大家好,如果您还对欧美空间素材不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享欧美空间素材的知识,包括美术三维空间是什么的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
美术三维空间是什么
问题一:美术三维的概念是什么??求急!!美术的三维?是指素描的三维吗?
答案:体,即物体的体积,也就是物体所占有的空间。一切物体的存在,都表现出一定的形状,一定的体积。存在于宏观世界和微观世界的一切物象。一颗沙粒,一个星球,一张纸片,一幢房屋,以至显微镜下的物质,概莫能外的都具有一定的体积并占有相应的空间,即人们通常所说的“三维空间”,这是“体”的基本特征。因此,“体”是立体的概念。形附于一定的体,体必具有一定的形。无形的体是不存在的,而离开体的形只是平面形。在基础素描训练中,“形”即是指具有三维空间的形体,切不可误认为是平面概念的“形”。
还有美术教育中的三维:即知识与技能,过程与方法,情感态度价值观三个维度。
问题二:用什么绘画软件可以轻松画出三维空间所有二维、三维类软件都可以,不知道你是只做一次这个图;还是其他什么行业的,需要经常做。经常做做,你就用那么行业常用的
二维的cad、cdr、Photoshop、AI(Adobe Illustrator)……
三维的:MOI3D(轻量化3d建模软件,不到20M)、Rhino、sketchup、3dmax、proe、ug、SolidWorks、Catia、Alias……
随便画了一个(呵呵):
问题三:三维是什么三维三维三维是指在平面二维系中又加入了一个方向想量构成的空间系所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后--上下--左右如果把时间当作一种物质存在的话再加是时间就是四维空间了但是不拿理解为你可以在时间里任意往来回到过去只是应该理解为刚才和现在是不同的物质存在可是你不可能回到刚才和过去所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相垂直的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置三维既是坐标轴的三个轴,即 x轴 y轴 z轴其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现在发展的趋势。
问题四:美术写生是什么意思写生是直接面对对象进行描绘的一种绘画方法,基本有风景写生、静物写生和人像写生等多种根据描绘对象不同的分类。一般写生不作为成品绘画,只是为作品搜集素材,但逐渐发展也有的画家直接用写生的方法创作,尤其是印象派的画家,经常利用风景写生,直接描绘瞬间即逝的光影变化,所以有时也被称为外光派画家。
西方画家非常重视写生,主要以写生来搜集素材;中国画家则一般主要依靠看和记忆,有的画家也临渊摹笔,但绝大部分古代画家虽然也强调师法自然,但只是饱览名山大川,回家以后凭记忆下笔。主要也是因为中国绘画工具不易携带和野外使用。现代的中国画家也重视写生,应用现代的速写工具搜集素材。
写生对描绘细节和光影变化非常重要,人不可能记住所有这些细节,经常写生对研究色彩学的规律也非常有启发。写生也是开始学习绘画时最重要的训练方法。
艺术
家如何认识与把握世界,它与视觉艺术形式紧密相联。西方文艺复兴时期的美术家借助理性和科学,在绘画领域中进行看的探索,尽力让二维平面具有三维空间感,发现三维透视画法原理及解剖学原理,使形与空间的关系获得了高度的和谐,从而为再现性的美术确立了一种经典样式,特别是文艺复兴三杰都达到了超凡的技巧造诣和完美的心灵。眼与手的配合,使理性与情感、现实与理想在绘画作品中获得了完美的统一。后世无不无时感受到它的强大影响力。
问题五:二维空间和三维空间是意思?○维:没有长宽高,单纯的一个点,如奇点。
一维:只有长度
二维:平面世界只有长宽
三维:长宽高立体世界我们肉眼亲身感觉到看到的世界三维空间是点的位置由三个坐标决定的空间。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。数学、物理等学科中引进的多维空间概念,是在三维空间基础上所作的科学抽象。
四维:一个时空的概念日常生活所提及的“四维空间”,大多数都是指阿尔伯特・爱因斯坦在他的《广义相对论》和《狭义相对论》中提及的“四维时空”概念。我们的宇宙是由时间和空间构成。时空的关系,是在空间的架构上比普通三维空间的长、宽、高三条轴外又加了一条时间轴,而这条时间的轴是一条虚数值的轴。根据阿尔伯特・爱因斯坦相对论所说:我们生活中所面对的三维空间加上时间构成所谓四维空间。
空间是一个***,最基本的元素是点,点的***是线面体,也就是说在一个“无”到“有”的发展中,三维运动,是因为有时间?其实不,三维体的运动产生了时间,这一个说法,那也就是人类给四维的最好说法。简单的说五维就是由于四维运动产生,不过运动的那根轴是怎么的说法,想也不是那么好想的,假设四维空间可以对折那么对折后的那部分所谓的无,就会由于四维的运动而亥填补,那样大家也许会说,这样并不能影响时间的运动,也就是没对四维造成给变,不能是四维运动。不是那样的,时间就是由三维运动产生,既然这样不就是三维的改变,变的让时间需要变短,那样不就成了五维,也就是说那个轴就是速度.
