大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下able2extract的问题,以及和petroleum-based的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
PDF文档处理工具--Able2extract
PDF文档处理工具Able2extract,相较于Adobe Acrobat价格更为亲民,仅需199.95美元,且提供永久授权。
然而,其功能覆盖的语言范围有限,除了英语、法语、德语和西班牙语外,还支持意大利语、葡萄牙语、荷兰语、希腊语、丹麦语、挪威语、芬兰语及瑞典语。
内容提取功能强大,能快速准确从PDF文档中提取可编辑内容。支持批量处理文件,同时在OCR引擎的帮助下,转换扫描的基于图像的PDF文件。提供多种输出格式,包括Excel、AutoCAD、Word、图像等。
用户能编辑和添加PDF文本及图像,进行页面修改,如分割、合并、旋转、添加、删除、调整大小或重新排序。在无需打印的情况下,以数字方式填写PDF表格。
此外,Able2extract Professional还具备应用和验证数字签名、加密和解密文档的特性。
在文档比较方面,用户可比较任意两个可打印文档,发现它们间的差异。添加注释功能允许用户在PDF内容上进行标注并与他人协作,提供全面的标记选项,直接插入PDF页面。
审阅功能丰富,包括插入注释、便笺和印章,突出显示、下划线或删除线特定内容,附加各种文件。用户还能添加斜线(锯齿状)下划线和刻度线,通过调整颜色、不透明度和其他相关属性对文档进行细致调整。
PDF如何转化成Excel表格
有时候我们有PDF格式的表格,但是在PDF里面我们不能够进行类似EXCEL的操作,所以我们需要将PDF格式的转换成EXCEL格式的进行操作,下面我就是讲怎样把PDF格式转换成EXCEL格式。
▲▲注意:和PDF转word一样,如果PDF文件是加密的,是不能够转换的;对于一些完全没有excel特征的表格请不要尝试使用下面的软件进行转换,肯定不会成功的,还是乖乖滴转成word格式的比较好。
★★重要------如何判断是否加密:用adobe
reader或者adobe
acrobat软件打开你的PDF文件,如果提示输入密码的话,那么这个文件不用多说肯定是加密的。如果打开没有要求输入密码,打开后看软件标题栏处,PDF文件名称后面如果有“(已加密)”三个字样的(见下图示例),那么这个文件还是加密文件,这种文件也是不能够直接转换的,需要去掉权限以后才能够转换,相见本文最下面注意事项。
工具/原料
AnyBizSoft PDF Converter V2
PDF Grabber 6.0
PDF Converter Elite 2009
Able2Extract Professional V6
Solid Converter PDF V6
ABBYY finereader V9或者以上版本
步骤/方法
AnyBizSoft PDF Converter V2本人推荐使用等级★★★★
AnyBizSoft
PDF Converter是一款PDF
转多种格式的软件,select部分是你要转换输出的格式,你要什么格式就选择什么格式,前提是你一定要安装微软的OFFICE办公软件。select区域我们选择excel图标的那个(表示要转换成excel),从下面add
files处添加你要转换的PDF文件,然后点那个大大的convert就可以了,转换好以后就可以用excel打开查看效果了。
PDF Grabber 6.0本人推荐使用等级★★★
PDF Grabber 6.0也是一款PDF转多种格式的软件,只是它对中文的支持没有AnyBizsoft PDF convert好。界面基本和上面一个差不多,我们也是在第一排期望转换的格式中选择excel图标的那个,然后在中间位置红圈框出的按键是添加转换文件的,再往下你要注意一下输出文件的路径(也可以自己指定一个路径,不然转换完成你会找不到文件在什么地方),最后点那个右下角的export按键就行了。
PDF Converter Elite 2009本人推荐使用等级★★★
PDF Converter Elite 2009是一款多种格式转换的软件,但是这个软件的缺点就是对某些中文字体不支持的,所以大家选用软件的时候要注意。
Converter Elite 2009的界面和office
2007的很像,我们点左上角的圆形的按钮打开要转换的PDF文件,然后我们将工作选项卡切换到convert那项,然后选择select all
pages然后再点PDF 2 Excel,然后等转换完成即可。
Able2Extract Professional V6本人推荐使用等级★★★
Able2Extract Professional V6同样是一款多格式的转换软件,同样这样的国外软件对中文的支持都不是很好,截图中的表格本来应该是满的,但是尽然一个字都看不出来~~~汗~~从右上角黄色文件夹出打开你的PDF文件,然后在菜单edit下选择select
all pages
然后点excel那个图标的按钮,弹出转换对话框,默认在Automatic选项上就可以,然后点convert按键,等待转换完成就可以。
Solid Converter PDF V6本人推荐使用等级★★★★
Solid Converter PDF V6在转换PDF为WORD格式方面是很厉害的,但是它转换PDF为EXCEL格式能力怎么样呢?我们来尝试一下。Solid Converter PDF V6对中文的支持很好,上面几个洋软件都显示不出来的中文字,在solid里面全部能够正确显示。打开后我们点击绿色的EXCEL按个按键(鼠标移动到上面会有提示:将表格提取得到excel),弹出设置界面
页面我们通常选择全部,然后点下面的确定,进入转换界面上面显示的是目前的状态,然后可以点击详情查看当前的详细转换情况。完成以后就会生成一个XML格式的文件,双击打开提示选择打开,然后就会在excel软件中打开表格对比了一下PDF的原表格内容,没有任何错误,效果还是不错的。然后你可以将这个文件另存为excel的标准xls格式就行了。
