一、玩过怒之铁拳1的进来下
【1】游戏人物不能蹲下的。
【2】扔人要先靠近敌人,人物会自动抓住敌人,此时按攻击键,或按住左或右再按攻击键就可以了有不同的仍人招式了。
【3】同上,选女的(BLAZE)的时候,靠近敌人,自动抓住敌人,按攻击键。
【4】电脑模拟器其实和游戏机是一样的,你可以在模拟器的菜单栏设置键位。
二、怒之铁拳3 高手来下
游戏里有秘籍能调出来超级主角绝招无限威力超强。
下面复制。。。
选择AXEL为主角,然后屏幕上会出现一颗炸弹在倒记时的画面,这时按住1P手柄的START和A键不放,然后快速顺时针旋转方向键直到游戏开始即可,在游戏中AXEL就可以无限使用绝招不扣血,且绝招的击力惊人。
人笨,我是没调出来过。。。
超级老头和超级sammy调法倒是简单。
选择老头,出现STAGE1的时候1P2P同时按住C,等OK后放开。
超级SAMMY正确出法只要一开始不做任何攻击被别人干掉,再次选SAMMY的话就是超级的。
拳速那是相当的快。
三、怒之铁拳隐藏结局
《怒之铁拳》所谓的隐藏结局就是告诉你如何开启疯狂模式,在游戏的选项画面,2P手柄同时按下A和B键即可选择疯狂难度。《怒之铁拳》是日本世嘉(sega)公司上个世纪90年代在该公司的16位家用游戏主机mega drive上发行的横板通关游戏,是sega当年为追赶街机界横板过关游戏风潮而为其家用主机量身定做的系列游戏。
怒之铁拳1代
怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代。从80年代末TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋风》(FINAL FIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,尤其是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,“打斗类”也由此成为当时最受欢迎的游戏类型。
游戏制作风格
由于开发者大多数是TEAM SHINOBI小组成员,所以BK1可以很明显地看出《超级忍SHINOBI》的痕迹,无论是角色造型、武器、道具还是音效,都带有明显的《SHINOBI》风格,甚至连菜单字体都是一样的。游戏的系统则是承接了SEGA动作游戏,非凡是《战斧》一贯的风格――“魔法”与动作的配合。SEGA很多动作游戏都用到3个功能键:非凡、攻击和跳跃。这个“非凡”,在《战斧》里就是魔法,在《异形风暴》里就是援护攻击,在《SHINOBI》里就是忍术,在这里我们把它统称为“魔法”。BK1也是这个系统,但是由于它的时代背景是现代美国,所以“魔法”就表现为跟《异形风暴》类似的“援护攻击”,即呼叫警察,让其进行大范围扫射,对范围内的敌人造成巨大伤害。援护警车的素材则是来自于SEGA的另一部旧作《E-SWAT》。