八维空间:
现代物理学界公认的理论是八维空间,分为X维(物体的长)、Y维(物体的宽)、Z维(物体的高)、时间维、重力维、电磁力维、万有引力维、万有斥力维。
问题六:绘画是在几维空间中创造艺术呢?有二维的,平面画。
有三维的,立体画。
也有四五维的,就是那个画了很多钟,还有马……还扭曲的。
科学在发展,画画艺术也可以跟科学同步,有些时候觉得是种风气吧,若不崇尚科学,要人这么画确实挺勉强的。
但是人类是在三维空间里作画的(这么说也不够准确,但我们身处的空间,在我们看来是三维的)。
问题七:美术中的形体与形状分别是什么?形状是二维空间!只有长和宽的概念;形体是三维空间,是形状和体积的结合,除了长和宽之外还有前后耽纵深度关系,所以它是立体的!
问题八:什么是绘画艺术?现代主义绘画是指20世纪以来,在欧美各国相继出现的、与西方传统美术截然不同的美术流派的总称。各种流派名目繁多,其中较为显著的有野兽派、表现派、立体派、超现实主义、未来派、抽象派等等。这些流派不断交替更迭,呈现出种种复杂而又光怪陆离的现象。它们在艺术形式和表现手段矗标新立异,以致从根本上否定西方绘画的写实传统,强调表现画家的主观精神,以象征、变形或抽象符号来折射、隐喻、暗含外部世界,表现悲观、扭曲、失落的思想或狂热、烦躁、激动的情绪。这一切都是西方现代社会与现代精神生活的艺术写照。题记:其实我对现代主义概念没有一点的影像。通过这次讨论希望能或得一些东西一野兽主义二十世纪绘画的第一声春雷是在法国秋季沙龙的一片嘲讽声中产生的,野兽主义这个名称的来由同印象主义画派如出一撤,当一个观赏者带着不屑的鼻音说,“这画就如同一头野兽一般”,野兽主义从此得名。现在看他的画是如此热情洋溢,但在当时人们是无法接受如此大胆的作品的,肖像画中人物的脸上居然有不一致的色彩存在,这简直就象是在作弄卫道士的眼睛。而他们又何曾意识到马蒂斯欲重新建立色彩概念的雄心壮志。他在1908年的《画家札记》中写道:“奴隶似的再现自然,对于我是不可能的事,我所梦想的艺术没有令人不安和引人注目的题材,它只是带着平衡、纯洁和肃穆。”(《豪华、宁静与欢乐》1903)。另外一些重要的野兽主义画家是杜非、德兰和弗拉芒克。
如何提高空间想象能力
当一个学生苦恼地述说自己基础太差时,其背后原因可能有三:一是以前太贪玩,没有付出足够多时间去学习;二是学习方法不对;三是某些基础认知能力欠缺。
最难的是某些基础认知能力上有欠缺的同学,这些同学,常常使用的学习方法也不对,虽然以前也曾努力过,但常因成绩不好,丧失学习信心,曾屡次放弃学习,颓废贪玩。所以这些基础差的同学,有可能三个原因都占齐了。
也许在文科生中,空间想象能力不足的同学会更多一些,因为不少同学正是因为学不好几何等而不得不转学文的。但其实在理科生中,空间想象能力不足的同学也是很多的。
我给一学生讲几何,有时他提出一思路,我会说:错,因为那条线段可以动。我的意思是:那条线段滑动时,仍满足题目条件,但可轻易否决他的思路不成立。我曾以为:每个人都能在脑子里把这些线段滑动,或把图形变形,来寻找并检验答题的思路和方法。后来才知道,只有极少数人才有能力这样做。
西方教育体系下的孩子,空间想象能力要强很多。
米开朗基罗的雕塑,与莎士比亚的戏剧、牛顿的理论有同样不朽的名声。在中国则虽有不朽的雕塑作品,但没有不朽的名字,只有无数默默无闻的匠人。因此,尽管空间想象能力在各项艺术能力中难度最大,但在中国的传统文化中,是不重视空间想象能力的。中国小孩天天作业,获得语文数学上看得见的成绩,欧美小孩则经年累月玩各种游戏,特别是拼图与积木等,培养的是看不见的能力。
空间想象能力不仅体现在几何或地理构建地球与太阳的关系这些知识上,事实上,几乎所有数学理论或函数都会附上图形以利于理解,绝大数物理现象也需要在大脑中构建一些想象中的图形才会更好理解,化学的原子分子结构电子层排列等知识若没有空间想象能力也会变得很难。
今天,在中国,已有更多的人特别是教育者注意空间能力的重要性。学生增加了学习三视图的画法等内容。但是,空间能力不应该是到了学校,到了某个年龄段才开始培养的,而应是在孩子很小时,就为其营造一个可潜移默化地发展空间能力的成长环境。这样,当学生学三视图的画法时,会觉得这是很简单、很轻松愉快的事,不会让人绞尽脑汁半天都想不出来。
