一、patapon3全隐藏剧情怎么取得 非金手指

首先,隐藏人物就是菲娜公主,获得条件是全部的选项选关于菲娜的选项,让好感度足够高。第1次对话选“菲那”,

第2次对话选“考虑、考虑”,

啪嗒砰3dlc(patapon3)

第3次对话选“菲那呢?”,

第4次对话有连续两次选择分别选“抱歉”,“为什么……”。

这样在不屈就发生恢复记忆的剧情了

再选择“你是公主

然后选择”抱住她

啪嗒砰3dlc(patapon3)

这样菲娜就站在联机的那个旁边了。全隐藏剧情是通关之后三个选项:1快点让我复活。然后游戏结束后重新开始一个新存档,你就能够用全黑暗英雄在和别人联机的时候战场对抗。2让我静静死去。此通关存档开启联机的全深层地图。3把我的灵魂奉献给PADA一族。此通关存档让美典恢复。注,可以从2选项的存档再通关最后剧情一次拿到3选项存档。祝你HAPPY

二、《啪嗒砰3》秒杀型队伍养成路线

1.初期路线:

初始英雄类型选择盾拉杰,通过了最初的攻击、防御和前两个剧情关,英雄和小兵应该3级了,这时英雄不转职,把枪达小兵转职成骑马塔,把盾拉杰小兵转职成锤夫卡,把弓矢查小兵转职成汪达喇叭;再把得到的可用最强装备之外的分解,强化英雄用的盾(最好Ice属性Ar后缀)锤夫卡小兵用的锤子(最好Dream属性St后缀)和骑马塔用的矛(最好Repel属性St后缀),再去一开始的两张练级图刷刷等级和箱子,英雄盾拉杰练到5级出第一个Set技能ShieldBoost1,这时候才转职成锤夫卡。锤夫卡初始有一个Set槽,把ShieldBoost1装上,这时候你应该有一个+3的蓝色锤子和一把+2的盾,都给我们的英雄装上吧。现在挑战ArenaofValor的剧情关卡,在Fever状态下英雄转转乐的强大输出和盾牌较高格档率支持下,你的小队可以比较容易通过了。插入一段:强调一下英雄手上主战的武器'务必'随英雄等级提升而提升强化等级,否则各种卡关各种不给力别怪我没提醒哦~

Tips:

1.前缀相同的装备一起穿能够提升角色属性(比如武器是Ice的,如果头盔盾牌之类的防具都是Ice开头的就能提升烧饼的攻击力)。

2.一些有开关的机关门可以用锤夫卡英雄的蓄力攻击快速通过。

3.一些需要踩的机关门也可以用锤夫卡英雄的转转乐踩住再让棋手跟过来。

4.前期一些挑战关卡比较强力的Boss可以先把血打掉2/3然后再用枪奇迹秒杀之。

Ps:在作祟的咚咚加那关如果第一次挑战boss失败也能触发剧情选3拿到奇迹。

2.中期路线

先给建议:在一张练级地图刷级的时候把需要练的职业切换着升到一个平均等级

枪兵路线:枪达小兵3级转职骑马塔,8级转成晃头骑士,10级转成枪达,7级转成鹿角战车,10级再转成枪达,12级转成战车巴萨,然后主练战车巴萨辅练晃头骑士(中间最好抽空把派蛙隆6级的求雨技能练出来)。

弓兵路线:弓矢查小兵3级转成汪达喇叭,10级转成弓矢查,8级转成碰后援,8级转成黑魔洛克,10级转成扰乱修,然后主练扰乱修辅练黑魔洛克(中间最好抽空把弓箭森8级的狂风技能练出来)。

