一、群星关系增加代码
能源 cash 1231231
矿物 minerals 351353
食物 food 2135135
合金 alloys 5135135
影响力 influence 321353
凝聚力 unity 415153
工业科研点数 engineering 131353
社会研究点数 society 5313513
物理学点数 physics 5135135
research_all_technologies研究所有科技
瞬间建造 instant_build
瞬间调查 survey
舰船无敌 invincible
瞬间完成当前科技 finish_research
添加一个成长中的人口至选中的星球10=1单位 grow_pops 100
执行末日10开始,100群虫女王,1000次元入侵者 2000 AI暴乱 event crisis.1000
增加选中星球的幸福度 planet_happiness 100
调整星球和地表块的大小 planet_size 50
effect add_deposit= d_minerals_10 X最小1,最大10矿物
effect add_deposit= d_energy_10电力
effect add_deposit= d_alloys_5 Y最小1,最大5合金
effect add_deposit= d_living_metal_deposit活金属1
effect add_deposit= d_rare_crystals_5稀有水晶
effect add_deposit= d_exotic_gases_5异星天然气
effect add_deposit= d_volatile_motes_5高爆粉尘
skills 10人物满级
activate_ascension_perk ap_enigmatic_engineering加天机工程
activate_ascension_perk ap_colossus巨像计划
activate_ascension_perk ap_xeno_compatibility跨物种杂交
activate_ascension_perk ap_imperial_prerogative帝都特权
activate_ascension_perk ap_evolutionary_mastery掌控进化
activate_ascension_perk ap_engineered_evolution设计进化
activate_ascension_perk ap_galactic_force_projection星河力量投射
activate_ascension_perk ap_arcology_project理想城计划
2、群星Stellaris代码怎么使用群星Stellaris代码一览:
打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可
资源类:
[cash空格数值]增加“数值”数量的电力.或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限
[minerals空格数值]增加矿物
[influence空格数值]增加影响力
[engineering空格数值]增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society空格数值]社会研究
[physics空格数值]工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible]玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies]瞬间研究所有科技。
[instant_build]瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[yesmen]电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
扩展资料:
EBCAC思想概述
EBCAC思想最早来源于微软.NET战略中提出的代码访问安全性(CAS)。.NET框架除了提供传统的基于角色的安全性( RBAC)安全模型之外,也在代码上提供了代码访问安全性。
EBCAC不是基于用户的身份,而是基于代码的身份实现安全保护。在EBAC安全模型中权限被授予代码而不是给用户,系统根据与代码及其身份相关联的标志———证据来限制代码能够执行哪些操作、访问哪些资源
这样在某个用户可以获得信任以访问某个资源的情况下,如果用户执行的代码不受信任,那么访问资源将被拒绝。
EBCAC模型的形式化解释
经过以上归纳,给出基于证据的访问控制抽象模型,并利用集合和关系的概念,给出一种简单的形式化解释。
代码访问安全控制模型如下,主要由三部分组成:程序集、证据、权限。
程序集 A:程序集是代码加载并运行的组织单元。定义为一个多元组(AId, Ver, Ds,PK):其中 AId是程序集标识(即它的简单文本名称),Ver是程序集的版本号,Ds是发行者根据该程序集生成的数字签名
PK是与“用于创建数字签名的私钥”相对应的公钥,用于验证数字签名。由于程序集由标识、版本号组成并通过公钥和数字签名加强,这样可确保程序集版本,且发行者的身份得到确认,代码内容不被篡改。
证据集 E:证据是关于代码身份和来源的标识,是系统安全策略用来给程序集授权的根据。
证据集 E={e1,e2,…,en},ei是一条证据,ei定义为一个二元组( EType,MShip),其中 EType表示证据类型的集合,EType={ Id, Source},MShip是证据成员资格条件的集合。
权限集 P:定义为一个二元组(Ob,Op),其中Ob(Objects)是系统中的客体,客体是一种可识别的信息实体,如文件、目录、服务等
一个客体可以包含另外一个客体,如 owner,group name等。 Op(Operations)是客体 ob上的访问方法集,它是一个集合,可能包含不止一种访问方法,如 read,write,append或 rw,rc等
二、《群星》控制台代码大全是什么
1、energy<数值>
增加<数值>数量的能量币。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量。
2、minerals<数值>
增加<数值>数量的矿物。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。
3、food<数值>
增加<数值>数量的食物。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。
4、alloys<数值>
增加<数值>数量的合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。
5、influence<数值>
增加<数值>数量的影响力。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。
6、unity<数值>
增加<数值>数量的凝聚力。只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力。
7、engineering<数值>
增加<数值>数量的工程学研究。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。
8、society<数值>
增加<数值>数量的社会学研究。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。
9、physics<数值>
增加<数值>数量的物理学研究。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。
三、群星舰队无敌代码怎么关
再输入一遍无敌代码并且并执行就可以了,这样就会把之前的原代码关掉。
扩展资料
《群星》控制台可以修改各项数值,以及游戏内的内容,有些玩家可以在遇到困难的时候输入作弊秘籍继续游戏,那么都有哪些秘籍呢?一起来看看《群星》控制台代码大全吧!