对于空间能力有欠缺的中学生,特别是高中生,已不可能再坐时光飞车回到过去,一切从头开始。所以只能从现在的起点出发,进行针对性的训练来提高。训练时,可把中学几何定理文字打印出来,然后每朗读一条定理,就在纸上画出相应图形;可多画几遍,如有可能,每一遍从不同视角画出不一样图形;接下来可边读边用手在空气中画图;慢慢过渡到边看边在脑子里想图形。如果自己做不到,可两三个同学结组,你读我画,互相帮助和讨论。
这种看着文字然后画图和想象的方法也可用函数性质和图形来作素材,第一步是通过性质的文字描述得到函数的各种图形,第二步是让函数中某参数变化,形成函数图象发生渐变的动画。这样针对性的训练每天半小时到一小时,大约两个月后,空间能力就会慢慢地开始有很明显的进步。
想用题海战术来提高空间能力这类基础能力,基本上是很难的。能力较低的同学,要自己做出题目,会花费很多时间,最终不得不直接看答案,背答案。有些人直接看答案都要看很久才有点懂,即使把答案看懂了,记着了,也不能举一反三,遇到其他类似题还是有可能做不出来。
有同学说:高三了哪有时间提基础?记住:磨刀不误砍柴功!你每天训练一小时,两个月只花五六十小时而已,以后你在数学、物理等学习中节约出来的远远不止这点。另外,训练基础能力的过程,也让基础知识掌握得更加牢靠。老实说:你要真把基础知识掌握得非常熟练的话,一道难题不做,也够考上一本。
当学生有一道题做不出来或看不懂时,可以暴露学生很多信息,通过对其帮助或分析可以发现其弱点和不足,然后制定后续的学习方向和方法。但大多数人常简单认为这只是学生在学习中没认真没努力,当发现对其反复讲解仍不懂时,会觉得学生没用心听,没用心思考,或者觉得这么简单都不懂,是不是太笨。有时候学生想寻求帮助,结果反而是伤了自尊和自信。
其他可能造成严重的学习障碍的基础能力,包括:阅读能力不足;对文字理解能力不足;在知识和实际问题间建立类比联系的能力不足等。无论是哪一种能力不足,都暴露出学生在以前的成长过程中,其家庭和学校环境存在某些学习资源的严重缺失,或某些学习机会被父母和老师压制和漠视。但无论哪种能力的不足,只要你能发现并采取适当的措施补救的话,仍然可以获得相当长足的进步。
欧美同人圈三大设定考
穿越创意的同人世界:欧美圈中三大设定解析
四年前的一篇文章揭示了同人创作的魅力,它如同一股潮流,激发着创作者的热情。同人作品不仅是原作的延伸,更是粉丝与创作者之间交流的桥梁,源自日本的“どうじん”概念,涵盖了ABO、哨兵/向导等独具特色的设定。
ABO设定:性别的新诠释
ABO设定以其独特的生理分类为基础,Alpha、Beta、Omega三个角色代表了繁殖本能和信息素交流的不同阶段。Alpha通过咬腺体标记Omega,信息素的融合如同犬科社会的等级制度,Alpha处于统治地位,Beta次之,而Omega则象征着边缘或和谐。Sherlock同人文的扩展,更是将性张力与社会冲突引入这一设定,将三性理论推向了新的深度。
哨兵/向导:共生与情感的纽带
哨兵/向导设定如同一对超凡的共生体,哨兵凭借卓越的感知能力,而向导则能读取他人情绪。这种互补关系在命定伴侣的结合中达到高潮,链结的断裂可能带来生死危机。基于《哨兵》电视剧的改编,强化了相互依赖与纯爱的主线,角色间的阶级体系与复杂关系,使得这一设定更具层次感。
D/S/BDSM:自愿与服从的交织
D/S/BDSM设定探讨的是自愿的支配与服从关系,如《五十度灰》中的解读。在同人文中,它强调安全、理智与自愿,通过捆绑调教和施虐受虐的元素,展现了权力与服从的深层探讨。奴隶契约中,Sub的主动选择和主导地位明确,体现了关系中的互惠与享受,如《24/7》所呈现的深度互动。
设定的灵活性与深度挖掘
无论是ABO的性别探索,还是哨兵/向导的情感共生,或是D/S/BDSM的权力游戏,角色的分配并不局限于生理或固定的模式,而是根据需求和关系动态变化,为作者提供了丰富的创作空间,如在BDSM中深入剖析角色心理转变。
尽管这些设定充满感官冲击,但它们同样关注角色的内心冲突,为学术研究提供了丰富的素材。欧美同人圈的开放性不仅推动了这些设定的创新,也催生了丰富多样的CP组合,展现了无限的创意可能性。