盾兵路线:盾拉杰小兵3级转成锤夫卡然后主练锤夫卡辅练盾拉杰和红莲牛鲁(带英雄用)。

英雄路线:锤夫卡英雄在把小兵带到能刷前期图的程度时转回盾拉杰,练到12级转成红莲牛鲁(关于锤夫卡英雄的武器:相同强化等级下战斧的攻击和暴击完美超越锤子,所以锤子如果没有加比较高的Thor还是拿斧头吧)。再次强调一下强化装备的重要性:强化武器可以加快刷图的速度,强化防具可以减少操作失误造成的不良后果,打不过?速度慢?强化吧.....当英雄转职成红莲牛鲁,小兵是战车巴萨、锤夫卡和扰乱修的时候,你的第一个高峰期悄悄到来了。平时普通攻击有锤夫卡的防御、扰乱修的控场和红莲牛鲁的超强输出,面对任何强敌,ponponchakchak蓄力再ponponpatapon华丽的攻击吧~这个时候应该再没有什么敌人能够阻挡你前进的脚步了!

3.后期路线

后期:艰难的转型期

当锤夫卡英雄华丽的无限转体360度消灭了最终boss的时候,标志着真正的后期已经到来,这时候就需要放下专门刷各种关卡、箱子的锤夫卡英雄,迎接各种隐藏Boss的挑战了

秒杀流英雄:首先保证你的锤夫卡到了25级,有StrikeMaster这个SetSkill,再大胆的把英雄转成弓矢查吧~现在练级就比较直接了,弓矢查12级,弓箭森12级,然后转成大炮贾邦,12级的大炮贾邦还很弱,非常弱~只能拿一把半天打不出一颗像样子弹的破烂土炮,可是当你练到14级...好吧,不卖关子------散弹炮能用了!!!赶紧装上之前辛辛苦苦练出来锤夫卡25级的StrikeMaster和红莲牛鲁20级的Damage+吧。18级出的光线炮烧烧草刷刷小兵不错,在强力boss面前就是浮云,25级出的技能MonsterKiller赶紧装上,再要提高输出就需要红莲牛鲁32级的PeerlessBovine和弓矢查32级的PeerlessBow两个神技了,还想提高输出的话,把大炮贾邦的ClassSkillLv1~5都练满。当大炮贾邦英雄有一把高伤害数值的散弹炮:

StrikeMaster

Damage+

PeerlessBovine

MonsterKiller

PeerlessBow

ClassSkillLv1~5

你会发现只要战车巴萨小兵装备了TeamAid1+TeamAid2,蓄力出光环,蓄完力,接下来的那一炮将会是惊天地泣鬼神的终结一击!

小兵的选择:

枪兵:(定位)输出,还是辅助?一开始都会有的问题,但是如果追求全队最高爆发力,一个普通的输出枪兵效果是远远不如给全队加Buff的天使的。果断得选择辅助天使吧,想要最高瞬间爆发力,天使蓄力时释放的光环Buff能让你接下来的10秒钟时间有着超人一般的攻击。天使蛋疼得3个Set技能槽注定了TeamAid1+TeamAid2+RainDance(青蛙)的组合(求雨技能在天气复杂的地图非常实用,平时也能浇浇花浇浇草啥的)。

盾兵:(定位)后排各种辅助远程输出职业最可靠的保护者!没有之一。猪还是绵羊的问题就根据你刷出来最好的盾牌来决定吧。如果是大盾,一直扛在前线的绵羊会成为后排的炮英雄和弓系小兵安全的保障,如果装备比较全,紫肩祸盾Thor锤子都有了,还是果断装备在猪猪身上然后派上前线有力的打击敌人吧(其他职业因为无法继承基础盾的ClassSkill,扛打能力差距不是一点两点,咱就不讨论了)。

