ghost observer 下载 下载GhostObserver

更新时间:2025-04-20  版本:v0420

大家好,今天小编来为大家解答ghost observer 下载这个问题,下载GhostObserver很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

鬼魂探测器ghost observer是什么原理

鬼魂探测器Ghost Observer其实和摄像头紧密相关,其工作原理和遥感技术有相似之处。使用时,需要插入耳机插孔的天线配合应用才能有效。探测器主要依赖电池波进行工作,认为周围存在大量未知电磁波,而这些波被解释为鬼魂的存在。应用通过摄像头工作,推测其原理可能与遥感技术中的被动方式有关。对于探测的方向和位置,可能是通过后台生成的光谱分布图来计算异常信号。不过,具体是否依赖手机天线,尚需通信专家进一步验证,或许可以通过监测耗电量来判断。

ghost observer 下载 下载GhostObserver

测试结果显示,探测到的异常信号与设备的距离基本固定,且在一段时间后消失。然而,由于摄像头的遥感传感器与专业设备相比仍有一定差距,具体能接收到哪个波段的信号并不清楚。有一点可以确定的是,应用显示的效果是对图像进行了运算处理,类似于加入了滤镜效果。

测试数据显示出的信号似乎是随机生成的,并没有明显的规律可循。这使得许多人认为,鬼魂探测器可能只是一个娱乐工具,真正存在的鬼魂还需进一步研究才能明确。目前,这项研究仍处于初级阶段,需要一个完整的研究方案和详细的记录才能揭开其神秘面纱。

ghost observer怎么用

鬼魂探测器(Ghost Observer)是一款娱乐性质的软件,使用该软件你可以看到或者是听到鬼,鬼手表是一款非常专业高品质的工具来检测的、监控和沟通的光谱实体。该工具采用了最先进的技术来捕获和分析超自然活动,这是最有名的,与世界平均水平的精神,每一个鬼都有自己的电磁签名,你可以利用该电磁签名来确定这些特性的重影和历史。

其实这是一款有些恐怖的恶搞软件。可以在你手机呈现的环境中,设置出来很多“鬼魂”的身影!

软件自带很多鬼魂图片,随机的出现在你的场景里。为了营造一个逼真的灵异事件场景,建议采用手动模式,调节鬼魂的位置、方向、大小,尤其是透明度!软件支持全套的摄像头设置选项,包括自动对焦、测光、ISO、白平衡、尺寸、闪光灯等等;你还能设置恐怖音效。

ghost observer 下载 下载GhostObserver

另外,产生的相关数据也是根据图片随机出现的。

之所以有朋友玩过这个软件之后,感觉身上不适,大概也只是心理作用,千万不要自己吓坏自己!

请注意,你可以用Ghost Observer发现你身边的鬼魂,不过心脏不好的朋友一定要小心再小心,如若造成任何损失或伤害责任自负。

cs1.5config及参数问题

这个要看你修改了什么参数,如果是按键的设置,那么在控制设置中恢复默认就可以,如果是具体的参数修改,那么,你需要知道你原来修改了什么参数,然后在控制台中输入...

如果你不知道你修改了什么,想要恢复默认的话,你可以打开CS文件夹CSTRIKE文件夹下找到config.cfg文件,把它删掉,然后在重进CS,你的脚本参数就会恢复默认。

这里是一些CS config中一些参数的翻译:

===CS的config中文翻译===

//设置图像部分

// gl_texturemode [type]设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)

gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest

//环境贴图效果(0-3)

gl_picmip"0"

//人物模型贴图效果(0-3)

gl_playermip"0"

//设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_zmax"4096"

//光洞效果开关

gl_lightholes"1"

//玩家模型光滑处理开关

gl_smoothmodels"1"

//开关子画面混合

gl_spriteblend"1"

//是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_cull"1"

//开关贴图值、材质的调色

gl_palette_tex"0"

//开关显示材质间的缝隙

gl_keeptjunctions"1"

//贴图材质的最大解析度(默认最大为512)

gl_max_size"256"

//开关颜色抖动

gl_dither"0"

//开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_flipmatrix"0"

//开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_monolights"0"

//开关最大亮度模式

gl_overbright"0.000000"

//设定多边形补偿

gl_polyoffset"0.1"

//设定材质循环(3-6)

gl_round_down"6"

//设定水面波动系数(0-1)

gl_wateramp"0"

//开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用

gl_ztrick"0"

//设定最小alpha混合等级

gl_alphamin"0.25"

//动态光影效果开关

r_dynamic"1"

//是否显示武器模型

r_drawviewmodel"1"

//开关CPU的MMX支持

r_mmx"1"

//开关alpha镜像混合

r_mirroralpha"1"

//模型的highfrac值

r_bmodelhighfrac"5.0"

//开关模型的阴影显示

r_shadows"0"

//设置显示部分

fastsprites"0"

gamma"3.000000"

brightness"1.000000"

viewsize"120.000000"

hud_centerid"1"

//最大的可见弹壳数量

max_shells"0"

//最大的可见烟雾颗粒数量

max_smokepuffs"50"

//是否显示武器的准星

crosshair"1"

//光的亮度值

lightgamma"2.5"

//文字的亮度值

texgamma"2.0"

//总设定游戏中的最大FPS值

fps_max"100"

//设定互联网游戏中的最大FPS值

//fps_modem"0"

//设定局域网游戏中的最大FPS值

//fps_lan"0"

//设定单人游戏中的最大FPS值

//fps_single"0"

//设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)

hud_deathnotice_time"6"

//设定使用say命令时打字的速度

hud_saytext_time"2"

hud_drawhistory_time"2"

hud_classautokill"1"

//图形的高度

graphheight"64"

//网络状况图形的宽度

net_graphwidth"40"