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[]内部是指令内容
[cash+数值]增加“数值”数量的电力.只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限
[minerals+数值]同上
[influence+数值]同上
[engineering+数值]增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society+数值]同上
[physics+数值]同上
[invincible]玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies]瞬间研究所有科技。没错,是所有科技。。。
[instant_build]瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[add_anomaly]给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop]给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion]增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species]给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent给人类增加“智慧”的属性
[contact]启用/禁用外交
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
[crash]让游戏崩溃
如字面意思,就是输入之后游戏就强制退出
[damage]给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government]自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies]同上。自由切换政策
[ftl]这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony]一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
[instant_move]舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[observe]切换到看海模式
[planet_class]切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness]这也是一个不讲道理的秘籍。给行星增加永久的快乐度buff
例子:(选定行星后) planet_happiness给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff.但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource]给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50给当前行星增加50矿物产出
[planet_size]狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25行星格子数变成25注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender]这次的投降指令不太方便...
参数:surrender+主动投降国家的ID+战争ID
例子:surrender 05 19让5号国家在19号战争中投降
[play]切换到任何一个帝/国
例子:play+ 01切换到编号为01的帝/国玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate]瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species]移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent移除人类的“智慧”属性
[resource]增加一种特定的资源
例子: resource minerals 500增加500矿产
[survey]瞬间考察所有星系
[techupdate]重洗玩家的科技树(随机)
[techweights]打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore]增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
[add_ship]创建一个新舰队
用法: add_ship+ [舰船设计名字]+ [数量]
比如你的某一型战舰叫PanzerIV, add_ship+ PanzerIV+ 4会创建一个由四艘四号战车组成的舰队
[add_trait_leader]给领导加上特定属性
用法:add_trait_leader+领导编号+ trait编号
[attackallfleets]原文是“make all fleets attack other fleets”,也就是会变成宇宙大乱斗?
[debug_yesmen]外交界面电脑同意一切要求.再次输入可关闭
[debug_nomen]外交界面电脑否决一切要求.再次输入可关闭
[democratic_election]立刻开始一轮选举,可以用于换掉看不顺眼的元首
[event]大家熟悉的事件修改大法
用法:event+事件编号,直接触发事件
[eventscopes]打印事件树
[eventstats]打印事件信息
[fast_forward]将游戏快进一段给定的时间
用法:fast_forward+快进的天数
[finish_research]瞬间完成当前玩家的所有科研进度
[fullscreen]立刻进入全屏模式
[game_over]按照指定的胜利条件立刻结束游戏
用法:game_over+胜利条件代码
(新的胜利条件DLC 9.99)
[grow_pops]这个非常不确定。。我自己用了什么效果都没有。也许是增加指定行星的人口增长速度?
[human_ai]让AI控制玩家的帝国
[kill_country]瞬间毁灭选定国家
[kill_leader]瞬间杀死选定领导
[kill_pop]瞬间杀死选定的人口
[kill_ruler]瞬间杀死帝国元首
[skills]给全国的领导增加技能等级
用法:skills+等级增加数量
[spawnentity]在鼠标悬停处增加一个实体
用法:spawnentity+实体名称