ABBYY finereader V9或者以上版本本人推荐使用等级★★★★
ABBYY finereader V9是一款OCR识别软件,适合处理扫描件或者图片做成的PDF文件,识别率是我接触过最高的。强烈推荐用这款软件处理图片类的PDF文件。软件的界面如上图所示,左边区域是页面的预览区域,预览区上面是设置文档语言的(你要识别的PDF文件里面用到了哪几种几种语言,你就设置哪几种),,中间部分是识别区域,右边部分是识别后的预览区域。我们可以看见中间识别区域中表头识别为文本(绿色框的部分)表格主题自动识别为表格(蓝色框部分),软件会自己分析页面上的元素,如果自动分析不准确,你可以用上面的手动识别工具进行指定这一区域为表格、文本或者图片等(如下图所示)。识别完毕后我们点文件-----另存为--------microsoft
excel文档就可以了。
总结:PDF格式转换成EXCEL格式也不是那么难,针对不同形式的PDF文件我们只有选择合适的软件才能够让我们的转换工作得到最好的效果,以上就是我得到的一点点小经验,拿出来和大家共勉。
END
注意事项
注意:一定要是具备有EXCEL典型特征的PDF文件才可以转换,而不是所有的PDF表格都可以转换成EXCEL格式的,这一点还请大家牢记。
如果用一款软件转换势失败的话,希望大家不要轻易放弃,多尝试几款软件,也许会有意外的收获。
怎么在红警rules.ini中加一个兵种
你可以参考一下这个:
“创造新兵种-飞行尤里复制人
飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里
复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵,
黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!
后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不
过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建
筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦
克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。
打开XCC Mixer。XCC Mixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单
File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。
软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到
rulesmd.ini,单击右键选择Extract...,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的
ini文件在游戏中不起作用。
贴子相关图片:
规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。
这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没
用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。
然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。
复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。
UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里
Name=FlyYuri;飞行尤里
Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini
Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂
ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有国家建造
Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎
单位
Category=Soldier;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来
Strength=255;HP
Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代
码,后面有声明
Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹
TypeImmune=yes;对心灵控制免疫
Armor=none;无盔甲。
TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)
Insignificant=no;无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)
Sight=12;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。
Speed=9;运动速度
Owner=Russians,YuriCountry;所属国家阵营
AllowedToStartInMultiplayer=no;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现
Cost=500;训练花费(才500?你是人贩子吗?)
Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一
种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入
Points=30;被别人杀死,对方获得的经验值
IsSelectableCombatant=yes;可以被控制参加战斗
VoiceSelect=YuriSelect;选择的语音
VoiceMove=YuriMove;移动的语音
VoiceAttack=YuriAttackCommand;攻击的语音
VoiceFeedback=;害怕的语音
VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊攻击的语音
DieSound=YuriDie;死亡的语音
PhysicalSize=1;物理尺寸
ThreatPosed=15; This value MUST be 0 for all building addons;电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种
ImmuneToVeins=yes;机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes;对心灵控制免疫
ImmuneToRadiation=yes;对辐射免疫
Bombable=no;不能被疯狂伊文安置炸弹
VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升
ElitePrimary=EverythingMindControl;三星首要武器为高级心灵控制
EliteSecondary=BlimpBombE;三星次要武器为空艇高级炸弹
Deployer=no;不可以“D”下
;DeployFire=yes;“D”下可以用副武器攻击
;UndeployDelay=150;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了
Size=1;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据
3格空间,而普通小兵就只占据一格
DetectDisguise=yes;可以探开黑幕
DefaultToGuardArea=yes;自动进入范围防御状态
;JumpJet=yes;
Crushable=no;不允许被碾压
ImpactLandSound=RocketeerCrash;坠地的语音
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写
MovementZone=Fly;运动限制为飞行
;ConsideredAircraft=yes;
JumpjetSpeed=30;params not defined use defaults(old globals way up top called Jumpjet controls);飞行速度
JumpjetClimb=20;HY increase climb speed; used to be 10;爬坡速度
JumpjetCrash=25; Climb, but down;坠落速度
JumpJetAccel=10;启动加速度
JumpJetTurnRate=10;转弯速度
JumpjetHeight=500;平飞时离地高度
JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度???
JumpjetDeviation=1;???
JumpjetNoWobbles=yes; the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave
SpeedType=Hover;浮空???
HoverAttack=yes;浮空攻击
BalloonHover=yes; ie never land;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡
MoveSound=RocketeerMoveLoop;浮空的语音
很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!
但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。
首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器
当然需要写代码。
武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:
[EverythingMindControl]
Damage=1;Number of mind control links
ROF=200
Range=7
Projectile=EPsychicControl;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。
Speed=100
Warhead=ControlEverything;弹头。这里也是新的弹头
;Report=YuriMindControl
Anim=YURICNTL
FireOnce=yes
什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海
也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。
抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。
现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。
; Used by Everything mind control
[EPsychicControl]
;Image=YURBLANK; an invisible missile with a trailer
;ROT=100
AA=yes;从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的
AS=yes
AG=yes
AN=yes
Inviso=yes
Image=none
;Shadow=no
;Proximity=yes
;Ranged=yes
这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!
然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是
“Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:
[ControlEverything];Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP did
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
MindControl=yes
AnimList=YURICNTL
明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:
Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队
),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击
此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车
辆,不能攻击步兵和建筑。
看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)
弹头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新弹头。
很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~
然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样
。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!
用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。
[FLYYURI]; FlyYuri
Cameo=FYUICON;飞行尤里的图标
AltCameo=FYUUICO;飞行尤里升级之后的图标
Sequence=FlyYuriSequence;运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后
Crawls=no
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=10,0,195
没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!)
用XCC Mixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。
(某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)
这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Auto select,颜色没问题了吧?那就导出来吧。
然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHP Builder出场了。用SHP Builder打开刚才导出的图标。
颜色不正。调整一下。菜单-Palette-Red Alert2-cameo.pal。很好!
然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样:
然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。
如法炮制FYUUICO.shp。
下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。
打开XCC MIX Editor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大
小写无所谓。再点击“Load Key...”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。
为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)
然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compact
mix: done”。而同时列表中会多出一个dat文件。
到这里,飞行尤里的图标就算有了。
然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。
方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权
费用!否则我找英雄单位砍了你!)
用XCC Mixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?
找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。
尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。
还得有请SHP Builder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最
终的结果是这样:
同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCC MIX Editor,点击“Open...”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表
框,然后压缩。
然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。
然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。
[FlyYuriSequence]
Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Walk=8,6,6
Idle1=56,15,0,W
Idle2=71,15,0,E
Prone=86,1,6
Crawl=86,6,6
Die1=134,15,0
Die2=149,15,0
FireUp=164,6,6
FireProne=212,6,6
Down=260,2,2
Up=276,2,2
;Deploy=292,15,0;what artist said
Deploy=292,7,0
Deployed=299,2,0; middle frame of deploy
Undeploy=301,6,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
Cheer=307,8,0,E
Panic=8,6,6
做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。
打开XCC Mixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。
用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~
找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。
然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。
到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”
您满意吗?
文章到此结束,如果本次分享的able2extract和petroleum-based的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!