一、群星关系增加代码

能源 cash 1231231

矿物 minerals 351353

群星代码 《群星》控制台代码大全是什么

食物 food 2135135

合金 alloys 5135135

影响力 influence 321353

凝聚力 unity 415153

工业科研点数 engineering 131353

群星代码 《群星》控制台代码大全是什么

社会研究点数 society 5313513

物理学点数 physics 5135135

research_all_technologies研究所有科技

瞬间建造 instant_build

瞬间调查 survey

舰船无敌 invincible

瞬间完成当前科技 finish_research

添加一个成长中的人口至选中的星球10=1单位 grow_pops 100

执行末日10开始,100群虫女王,1000次元入侵者 2000 AI暴乱 event crisis.1000

增加选中星球的幸福度 planet_happiness 100

调整星球和地表块的大小 planet_size 50

effect add_deposit= d_minerals_10 X最小1,最大10矿物

effect add_deposit= d_energy_10电力

effect add_deposit= d_alloys_5 Y最小1,最大5合金

effect add_deposit= d_living_metal_deposit活金属1

effect add_deposit= d_rare_crystals_5稀有水晶

effect add_deposit= d_exotic_gases_5异星天然气

effect add_deposit= d_volatile_motes_5高爆粉尘

skills 10人物满级

activate_ascension_perk ap_enigmatic_engineering加天机工程

activate_ascension_perk ap_colossus巨像计划

activate_ascension_perk ap_xeno_compatibility跨物种杂交

activate_ascension_perk ap_imperial_prerogative帝都特权

activate_ascension_perk ap_evolutionary_mastery掌控进化

activate_ascension_perk ap_engineered_evolution设计进化

activate_ascension_perk ap_galactic_force_projection星河力量投射

activate_ascension_perk ap_arcology_project理想城计划

2、群星Stellaris代码怎么使用群星Stellaris代码一览:

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可

资源类:

[cash空格数值]增加“数值”数量的电力.或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限

[minerals空格数值]增加矿物

[influence空格数值]增加影响力

[engineering空格数值]增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

[society空格数值]社会研究

[physics空格数值]工程研究

补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)

[invincible]玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies]瞬间研究所有科技。

[instant_build]瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[yesmen]电脑无条件同意任何谈判

[election]立即举行选举

扩展资料:

EBCAC思想概述

EBCAC思想最早来源于微软.NET战略中提出的代码访问安全性(CAS)。.NET框架除了提供传统的基于角色的安全性( RBAC)安全模型之外,也在代码上提供了代码访问安全性。

EBCAC不是基于用户的身份,而是基于代码的身份实现安全保护。在EBAC安全模型中权限被授予代码而不是给用户,系统根据与代码及其身份相关联的标志———证据来限制代码能够执行哪些操作、访问哪些资源

这样在某个用户可以获得信任以访问某个资源的情况下,如果用户执行的代码不受信任,那么访问资源将被拒绝。

EBCAC模型的形式化解释

经过以上归纳,给出基于证据的访问控制抽象模型,并利用集合和关系的概念,给出一种简单的形式化解释。

代码访问安全控制模型如下,主要由三部分组成:程序集、证据、权限。

程序集 A:程序集是代码加载并运行的组织单元。定义为一个多元组(AId, Ver, Ds,PK):其中 AId是程序集标识(即它的简单文本名称),Ver是程序集的版本号,Ds是发行者根据该程序集生成的数字签名

PK是与“用于创建数字签名的私钥”相对应的公钥,用于验证数字签名。由于程序集由标识、版本号组成并通过公钥和数字签名加强,这样可确保程序集版本,且发行者的身份得到确认,代码内容不被篡改。

证据集 E:证据是关于代码身份和来源的标识,是系统安全策略用来给程序集授权的根据。

证据集 E={e1,e2,…,en},ei是一条证据,ei定义为一个二元组( EType,MShip),其中 EType表示证据类型的集合,EType={ Id, Source},MShip是证据成员资格条件的集合。

权限集 P:定义为一个二元组(Ob,Op),其中Ob(Objects)是系统中的客体,客体是一种可识别的信息实体,如文件、目录、服务等

一个客体可以包含另外一个客体,如 owner,group name等。 Op(Operations)是客体 ob上的访问方法集,它是一个集合,可能包含不止一种访问方法,如 read,write,append或 rw,rc等

二、《群星》控制台代码大全是什么

1、energy<数值>

增加<数值>数量的能量币。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量。

2、minerals<数值>

增加<数值>数量的矿物。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。

3、food<数值>

增加<数值>数量的食物。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。

4、alloys<数值>

增加<数值>数量的合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。

5、influence<数值>

增加<数值>数量的影响力。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。

6、unity<数值>

增加<数值>数量的凝聚力。只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力。

7、engineering<数值>

增加<数值>数量的工程学研究。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。

8、society<数值>

增加<数值>数量的社会学研究。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。

9、physics<数值>

增加<数值>数量的物理学研究。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。

三、群星舰队无敌代码怎么关

再输入一遍无敌代码并且并执行就可以了,这样就会把之前的原代码关掉。

扩展资料

《群星》控制台可以修改各项数值,以及游戏内的内容,有些玩家可以在遇到困难的时候输入作弊秘籍继续游戏,那么都有哪些秘籍呢?一起来看看《群星》控制台代码大全吧!

