机能限制,游戏分辨率有所降低,并在场景火爆时出现拖慢现象。
游戏特色包括三种攻击方式:普通攻击、蓄力攻击和保险。保险功能可以清除屏幕上的小型敌人和子弹。通过获取power up,玩家可以升级火力。破坏特定目标后会出现金条,获取后可获得奖励分数。击败最终BOSS后,玩家的游戏时间、金条数量和消灭敌人的数量会在每关中累积,当达到一定条件时,可以获得银色或金色勋章。
故事背景设定在1945年二战结束后,一个名为CANY的组织开始在全球范围内发动军事行动,威胁世界和平。世界组建了一支名为“打击者”的队伍,目标是清除CANY。玩家在游戏中可以选择七种不同飞机进行战斗。
游戏的移植版本包括由Atlus于1996年移植到PlayStation和Sega Saturn的版本,以及Taito在PlayStation 2上移植的版本(Psikyo Shooting Collection Vol. 1:Strikers 1945 I& II)。美国版的《Strikers 1945》实际上是《Strikers 1945 II》,由Agetec移植。《打击者1945II》作为前作的续作,在系统和图像上进行了改进,新增了四种可使用飞机,并增加了聚气射击的存聚计量表,画面表现也更为细腻,使用了26万种颜色。
扩展资料
彩京的创始人,日本人Shin Nakamura拒绝了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,组建了自己的工作室,取名为PSIKYO,汉语和日语写作“彩京”。没错,就是那个大名鼎鼎的彩京,那个日后统治射击游戏十几年之久的龙头老大。
彩京1945的背景介绍
1992年的街机产业十分火爆,出于各种各样的原因。那时候没有像电视机一样普及的电脑,更不用提网络,年轻人的娱乐还基本上停滞在传统项目上。再加上包括日本在内的全球经济萎靡,使很多电子行业巨头盯上了方兴未艾的游戏产业。还有就是家用机的大范围普及,使电子游戏的公共认同度迅速上升,但是当时的家用机在性能和互动性上极受限制,各式各样的原因使源源不断客流涌向了散布于城市各处角落的街机厅。
VIDEO SYSTEM公司的作品《Sonic Wings》——(音速战机,也称“四国战机”)作为那个时代众多街机游戏中的普普通通的一个,在日本发售,摆在了街机厅的房间里,不久又在美国面世,但是为了适合西方人的胃口,名字被换成了《Aero Fighters》。发售之后的日子很平静,没有热烈的反响,也没什么恶评。一款产品在经历了策划,包装和推销之后,顺利的转换成了利润,仅此而已。但是随着《AeroFighters》在玩家中热度的不断升温,这款游戏终于得到了认可,叫好声不断,这让工作室的主创人员兴奋不已,这中间包括首席主创者——Shin Nakamura,一个年纪轻轻的日本人。如获至宝的VIDEOSYSTEM绝对不会放弃《Aero Fighters》这个金子招牌和它的天才生父Nakamura,但是继续留在公司对于年轻的Nakamura来说损失远远大于受益。巨大的成功并没有使青年得志的Nakamura自满起来,相反在《Aero Fighters》崛起的同一年,他谢绝了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,组建了自己的工作室,取名为PSIKYO,汉语和日语写作“彩京”。没错,就是那个大名鼎鼎的彩京,那个日后统治射击游戏十几年之久的龙头老大。由于Nakamura的离开,先前在VIDEO SYSTEM的小组成员也纷纷辞离,改投彩京门下,借助自己的出众才华和天才灵感,Nakamura终于在游戏制作业界拼杀出自己的天地。此时的彩京已经聚集了当时日本最富创造力,最富才华,和最优秀的射击游戏开发人才,成为了世界上绝无仅有的顶尖级团队,一场射击游戏的血雨腥风正在酝酿,一个时代大门即将被撞开。Nakamura的彩京公司好戏连台,92年到02年的10年间,相继推出了《Samurai Aces》,《Gunbird》,《Sengoku Blade》,《Zero Gunner》等等经典大作,Nakamura的经验和阅历不断增加,越做越顺手,越深得其中要义,最终推出了集大成之作《Strikers 1945》系列。所有作品都以续作和系列的方式扩大影响,占据市场,跨越各个平台,彩京似乎成了射击游戏的代名词。随着电脑游戏和网络的兴起,众多新型娱乐方式的普及,使街机产业在短短几年时间里迅速衰落瓦解(1998-2002),与此同时,家用机产业也遭受空前冲击,微软为代表的超级巨头的介入和大公司之间的拼购整合,使以专业和精进著称的彩京饱受煎熬,东京游戏展和E3游戏展在规模上的逐年锐减使众多资方对传统电子游戏的前途彻底绝望。成立于1992年,并在十年中屡创辉煌的Psikyo彩京终于在2002年的一天被一家名为X-nauts的公司收购,这个寄托了一代玩家期望和梦想的梦幻名牌最终倒下了。被收购后的彩京仍有少量作品在主流家用机并台上问世,但已成亡灵空壳,仅仅是挂着“彩京”的名头被用来赚钱。那个一度叱咤风云的天才Nakamura从此消失在历史的暗流里。没有照片,没有传记,只有专业网站资料里面的拗口的日本名字Nakamura。