大家好,今天我将为大家揭秘魔幻英雄和魔神英雄传角色的奥秘,希望我的分享能给你带来新的启发和知识。
魔幻英雄的英雄介绍
抓钩擒杀:洛克向前方丢出抓钩,对一条线上的敌人造成伤害,再次点击抓钩技能,洛克会立刻被拉到抓钩的位置上无懈可击:洛克会变身为一团乌鸦,在此时间内不会受到任何攻击,几秒钟后回复到本体,同时对周围的一个单位造成伤害贪婪箭术:使用技能后会对目标造成双倍的伤害夺命乌鸦:洛克向前方释放一个乌鸦,乌鸦会以极快的速度向前飞行,对第一个撞击到的单位造成伤害并造成眩晕效果回旋战棍:牛头人酋长将自己的棍子丢出去,对一条直线上的敌人造成来回两次伤害狂暴:进入狂暴状态,移动速度加快,当狂暴状态结束的时候,对周围的敌人造成眩晕效果复原图腾:牛头人酋长在地上插起图腾,给范围内的友军回复生命值重拳出击:牛头人酋长向某个方向冲锋,并带走所有在冲锋路径上的英雄,并对这些英雄造成伤害英雄资料
《魔幻英雄传说》怪物复活时间周期表
《魔幻英雄传说》怪物复活时间周期表是不存在的。
在《魔幻英雄传说》这类游戏中,怪物的复活时间通常不是固定的,而是由多个因素共同决定的。首先,怪物的复活时间可能与其类型、等级和在游戏中的地位有关。一些低等级、普通的怪物可能复活时间较短,以便为玩家提供持续的挑战和经验;而高等级、稀有的怪物则可能复活时间较长,以增加其稀有度和挑战性。
其次,怪物的复活时间还可能受到游戏内其他因素的影响。例如,如果玩家在特定区域内大量消灭怪物,游戏可能会调整该区域的怪物复活速度,以保持游戏的平衡性和玩家的体验。此外,游戏中的时间系统、玩家的行为(如触发特定事件)以及服务器的负载等因素也可能影响怪物的复活时间。
最后,值得注意的是,不同的游戏版本和更新可能会对怪物的复活时间进行调整。游戏开发者可能会根据玩家的反馈、游戏数据和其他因素来优化怪物的复活机制,以提供更好的游戏体验。
因此,由于上述多种因素的影响,一个固定的《魔幻英雄传说》怪物复活时间周期表是不存在的。玩家在游戏中应该根据具体情况来判断怪物的复活时间,并灵活调整自己的游戏策略。
魔幻英雄传说转职人物技能介绍(一共9转)
天神下凡:刷MVP不二的选择能升多高升多高每级消耗20MP加10攻击5防御可叠加(现在怪物有技能了,伤害技能都是补血,哈哈,最怕的就是诅咒系的,像树人,僵尸…)听说现在的天神不会吸收魔法伤害,是改成减少魔法伤害了 1.剑圣:疾风步:1级25伤害(好象是)也是能叠加一级+2,2级+4分身:招牌技能,能减少一半物理伤害,加攻击,1级好像是加5上去,攻击加了有点少致命一击:最牛B的技能,在这里怎么变垃圾了剑刃风暴:垃圾,一级才70… 2.守望者:刀阵旋风:1级40攻击,升一级加40伤害,固定闪耀:第一极+2点攻击,能叠加,升一级+2点,依次类推暗影突刺:没学,具体伤害不明,有待测试…复仇天神:1级好象是吸收1/2伤害,加攻击(加多少不知道),2级好象是3/5…这些都是听别人说的… 3.恶魔猎手法力燃烧:1级好象是20,到底有没有吸蓝不清楚…献祭:也是中毒,多少伤害不明躲避:多少躲避率不清楚,听说有躲避的装备,最高上限是50%,看到有个朋友说他13级恶魔,6级的躲避,想问他是怎么加的? 4.牛头酋长震荡波:(40,80,120……)战争践踏(30,60,90,据说有1S的眩晕,但是因为卡所以没有看到)耐久光环(每级加2%的攻击频率)复活(LV1的CD是1min,LV2的CD是45S,LV3的CD是30S)牛头酋长的资料是引用” 24163448“的,大家谢谢她 5.丛林守护者缠绕 20mp让敌人中毒还有端子的混乱时间。感觉混乱没有用,敌人还是攻击我。自然之力 25MP召唤树人帮忙攻击。有2条血,能分担部分攻击。荆刺光环被动技能,升了2级,感觉完全没有用。宁静之雨 25MP在一段时间内回复体力。丛林守护者的资料是引用”wildscloud“的,大家也是谢谢他 6.暗影猎手1治疗波每1级+5mp消耗,恢复+60hp。性价比很高的技能2妖术致晕技能,必中,每级+持续时间3秒3眼镜蛇守卫召唤眼镜蛇,可承受自己所受伤害的一半,并辅助攻击,每级+20mp消耗,增加攻击力,攻击力忘计算了,下次补上4巫毒暗影终极技能,固定持续毒伤害,也是个性价比极高的技能,每级+20毒伤害,+30蓝消耗,降低敌人一半攻击力1.腐蚀群蜂一级是40,每升一级加402.睡眠。不知道干什么的,太卡,没感觉是什么作用3.吸血光环招牌技能。1级好象是5%作用吧。3级吸血。打怪60左右能吸6点左右回来4.岩石巨人加攻击,吸收50%伤害,应该是 8.