这篇文章给大家聊聊关于子弹风暴2,以及子弹风暴会不会有第二部对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
子弹风暴会不会有第二部
由于良好的反映各大媒体评分也很高对于虚幻引擎的优化和超大的场景爽快多元素的战斗
这是一部好评不错的游戏且游戏单机结尾将军和市井都没有死为续作留下了伏笔
有很大的可能性出续作但近期肯定是不会的了
另外瑕疵啊古您是真正的子弹风暴大神愣是把你的两个楼下雷的外焦里嫩
子弹风暴和孤岛危机2相比哪个更值得玩
让你一次射个够!《子弹风暴》如果单从外表来看,我是不会喜欢《子弹风暴》的。这款游戏粗鲁而让人反感,充满了低俗幽默。游戏鼓励端起枪一路冲杀到底,而过去几点已经有无数这种类型的射击游戏了。“用技能杀敌”的宣传口号和充满不敬言辞的连击名称在没有上下文的情况下显得无比空洞。
可当你真正玩上《子弹风暴》时,会吃惊地发现它确实有些与众不同。尽管游戏仍然给人感觉很轻率,充斥着低俗段子,但有了游戏背景的《子弹风暴》就成为了一款有不少优秀设计的暴力而诱人的射击游戏,而且非常好玩。主要描述Decd Echo成员Grayson Hunt与Ishi Sato身处在一个遭到废弃的“乐园”中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这“乐园”的男人复仇。
游戏开始不久,我们的主角Grayson就获得了Leash,这是一种极具侵略性人工智能的能量武器。Grayson可以用Leash将敌人甩向空中,同时激活一种类似子弹时间的系统。Leash的AI可以对你的战斗表现进行评估,并以分数作为奖励。本作在杀敌方面采用了计分系统,直接杀敌只能加10分,爆头可以加50分。杀敌的方式越有创意,得到的分数越高,而这些技能分数可以用来提高攻击和防御能力。比如把推车踢下楼梯压死敌人可以得到分数,与此同时一枪射穿旁边另一个敌人的脖子,就会获得“反应迅速+50”。 Grayson把敌人踢到空中,在滞空时将其射杀,即可获得“子弹时间+50”。朝敌人旁边的焚化炉射击引发爆炸,则是“环境杀敌+50”。《子弹风暴》的武器升级和技能系统并不是什么新鲜玩意儿,但该作却将连击系统与Leash完美地结合在了一起,让人感觉很有新意,也是一种很取巧的设计,尤其是对于一款第一人称射击游戏而言。游戏中没有掩体,敌人也不是特别聪明,关卡也是从A一路杀到B的无脑模式,然而尽管如此,《子弹风暴》仍然令人印象深刻。游戏的设计反应灵敏而且手感很好,再加上有趣的武器的连击系统,这些都让子弹风暴的战斗系统非常成功。
子弹风暴的剧情背景
将军(General Sarrano)利用职权命令并欺骗了Dead Echo,主角所在的小队,让他们杀害无辜市民来满足联邦各种需要。最后一次行动杀死了女主角的父亲(Novak),一个发现了将军劣行的记者。主角的小队在这次行动中发现了记者的文档,也知道了自己被将军所欺骗,与将军翻脸(这是游戏开始不久飞船坠落时发生的回忆)。
因此Dead Echo遭到了通缉(游戏开始时),遭遇战中发现了将军的飞船,主角(格雷森)由于醉酒且一向冲动行事,害死了2个队友,与幸存的另一个队友,一半身躯被电子替代的Ishi坠落到某星球(本游戏主战场),与此同时将军的飞船也被撞毁到这个星球。Ishi的电子脑部分属于联邦,也就是将军一派,所以游戏过程中一直在挣扎。他们要脱离星球,就要找到同时在星球执行任务的另一个联邦小队,也就是由女主角(崔西卡)率领的小队,通过救援舱离开。
主角拾到一个女主角的队员的一个光束器,通过光束器定位到了崔西卡的存在,于是寻找到崔西卡来寻求离开这个星球的方法。