弓兵:(定位)辅助控制或副输出。控制就不讲了,扰乱修的名字论坛里面就像大宝一样天天见,单喇叭除非是英雄否则就只有微弱辅助作用(敲旋律变简单攻击减伤移动速度各+5%)。下面讲讲如何辅助输出:这一带由于英雄能够学到3系所有的Set技能而小兵只能学本系非Peerless的技能,因此想要让小兵有着超高的输出,真是难啊难啊~不过猴子黑魔拿不同法杖会变换攻击方式和ClassSkill里一个职业4个圈的设定让我们看到了一线希望,蓝武器就不讨论了,高强也不能提高多少实际攻击力,只比较比较4个紫法杖,火海法杖,看上去很强大,范围也广,但实际每次攻击力因为猴子一样蛋疼的3Set槽,面板伤害不可能像英雄一样高,所以...pass。剧毒法杖,很好,很实用,不蓄力可以上睡眠上毒,蓄力一下全屏毒原子弹的威力在有天使光环的条件下几乎能秒所有杂兵了,不错。圣光法杖,看起来面板高伤,Set技能还能加成50%,但实际上平时没有异常状态可上,蓄力爆发的全屏圣光和毒原子弹效果也差不多,可选可不选。兵刃玫瑰(个人喜欢这么叫),杀小兵神器啊~多段攻击,面板高伤,蓄力不蓄力都一样的华丽的攻击方式,实在是居家旅行,杀人放火的利器。上面除火海的3种法杖都还不错,刷到哪把就用着吧,只要ClassSkill等级上去了,输出都还不赖哈。

三、《啪嗒砰3》按键节奏、操作详解

★虽然游戏从本作开始很明显地往正统的ARPG方向发展,但是万变不离其宗,游戏的核心思想还是“节奏”,而掌握这一点对于初次接触本系列的玩家来说游戏重要。游戏之前被称作“音乐游戏”,但是从严格意义上来说游戏只是包含了音乐中基础的“韵律”(Rhythm),所以对于音痴的同学来说,对于玩好游戏来说基本上是不构成障碍的,第一次完本系列的玩家只要耐心坚持度过刚开始可能的不适应阶段,之后很快就可以上手。因此,从理论上来说PATAPON是适合每一个玩家的,每一个PSP玩家都没有理由错过这款优秀的异质ARPG游戏。

★游戏主要由两部分构成:一部分是玩家在据点(Hideout)处进行各种战前的准备和进入无线网络和其他玩家连线作战/对战;另一部分是主要战斗部分,战斗场景一般是从左到右随着队伍的前进而逐渐横版卷轴,直到突破关卡/击破BOSS到达最右边的终点。

★在据点可以进行武器防具的升级、拆解、置换、购买,对英雄进行装备、职业转换、技能设置,队伍个性设置,网络对战等内容。

★游戏的推进需要在踩准固定节奏的基础上对△○X□四个按键进行各种不同的4拍组合,来对自己控制的1个英雄,3个副手和1个旗手同时下达不同的命令,从而进行前进,攻击,躲避等动作。

指令和节奏CommandRhythm

★战斗是通过进行固定4拍的按键输入来对队伍下达指令(4-beatscommand),按照节奏成功输入指令后队伍会根据不同指令采取相应动作。△○X□四个按键分别对应CHAKA、PON、DON、PATA4种音效,战斗中经过四个按键的组合可下达的指令一共有10种,它们分别为:

1前进(Onward):□□□○PATAPATAPATAPON

2攻击(Attack):○○□○PONPONPATAPON

3防御(Defend):△△□○CHAKACHAKAPATAPON

4蓄力(Charge):○○△△PONPONCHAKACHAKA

5后退(Retreat):○□○□PONPATAPONPATA

6跳跃/拉机关(Jump):XX△△DONDONCHAKACHAKA

7净化/增加Fever槽(Party):□○X△PATAPONDONCHAKA

8祈祷(Summon):XXXXXDONDONDONDONDON

9暂停(Pause):□○□○PATAPONPATAPON

10后退(Stepback):△□△□CHAKAPATACHAKAPATA

这作战斗中基本八种指令的按法都会随时出现在屏幕下方,大大方便了玩家

*一些特定的攻击只能在蓄力之后接上攻击才能使出(例如骑兵英雄的蓄力后强力冲刺),且蓄力之后同样可以接防御指令,这时的蓄力防御可以防住更强力的攻击

*跳跃指令在本作中除了躲避地面攻击外,还可以在部分场景中拉铁门门前上方的开关,从而继续往前通行

*净化指令为消除当前的各种不利附加效果(燃烧、冰冻、中毒等);而在进入FEVER状态并且身上带有奇迹时,该指令有积累Fever槽(SummonEnergy)的效果,积满后Fever槽会处于黄金闪闪状态,这个时候才能顺利使用祈祷指令

*暂停指令顾名思义可以在战斗中暂停,这对于该系列来说也开了一次先河(前两作战斗中都是不能暂停的,显得不够人性)。该指令需要通过训练场第一关,在该关关末才能获得。另外,该指令只能在单人模式下使用

在后期来完成第一个训练任务会容易一些,就是这个音符......