巫妖冰冻:LV1消耗MP40伤害70LV2消耗MP80伤害140LV3消耗MP120依次类推(威力相当于剑圣的剑圣风暴)冰护甲:LV2消耗60MP减少13点伤害黑暗仪式:LV1消耗魔法5战斗中恢复魔法30终极技能:LV1消耗50MP伤害80LV2消耗100MP伤害160LV3消耗150MP伤害240引用别人的。那个楼主不写是谁我也不知道 9.地穴领主穿刺 1级加20点攻击可以眩晕敌人尖刺外壳 1级加3点防没看出来有反弹的效果甲虫最实用的技能分担一半伤害1级加6点攻击3级18不错啊黄蜂群鸡肋啊1级50伤害加2的攻击吸血的效果没看出来,卡了一下就被怪打没了引用别人的。那个楼主不写是谁我也不知道 10.月光女祭祀鹰眼 LV4看不出效果灼热之箭伤害 LV3 80HP可叠加伤害 MVP必要技能强击被动技能没看出效果 LV3流星雨最强法术 LV3消耗120MP伤害300月光女祭祀由”zfx1125“提供资料,谢谢他 11.大法师暴风雪(Blizzard)从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人。暴风雪1级耗魔50 40伤害暴风雪2级60 80伤害水元素(Water Elemental)召唤出一个水元素来攻击敌人水元素持续30秒-40秒水元素1级耗魔50 20-30伤害将敌人的攻击力降低25%-30%加大法师的智力攻击1/3技能3辉煌光环(Brilliance Aura)增加附近友军的魔法恢复速度。提示辉煌光环级别和水元素级别有关技能4大海啸(终极魔法)一定区域内制造一大海啸,产生一波大海啸伤害附近的目标,造成伤害。:1级大海啸要耗魔50 100伤害 2级有耗魔100 150伤害 3级耗魔150 200伤害大法的数据不知道对不对,知道的朋友说
魔幻英雄的游戏特色
首款美漫画风网游粗犷型的小清新
《魔幻英雄》采用美国漫画式画风,这在类DOTA网游中非常罕见。可能大家对美漫画风不太熟悉,场景写实、注重人体结构、人物造型粗犷是这一流派的显著特征,我们耳熟能详的《忍者神龟》、《蝙蝠侠》和《超人》漫画,都属于美漫画风的经典。
在《魔幻英雄》中,所有英雄都是米国造型,充满力量感。比如女主角灰烬法师,就跟日系漫画很不一样,不是风一吹就会跑掉的瘦弱型女生,而是拥有健硕肌肉、丰腴身材的女汉子。但灵巧的步伐、清新的场景色调,仍能让东方玩家感到很舒适。
团战MOBA新机制培养和谐的游戏环境
《魔幻英雄》设计之初便是为了解决类DOTA产品的种种弊端而来。面对越来越多玩家互相抱怨、对骂的情况,《魔幻英雄》另辟蹊径,颠覆性重构游戏机制,力图从根本上解决问题。
在《魔幻英雄》中我们将看到,淡化了各个英雄的角色分工,不再严格区分上、中、下路;采用经济共享机制,一人清兵获得的金钱,全员共享;取消补刀、插眼、药瓶,降低新手玩家的操作难度,但增加gank频率;降低打野怪的收益,但增加可助阵一方的特殊野怪—大猩猩“托斯”,让团战更有趣味。
经济共享机制重塑公平型团队减少互相抱怨
传统类DOTA游戏,新手和高手之间的差距非常大,主要是高手打钱能力更强、装备出得更早,进而产生“滚雪球”效应。《魔幻英雄》提出经济共享机制,一人清兵获得的金钱,将和小伙伴平分。队友之间不再互相抢怪,一人带线可以解放出其他成员,投入到对敌方队员的包抄偷袭中,而gank获得的收益,比清兵高得多。
经济共享机制能够缩小新手和高手之间的经济差距,进而彻底缩小双方的战斗力差距,可一劳永逸地解决团队成员互相争抢、抱怨的情况。而gank几率的增加,更凸显出团队协作的重要性,也给了中高端玩家广阔的发挥空间。经济共享机制,是《魔幻英雄》最大胆的创新,力图从根本上营造和谐公平的游戏环境。
取消补刀、药瓶和插眼降低新手难度、鼓励团战快节奏
《魔幻英雄》削弱了补刀的重要性,玩家通过补刀杀死小兵的收益,只比非补刀方式增加一点;取消了红蓝瓶,所有英雄自带回血能力,死亡后才能满血复活;取消插眼,获得视野的唯一方式是,占领野区的监视塔。
这些设定主要目的是降低新手玩家的难度,不让他们因为这些非战斗操作,和高手拉开差距。另一方面,玩家farm的时间被缩短,在野区游走、撞见敌方的可能性大大增加,团战频发发生,加快了整体游戏节奏。
装备DIY带有主动技精深可玩考验操作
如果你认为《魔幻英雄》太过照顾小白、高端玩家没有发挥余地,那可就错了。游戏最重要的装备系统同样极具创新。玩家可以自由合成装备,只要更改合成卷轴,一把剑是加防御、吸血还是反伤,全由你来决定。
并且,大部分装备都带有主动技能,使得技能总数大大增加。英雄在战斗中扮演什么角色,主要取决于穿着什么装备。而装备主动技何时释放、对谁而放,对战局影响很大,非常考验玩家操作意识、眼疾手快,这也为中高端玩家提供了广阔的发挥空间。