《群星》精华文章推荐

全系统图文攻略新手入门视频教程科技树及解锁条件飞船图鉴装备资料

武器属性及获得舰队武器搭配思路控制台代码及用法上手试玩图文心得

[]内部是指令内容

[cash+数值]增加“数值”数量的电力.只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限

[minerals+数值]同上

[influence+数值]同上

[engineering+数值]增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

[society+数值]同上

[physics+数值]同上

[invincible]玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies]瞬间研究所有科技。没错,是所有科技。。。

[instant_build]瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[add_anomaly]给某个行星加上一种anomaly类别

例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category

这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category

[add_ethic_pop]给某个人口类别增加一种信仰

参数:[pop id][ethic key]

例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰

[add_opinion]增加某个文明对另一个文明的好感度

例子:add_opinion 01 00 500增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500

[add_trait_species]给某个种族增加一种属性

例子: add_trait_species human intelligent给人类增加“智慧”的属性

[contact]启用/禁用外交

例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交

[crash]让游戏崩溃

如字面意思,就是输入之后游戏就强制退出

[damage]给选定的舰船造成X点伤害

例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害

[free_government]自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制

[free_policies]同上。自由切换政策

[ftl]这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl

[instant_colony]一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚

[instant_move]舰队瞬间移动

用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地

[observe]切换到看海模式

[planet_class]切换行星地表类型

例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical将当前选定行星改为岛屿行星

[planet_happiness]这也是一个不讲道理的秘籍。给行星增加永久的快乐度buff

例子:(选定行星后) planet_happiness给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff.但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。

[planet_resource]给行星增加一定数量的资源产出

例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50给当前行星增加50矿物产出

[planet_size]狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数

例子:(选定行星后) planet_size 25行星格子数变成25注意,数量太夸张游戏会直接死机

[surrender]这次的投降指令不太方便...

参数:surrender+主动投降国家的ID+战争ID

例子:surrender 05 19让5号国家在19号战争中投降

[play]切换到任何一个帝/国

例子:play+ 01切换到编号为01的帝/国玩家的编号是00,其他的AI就是01等等

[populate]瞬间用人/口填满一个空行星

例子:(选定行星)populate

[remove_trait_species]移除某个物种的特点

例子:remove_trait_species human intelligent移除人类的“智慧”属性

[resource]增加一种特定的资源

例子: resource minerals 500增加500矿产

[survey]瞬间考察所有星系

[techupdate]重洗玩家的科技树(随机)

[techweights]打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)

[warscore]增加战争分数

例子:(选定帝国)warscore 75给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

[add_ship]创建一个新舰队

用法: add_ship+ [舰船设计名字]+ [数量]

比如你的某一型战舰叫PanzerIV, add_ship+ PanzerIV+ 4会创建一个由四艘四号战车组成的舰队

[add_trait_leader]给领导加上特定属性

用法:add_trait_leader+领导编号+ trait编号

[attackallfleets]原文是“make all fleets attack other fleets”,也就是会变成宇宙大乱斗?

[debug_yesmen]外交界面电脑同意一切要求.再次输入可关闭

[debug_nomen]外交界面电脑否决一切要求.再次输入可关闭

[democratic_election]立刻开始一轮选举,可以用于换掉看不顺眼的元首

[event]大家熟悉的事件修改大法

用法:event+事件编号,直接触发事件

[eventscopes]打印事件树

[eventstats]打印事件信息

[fast_forward]将游戏快进一段给定的时间

用法:fast_forward+快进的天数

[finish_research]瞬间完成当前玩家的所有科研进度

[fullscreen]立刻进入全屏模式

[game_over]按照指定的胜利条件立刻结束游戏

用法:game_over+胜利条件代码

(新的胜利条件DLC 9.99)

[grow_pops]这个非常不确定。。我自己用了什么效果都没有。也许是增加指定行星的人口增长速度?

[human_ai]让AI控制玩家的帝国

[kill_country]瞬间毁灭选定国家

[kill_leader]瞬间杀死选定领导

[kill_pop]瞬间杀死选定的人口

[kill_ruler]瞬间杀死帝国元首

[skills]给全国的领导增加技能等级

用法:skills+等级增加数量

[spawnentity]在鼠标悬停处增加一个实体

用法:spawnentity+实体名称