各位朋友,你是否对最终幻想变态版和GBA最终幻想2的bug的相关问题感到好奇?别担心,我将为你揭示这些问题的答案,帮助你更好地理解和应用这些知识。让我们一起探索吧!

最终幻想10不好玩

最终幻想10,总的体验是:最终幻想7以后的游戏我就没有满意的。PS2刚出来的时候,宣传吹ff10是铺天盖地,那时候还在读书所以也错过了这款作品,现在既然有PC上的重置版就下载来玩玩。

最终幻想变态版(GBA最终幻想2的bug)

史克威尔从最终幻想8开始就不知道中了什么邪。我以为ff9的体验算非常糟糕,但是没想到最终10延续了这种套路。上手玩了半天都是在看戏,操作很少。这不是我想玩的rpg游戏,玩游戏怎么会是为了来看动画片呢?最终7因为各种原因没有玩所以暂时不评价,好像网上风评还是很不错的,但从最终幻想8开始,史克贝尔就铁了心要走一条以动画为主、操作为辅的游戏套路。喜欢的人非常喜欢,我高中死党玩ff8可以说是废寝忘食,痴迷到不行的那种,连续通宵一个月每天晚上去玩8,他对于精美的cg以及召唤兽轰炸的战斗画面非常热衷。

而像我这种从ff1开始玩的老玩家就实在接受不了这种风格,我不是画面党,觉得游戏毕竟是一个以操作为主推进剧情的模式,怎么会主要是来看动画?哪怕做的再好看也只是动画片啊,我是要体验亲自操作、自己能够掌握命运有把控的这种游戏模式,哪怕这种掌控是虚假的也比拿着手柄撑着下巴一直看动画强,玩ff10有好几次都把我看睡过去。所以当年8玩了一半我也玩不下去,玩ff9也只玩一半的流程,ff10它还是延续了8和9的看片风格,除了画面有所提升以外,其他我不知道乐趣在什么地方。如果CG真有那么重要,史克威尔当年拍的最终幻想电影也不会亏掉底裤险些破产,他们这个战略定位我觉得是有问题。

史克威尔好像还对于把那些枯燥无味的小游戏放到游戏流程很重要的位置而洋洋自得。类似ff9是有个玩牌的小游戏,ff10水球这种东西居然在游戏里面占了一个很重要的位置,我玩了半天也赢不了,游戏体验别提多恶心了。我看了一下攻略,好像拿什么七曜武器也都是需要通过不断的完成小游戏才能获得吧?这是逼着玩家去玩这些无聊的小游戏,我玩rpg怎么可能会是冲着玩你这些狗屎小游戏去的呢!还特么在水下进行——我自己感受是只要是在水下进行的游戏都很讨厌,包括怪物猎人也是。我记得是怪物猎人4就有大量的场景是在水下进行的,游戏体验极差,就是因为人类它本身就已经不适合在水下运动了才住到陆地上,为什么现在还要把游戏的流程放在水下面进行呢?明明就不适合在水下运动嘛!水球比赛是我总觉得这帮人随时要溺死。

游戏好像要不断的进到寺庙里在那些小地宫钻来钻去,然后不断的拿放各种各样的光球再塞到每一个你觉得可以塞的洞里去!而且每次只能拿一个球塞!有必要设置的这么复杂吗?它的乐趣在什么地方我是一点都体会不到,除了消磨我的意志、精力以外我真的不知道有什么必要设置有这么复杂,我多次尝试失败后就狠想把那该死幻光球塞到这个游戏策划的大屁眼子里。

说回到这个游戏的背景,它好像就是一个未来水世界的主题游戏。走不了几步到哪儿都是水,我已经感受不到当初玩最终幻想最吸引我的那种在世界地图上自由驰骋的快乐,总是不断的在各种阴暗狭小七拐八弯的小地方转来转去,而即便是这样的小场景每走一小段都还要切换地图!一点宏大场面的感觉都没有,总觉得像一只蚯蚓在地底钻来钻去。对了,我想起当年世嘉五代出的rpg我之所以不爱玩就是因为它设计的游戏大量的都是这种小场景,不是在小树林就是在山洞。反正我自己是很讨厌这种一直在狭小阴暗的地方转来转去的 rpg游戏,唯独银河恶魔城这类以动作为主的我还能接受,毕竟它还有个大地图让我刷,RPG我还是喜欢那种广阔天地天高任鸟飞的感觉而不是它指定一条胡同让我钻,也许后面的剧情有大地图吧。