先开始崔西卡拒绝合作,但是崔西卡的队员们被变异生物全歼,只好与主角们一起。期间几人对话得知崔西卡就是那个记者的女儿(也就是男主角回忆那段的小女孩),格雷森告诉她是将军下令杀死他父亲,但隐藏了是谁扣动的扳机。结果最后找到了将军的逃生舱,将军此时丢出砝码说他的救生船要在3小时后才能到,而这个星球的DNA炸弹将在2小时内爆炸,并在对峙时将崔西卡推下高楼(其实是因为同伴太多了,影响玩家游戏体验==)。3人经历了地下污染地带,这时将军也介绍了一些游戏背景,地下的变异生物都是罪犯被发配到地下工作,并且因为能量残渣变异而成,所以主角杀的都是平民。将军在途中不停地以这些罪犯贫民和过去的事情来挑衅格雷森。
主角,将军,Ishi3人到达DNA炸弹处,将军再次设计,让格雷森启动了DNA炸弹,并把主角2人锁在放置炸弹的房间内。俩人在密室里绕来绕去,最后被崔西卡所救,她说是抓住了电缆逃生(我其实也早知道了==b)。
将军即将程飞船离开,几人争分夺秒登上了飞船,面临的是皮异常厚的士兵……崔西卡想亲手杀掉将军,所以中途离开去寻找将军。几经波折最后4人终于对峙。女主角知道了真相,不过没有爆发……将军控制了Ishi(省略格斗场面),Ishi阵亡,将军重伤。男女2主被弹射出飞船,最后靠将军原来的飞船的逃生舱的反重力加爆炸波逃离了即将被DNA炸弹洗劫的星球。
Credit过后的黑屏对话:大致意思就是将军也通过电子移植手术存活下来,并改造了Ishi,伏笔由此产生。
《子弹风暴》心得
老实说之前对于《子弹风暴》这款第一人称射击游戏的想法就是:“这片是《战争机器3》试玩版附送的吧?XD”,但是同属于EPIC公司出品的游戏,多少应该可以给予些期待才是。
虽然我也很喜欢玩射击游戏,不论是第一人称或第三人称的都颇喜欢的,但是比较偏好本格派的射击游戏例如《使命召唤》系列或是科幻类的《最后一战》系列,在《使命召唤》系列里面的武器都非常的写实且直观,步枪、手枪等直线射击型武器、榴弹枪等抛射武器或是手榴弹烟雾弹等投射武器,虽然随着武装不同,但严格讲起来也都大同小异。而《最后一战》系列这类科幻作品多了许多高科技的战术思维,以《最后一战:瑞曲之战》为例,泡泡护盾、喷射背包、超能护盾这类比较创新的玩法多了不少在战术上的运用,这是非常让我喜欢《最后一战》的原因之一(当然主要还是因为剧情)。另外像以前的《毁灭战士》系列到现在的《死亡空间2》这类游戏因为多以科幻世界为背景,所以武器的多样化带来许多不同的乐趣。
但是!在我实际上玩到这款《子弹风暴》之后我发现了一片新天地啊!虽然武器也是承袭现有的武器架构,例如散弹枪或狙击枪这种概念,但是玩起来爽度却异常的欢乐!主要是因为多了链条的这个好玩意儿!
链条带给我的新鲜感及爽感就跟当年《战争机器》可以拉电锯一样,我第一次使用链条时的心中OS:“到底是怎么想出这么欢乐的东西啊?”虽然《死亡空间》也有静电力场可以吸附物品当作武器,但是链条这东西让我可以开开心心的“玩死”敌人!
首先最基本是用链条把敌人“抓过来”同时会进入类似“子弹时间”的慢动作画面,在这段时间中你可以思考你要瞄准敌人哪个弱点:“爆头?爆蛋蛋?”或着你也可以用近战踹爆敌人的方式来KO你的敌人!而且后来发现血比较多的敌人,你可以把他拉过来再踹飞出去再拉回来再踹出去再拉回来,这真的是非常的欢乐好笑啊!XD
或着你也可以运用当地的地形,例如仙人掌很多的地区,玩家可以躲在仙人掌后面,然后把远处的地人拉过来,唉呀?敌人怎么黏在仙人掌上面了,真是对不起啊...(合掌)或着是附近有大空洞把敌人拉下去、附近有漏电的地方把敌人拉去电疗一下,果然是一款非常具有爽感的游戏啊!
如果对射击游戏有兴趣的玩家们,强烈建议可以试试看这款爽度非常高的《子弹风暴》啊!
关于子弹风暴2的内容到此结束,希望对大家有所帮助。