*后退指令只能在多人联机的时候使用,效果为前进指令的后退版(具体在哪关获得的__忘了)

★各位可以把大家熟悉的广播体操或是眼保健操中的节奏理解为战斗中游戏所需的节奏,8个节拍构成1段,然后每节由4或8段组成。游戏中的节奏也是由8个节拍组成1段,然后不间断地重复该段直到战斗结束。8个节拍的前4拍是指令输入节拍,后4拍是等待阶段,然后再不断反复。当然如果中间没踩准,就像大合唱时掉拍了,自己见缝插针找准时间插入,从第一拍重新开始输入即可......

*这一作有个和系列前两作不一样的地方:在需要输入指令的前4拍完成后,后面等待的4拍随便怎么按键都不会破坏其连续性,__认为这一点严格意义上来说给玩家增加了难度,因为这不便于玩家根据战场情况随机应变(前两作是可以在后4拍通过插入指令来取消)。例如在和BOSS对战时,本来处于不断攻击的指令中,突然看到BOSS作出攻击的准备动作,但这个时候如果等到下一个前4拍再输入“后退”或“跳起”的指令可能就来不及躲开,但是由于不能在前一个后4拍通过取消前一动作立马进行相应躲避指令的输入,因此就很可能躲不过(或是不能完全躲过)BOSS的攻击。

★进入战斗场景后,节奏就会不断响起,具体判断节奏点的标准有两种:清脆的鼓点声和闪动的画面边缘线。可以利用这两种线索为参考来判断时机进行命令的输入从而准确合上节奏。而判断是否踩准节奏的方法也有三种:画面边缘线是否闪白光,闪白光即踩准,反之则没准;听输入按键后游戏背景鼓点的声音是否清脆,清脆响亮则合上节奏,反之则没合上;听按键后小人的叫喊声,其声音一共分三种,叫喊充满元气的为合上节奏,叫喊平顺的为不完全合上节奏,叫喊低落的为完全没合上节奏。

★Fever状态:当在第三段4拍按键都准确输入后,则会进入Fever状态。如果到第三段还没能准确输入,则只会一直累加COMBO连击数,从第几段成功准确输入,即从那一段开始进入Fever状态。游戏顺利进行的基本思路就是要从头到尾时刻保持Fever状态,因为只有在Fever状态下,队伍各项数值才会达到最高值,同时包括英雄在内的各种职业的特殊能力只有在该状态下才能发挥出来。另外,当身上带有奇迹的时候,在输入命令的同时Fever槽会不断累积(“净化”命令可以快速累积),当攒慢后才能成功输入“祈祷”指令召唤奇迹。

★对于是否合上节奏大致可以分成三种:完全合上(on-beat)、不完全合上(edge-beat)、完全没合上(off-beat)。大家可以根据指令输入后听背景的鼓点音效和叫喊声来做基本的判断(3种叫喊声可以参考上面),在进入Fever状态前,1拍off-beat就会导致连击数断裂,至少维持edge-beat才能使连击数维持下去,而只有在从第三段开始的指令输入完全on-beat后才能进入Fever状态。而在进入Fever状态后,有1拍off-beat的输入不会马上导致连击断裂,在第一次有off-beat的输入后会在Fever标志的旁边出现一个“骷髅”标志,这表示警告玩家在下次指令输入再有off-beat的输入就会连击数断裂。而只有在进入fever状态保持4拍on-beat的输入,才能发挥角色的功用(例如英雄的特殊技),而在即使全4拍edge-beat输入的情况下,也会维持Fever状态,只是不能发挥英雄的特殊技能等。