最终幻想变态版(GBA最终幻想2的bug)

有人说最终幻想10的剧情非常好,我到目前为止还没看到好在什么地方。首先它是一个穿越剧,这个放现在已经很老套的设定;听说结局是个悲剧,尤娜召唤最终神兽的时候好像挂掉了?如果从这一个角度讲,从最终幻想6开始都很爱编带有悲剧色彩的故事情节,我习惯了。其实我觉得最终幻想6的剧情就很好。

接下来说一下战斗系统。幻光盘的进化路线是作为一个主打产品,我觉得是有一定的趣味性和自由度。但是这个武器防具系统是怎么回事?只剩下武器和防具了吗?没有头盔手套装饰物之类的?而我甚至不知道武器它的攻击力值、防具的防御力值在什么地方!所以我也不知道平时打到了一些新的装备到底该不该换到身上去,有点莫名其妙。

再说一下战斗系统。战斗场面略显拖沓,特别是在现在这种快节奏的游戏环境下。八方旅人的那个战斗模式我都已经很难忍受了,ff10就更拖拉,打完怪还要在那儿装一会儿逼才结算,还好pc版可加速,我直接开4倍速。登场人物明明有那么多人但只能同时上场三个人!这种感觉真的蛋疼,你好歹给我四个坑位吧?怪攻击力还高的吓人,一个不小心让对方取得先手的话,搞不好就是团灭。

最后说一下人设。女主角和黑魔法师这些妹纸设定我觉得还算过得去,男主这个中二少年的气质以及装逼大叔、即将退役的运动员这几个人设我现在是真喜欢不起来,可能当年玩这个游戏我还年轻的时候或许能接受吧。

这个游戏就先这样吧,不打算再玩下去了,就此弃坑。最终幻想系列我可能也就复习到6代最多再玩一下7,FF以后的游戏我是一点都不期待了。最终幻想到7为止,在我心目中就已经终结了。想听听对10评价高的玩家给点游戏建议,说说亮点。

GBA最终幻想2的bug

以上回答全部是FC的 GBA已修正 FF2GBA版的各种数据与FC版的有所不同

所有能力只升不降欢呼吧!其次是所有技能熟练度速度提高节省时间了

1:关于熟练度的提升

熟练度的提升和敌人的强弱和该项熟练度的级数有关。当熟练度等级低而敌人强时,确定一次指令能使熟练度提升数点。但其实只要数一下确定指令的次数和提升的熟练度就不难发现两者不是简单的比例关系。如果一场战斗中某项指令只确定了一次就使熟练度提升了10点,在同样敌人的战斗中确定10次却往往只能使熟练度提升20点左右。

其实熟练度的提升受敌人的强弱和熟练度的级数影响的,仅仅是对该战斗中第一次选择该指令而言的。此后每确定一次指令,熟练度都会无差别的加1。由此得出一个结论:当要练各种弱武器或魔法时,在一场战斗中把各个不同的指令分别选一次比反复选一项更有效率

2:以下三个魔法,ケアル、テレポ、デジョン,这三个魔法都很重要,都可以在平时使用,提升捷径是这样的:随便找一个城镇,进去之后使用テレポ瞬间移动出来,该角色的HP大幅度减少,然后就使用ケアル来对全体回复HP,MP用的差不多后就进去休息补充满MP,这样就能方便的提升这两个魔法的熟练度,而デジョン就不能提升ケアル的熟练度了。

