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奇幻射击忍者如何加点
关于这个问题,奇幻射击忍者是一种具有高爆发力和远程攻击能力的职业。加点的目标是最大化输出和提高生存能力。以下是一种常见的加点方式:
1.力量(STR):提高攻击力和物理伤害输出。
2.敏捷(AGI):提高攻击速度和命中率,增加闪避能力。
3.精神(INT):提高魔力和魔法伤害输出。
4.体质(CON):增加生命值和防御力,提高生存能力。
5.技能点(SKL):提升技能的威力和效果。
可以根据个人的游戏风格和需求进行调整,但通常建议优先加点力量和敏捷,以提高伤害输出和提高生存能力。精神和体质可以适量投入,以增加魔法伤害和生存能力。技能点根据个人的技能选择进行分配,优先提升主要输出技能的威力和效果。
总之,加点应该根据个人的游戏需求和职业特点进行调整,以达到最佳的战斗效果。
(艾诺迪亚4忍者)怎么加点技能优先加哪个
根据我自己打忍者的经验,给点意见吧:既然你是暴击忍者,那自然是敏捷优先,建议还是穿皮甲。配短刀。宝石以加暴击和回避为主。
另外,你是走隐身加暗杀吗?
我自己忍者配的佣兵是:战士,魔导。有时候魔导会换成暗骑。但是战士是一直配的。因为有狮子吼,也很抗得起。生存能力强
仁王2半妖技能加点
优先点各种加自身属性和常用的技能。
武士技能里的:流转,流水,残心,祓除常世,刚健法,弓射法等。
忍者:附子汁,刚力丹,猫步,透波,替身等。
半妖:适应常世,适应常暗,其他的看着那些是提升自身属性的点。
《魔力宝贝》忍者职业加点推荐
忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常霸道,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。所以楼主如果追求的是PK最牛B的加点的话,应该有2种加点方法:
1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是达不到人的。
2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害。所以楼主你可以看出,忍者PK最牛B的加点方法就是放弃攻击力,把点数加在血,防,敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。
魔力宝贝怀旧满攻忍者加点
-纯血防:每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,而且没有攻击力,如果没出暗杀的话,普通攻击几乎是打不到人。
-纯血敏:每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。
-血防敏对半:加120的血,剩下的加防。这样加点占领了敏捷上的优势,还有了较厚的血和高防,应该没人能一下秒掉了。
每种加点方法都有其优缺点,建议根据自己的需求和游戏风格来选择。
怀旧服忍者怎么加点好呢
有朋友带或自己大号带,就按照满敏80防其他血或纯血防,这样练下去pk很强大。技能学暗杀,单恢,睡石混忘4抵抗,洁净,攻反(攻无),魔反(魔无),阳炎。如果想练
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