//网络状况图形的位置

net_graphpos"2"

//设置客户端部分

//客户端设定是否显示名字ID

cl_drawnames"1"

//客户端设定观察者时是否开启准星

cl_observercrosshair"1"

//客户端设定是否在画面左上脚显示fps值

cl_showfps"0"

//客户端设定是否允许使用高质量模型

cl_himodels"0"

//客户端是否允许下载

cl_allowdownload"1"

//客户端是否允许上传

cl_allowupload"1"

//客户端设定是否允许在游戏里下载

cl_download_ingame"1"

//客户端设定上传速率

cl_updaterate"45"

//客户端设定连接超时

cl_timeout"40"

//开关固定玩家模型

cl_solid_players"1"

//客户端设定后退的速度

cl_backspeed"400"

//客户端设定前进的速度

cl_forwardspeed"400"

//客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bob"0"

//客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bobcycle"0.8"

//客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

cl_bobup"0"

//设定玩家向下看的最大角度,默认:89

cl_pitchdown"89"

//设定玩家向上看的最大角度,默认:89

cl_pitchup"89"

//客户端设定控制台滚动的速度

cl_rollspeed"9999999"

//开启估计玩家的运动步幅

cl_gaitestimation"1"

//设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600

cl_corpsestay"600"

//是否减少人物模型以减少资源占用

cl_minmodels"0"

//其他客户端参数

cl_nolerp"0"

cl_nopred"0"

cl_pred_fraction"0.5"

cl_pred_maxtime"255"

cl_adaptive"0"

cl_cmdbackup"2"

cl_vsmoothing"0.05"

cl_dlmax"128"

cl_lw"1"

cl_lc"1"

cl_lb"1"

cl_idealpitchscale"0.8"

cl_cmdrate"45"

cl_latency"-120.000"

//设置声音部分

volume"1.000000"

suitvolume"0.500000"

hisound"1.000000"

bgmvolume"0.000000"

s_eax"0.000000"

s_a3d"0.000000"

//声音卷动开关

s_rolloff"1"

//调整doppler(0-1

s_doppler"0.0"

//调整声音发声的距离(0-n)

s_distance"60"

//设定最小距离的音量

s_automin_distance"2.0"

//设定最大距离的音量

s_automax_distance"30.0"

//声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

s_min_distance"8.0"

//声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

s_max_distance"1000.0"

//设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1

s_refgain"0.4"

//声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10

s_refdelay"2"

//最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

s_numpolys"200"

//多边形的膨胀因素A3D2.0适用

s_bloat"2.0"

//开关声音的几何渲染A3D2.0适用

s_geometry"0"

//开关声音的反射

s_reflect"0"

//开关声音的混合

s_reverb"1"

//控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.

s_verbwet"0.25"

//开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_occlude"0"

s_occ_epsilon"0"

//金属传递声音的值(0-1.

s_occfactor"0.25"

//是否开启声音非额外修正

snd_noextraupdate"1"

//左右声道混合度(0.0-1.

_snd_mixahead"0.1"

//是否使用低品质(8bit)音效

loadas8bit"0"

//其他声音参数

s_usepvs"0"

s_leafnum"0"

s_polykeep"1000000000"

s_polysize"10000000"

//语音部分

//完全打开1/关闭0语音功能

voice_enable"1"

//是1/否0回放自己的语音传输

voice_loopback"1"

voice_modenable"1"

//控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0

voice_scale"0.8"

//语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)

voice_overdrivefadetime"0"

//设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav和 voice_micdata.wav

voice_recordtofile"0"

//设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输

voice_inputfromfile"0"

//是1/否0打开语音部分的 A3D支持

voice_dsound"0"

//是1/否0打开语音部分的 EAX支持

voice_eax"0"

//是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console

voice_clientdebug"0"

//设置传输部分参数

//传输速率:局域网 15000/ T1+线路 12000/ xDSL(如ADSL) 9000/ Cable Modem 8200/单ISDN 6700,双ISDN 7300/ 56K Modem 5700

rate"15000"

//其他传输部分参数

ex_maxerrordistance"0"

ex_interp"0.07"

ex_correct"0"

ex_extrapmax"1.2"

//设置鼠标部分

sensitivity"3.20"

zoom_sensitivity_ratio"1.3"

//鼠标调整(平滑移动) 0/1

m_filter"1"

//使用鼠标控制视野

+mlook

//设定鼠标平移时的递增灵敏度

m_side"0.8"

//设定鼠标向前时的递增灵敏度

m_forward"1"

//设定鼠标偏转时的递增灵敏度

m_yaw"0.022"

//开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

lookstrafe"0"

//开关鼠标平移当mlook开启时

lookspring"0"

//设置其他部分

//控制台颜色RGB值

con_color"64 128 255"

setinfo"_vgui_menus""0"

setinfo"_ah""0"

setinfo"dm""0"

cl_righthand"1"

setinfo"_cl_autowepswitch""1"

hud_fastswitch"1"

hud_capturemouse"1"

hud_takesshots"0"

//屏幕菜单是否透明

scr_transparentui"1"

//贴图细节数据传送(200-30

mp_decals"300"

//死亡后可否看见其他的ghost鬼魂

setinfo"ghosts""0"

//是否开启预读模型模式

precache"1"

//控制台卷动速度

scr_conspeed"9999"

//是否开启tracker轨迹

tracker"0"

//是否允许使用控制台

console"1"

//服务器frame速率

host_framerate"100"

// hpk文件最大值

hpk_maxsize"0"

//是否使用游戏杆

joystick"0"

//其他参数

d_spriteskip"0.0"

ati_subdiv"2.0"

ati_npatch"1.0"

sv_aim"0"

sv_voiceenable"1"

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