其次是武器的熟练度和回避等级的提高方法:战斗中先把不会逃跑的同时只会物理攻击而且又无法攻击命中的怪物打到还剩下4个,然后把所有队员的手上装备换成两张盾牌,选定指令攻击,接着就找一个东西来压住GBA的A键(比如夹子),这样就是在挂机啦,等过的十几分钟后再把东西撤离,把手上装备换成想要练的武器,把怪物全部干掉,就这么OK了。战斗之后几乎必定加的能力是武器的熟练度等级、力量,另外回避率等级也有可能提高(这个要加的话最好把两个队员排到后面去)。

把上面的挂机方法稍微换下内容,比如把战斗指令改为使用某种魔法(尽量不要用杀伤力大的魔法),就可以提高魔法的熟练度,如果魔法对自己使用的话,更是可以提高魔法防御

关于最终幻想战略版A2(FFTA2)的几个问题

1.大魔法是全部的导师都会,导师需要人类白魔法技能学会4个专职

2.会,不同的职业升级增加的属性点不一样,详细参考http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/FFTA2/status.htm

3.如果这件事发生在其他人身上,那么那个人就废了。。但是女主角不一样,后期的女主角特殊任务(完成一定任务后会在酒吧接到纸条,按着纸条做。)后得到的武器对她武器和魔法都会加点很多,而且她也可以用3刀流(方法是:学会忍者的二刀流后,学会幻术师(黑魔法学会4个,白魔法学会2个后可以转)的幻术和导师的魔法暴击后,装备两个武器,使用魔法暴击(导师的大魔法)——幻术(幻术师)即可)

4.不能,但是又一个很好的方法可以打的过:游戏中期飞空艇任务结束后在红秋の月、紫冬の月アルダナ山可能遇到西克族(猪头组)的人,加入后转职游侠(可以直接转)装备钉弓后习的“道具逆转”变态招数,带上三角帽(习的技能药的知识,药效果翻倍)后,一个超级恢复要扣青王400点HP,100%命中,两下就秒掉了。

5.属性有:冰、炎、水、风、土、雷、光、暗八个属性

6.大魔法是各种魔法的集合

大魔法列表:中恢复

Cura代码 038属性圣威力 40命中 09

射程 4范围十字2 MP 14习得│200

效果 HP回复,对不死系造成HP伤害(魔法)

净化术

Esuna代码 03A属性-威力-命中 0A

射程 4范围十字2 MP 12习得│200

效果治疗各种恶性状态

复活术

Raise代码 03B属性圣威力 50命中 00

射程-范围单体 MP 10习得│200

效果目标以濒死状态复活,对不死系造成HP伤害

大火炎术

Fira代码 040属性炎威力 40命中 01

射程 4范围十字2 MP 14习得│250

效果 HP伤害(魔法)

大雷电术

Thundara代码 043属性雷威力 40命中 01

射程 4范围十字2 MP 14习得│250

效果 HP伤害(魔法)

大冰冻术

Blizzara代码 046属性冰威力 40命中 01

射程 4范围十字2 MP 14习得│250

效果 HP伤害(魔法)

MP回复

Recharge代码 094属性-威力 24命中 09

射程 0范围自身 MP 4习得│350

效果 MP回复(固定)

魔法暴击

Magick Frenzy代码 095属性-威力-命中-

射程-范围- MP-习得│550

效果魔法与武器连携攻击

导师的评价:猫耳装+慢吞吞的速度,用懒猫来形容比较贴切。

能力总和挺高,但分配不合理:MP、魔防成长全职业中数一数二,偏偏是FFTA2中最没用的两项能力。技能以中级黑白魔法为主,消耗虽有点高,有了ダメージMP回复,MP积累不成问题。相对而言,回复技能比较完善,基本可以代替白魔道士。

乍一看只是赤魔型半吊子职业,マジックバースト的存在足以让所有玩家改变观点。对幻术和二刀流的支援使マジックバースト成为本作中变数最大的技能。它的意义不仅仅在于为魔法攻击提高附加伤害,更重要的是使人类擅长的物理攻击实现远程化和范围化。

PS:当年在FF3里首次提出猫耳导师形象的河津秋敏,正是FFTA2制作组的首要负责人~

附加:玩最终幻想系列必须知道的网站,这个网站上说明了游戏的全部要点

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