大家好,如果您还对新惊天动地弓箭手加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享新惊天动地弓箭手加点的知识,包括新惊天动地弓手技能的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

新惊天动地弓箭手技能选择和加点

既然已经精通了,人物升阶的属性点基本已经够用了,升级后的人物属性点全加智力,毕竟弓箭手靠的是魔法攻击,至于技能选择方面,最好是选择暴击高,带有推倒属性的技能,辅助技能集中、鹰眼等等增加命中、回避、防御的都要学!!个人建议在加点的时候看好时间,冷却时间最短,这样你在连击的时候不容易因为时间而中断,至于加到几点,看个人喜好,在加点的时候后面能够看到你下一步升级的情况,被动技能,个人建议一体力,两攻两防,另一个看个人喜好,初级的凝气以及防御感应学一点就行,没必要每级都学,效果很淡很淡,学多了浪费钱!

新惊天动地弓箭手加点 新惊天动地弓手技能

新惊天动地斗魂加点

不同技能相互衔接配合走位。新惊天动地斗魂加点弓箭手技能选择和加点既然已经精通了,人物升阶的属性点基本已经够用了,升级后的人物属性点全加智力,不同技能相互衔接配合走位。《新惊天动地》是由韩国EstSoft开发的大型3D奇幻风格MMORPG端游,该作于于2014年6月24日正式公测。游戏讲述了恶魔入侵人类世界的故事。

《惊天动地》双长老弓箭手要学什么技能

进入游戏,LZ应该知道弓箭手是以魔法攻击为主的职业,所以三围里面,智力最高,敏捷次之,力量最少。

物理技能:新手--瞬步(瞬间向后移动,瞬间拉开你和目标的距离)

见习--力量冲刺,强力刺击,冲刺(这个技能一定要学,效果是瞬间向前移动一段距离,能在最短时间内拉近你和目标的距离)

在物理技能熟练度到达正规军和熟练以后 LZ会发现弓箭手是不需要什么物理技能的,因为弓箭手的武器是召唤出来的一把星之武器(弓箭)无法进行物理攻击,要用物理攻击必须将武器换成刀和剑,而且本身弓箭手的力量就恨低,这样肯定不利于血少防低的弓箭手了,所以物理技能只推荐两个——瞬步和冲刺

新惊天动地弓箭手加点 新惊天动地弓手技能

魔法技能--这是弓箭手主要攻击的方式,因此重点推荐一些技能,首先BUFF类型的技能推荐全部学完(例如,气疗术,守护,断臂,精准等等可以在一定时间以内加强你各种属性的技能全部学完,今后随着你的职业等级提高你可以同时使用最多9个BUFF,实力很强的)然后攻击性的技能,1.碎星击(大师攻击技能)2.扭曲空间(高级导师攻击技能)3.中级导师和初级导师攻击技能(其他的技能由于输出不高,所以就不推荐了,不过好像在熟练里有一个致命一击,这个可以学习一下,PVP很有用)

被动技能:被动技能分为很多种,但不外乎就是对你的HP上限,MP上限,物理攻击攻击上限,魔法攻击上限,防御上限,命中上限,闪避上限的提升。

下面一一列举:

1,体质强化(增加HP(也就是血)上限)

2,魔力强化(增加MP(魔法值)上限)

3,攻击强化(增加物理攻击)

4,凝气(增加魔法攻击)

5,闪避(提高回避率)

6,命中(提高命中率)

7,意志冲击(大幅度增加物理攻击)

8,魔力增幅(大幅度增加魔法攻击)

9,吸收伤害(增加防御力)

10,真实之眼(增加命中率)

11.第六感官(提升回避率)

12,防御(增加防御力)

在SF里面,当你的技能熟练度达到长老以后,被动技能栏有6个你将选择学习什么样的被动技能加强你的属性。

个人推荐,由于职业限制,增加物理攻击的3和7是肯定不需要的,而增加MP上限的2由于只加几十点MP上限所以作用不大也可以不学,这样还有九个被动技能可以选择,体质强化一定要学,最终可以增加大约600点左右的HP上限;第二,防御和吸收伤害,弓箭手本来防御就低,因此这两个被动技能都要学,总共增加大约90点左右的防御;第三,凝气和魔力增幅,可以增加大概100点左右的魔法攻击力,肯定要学;最后还有一个被动技能栏,可以选择学习增加命中或是闪避(个人推荐闪避,因为在职业介绍里面,弓箭手由最高的命中,而且游戏里面命中可以用连击来弥补,基本上没有MISS,所以我推荐闪避,但不是前面的闪避,而是高级导师被动技能栏里面的第六感官,闪避可以增加1000以上)

LZ还有疑问可以继续提出,本人官服电信3区弓箭手(穿越时空)LV170 SF弓箭LV170

《新惊天动地》弓箭手增幅攻略

  更高一个层次就是100%增幅。但是如果再更高的增幅,我可以这样说,钱多了。数据说而已,用处不大因为你攻击只有这么点,例如1000攻击,技能增幅185%装备是100%那么你的总增幅就是285%输出就应该是2850加上技能追加伤害装备是115%增幅,那么你的总增幅就是300%你的输出就是3000加上技能追加伤害为了这15%的增幅,你所投入的,估计可以让你拥有2个总增幅285%了吧现在还有很多人有个很大的误区就是:增幅在100%-200%的时候是最明显的但是300%比200%多出的100%增幅不是在200%增幅所得输出的基础上翻倍(就像VIP里的经验加成一个道理)出爆并不是无视防御,因为首先有了基础输出,然后抵消了对方防御后,才有了实际伤害,爆伤是在实际伤害值上进行加成(这一小段话自己去理解,读不懂当我没说)为了大家能更直接的明白增幅和致命伤害合理搭配的重要性,我举个例子基础攻击1000,总增幅300%,无爆伤,怪物防御1000出爆情况下,对怪的实际伤害就是1000×3-1000=2000+2000×(20%)=2400基础攻击1000,总增幅250%,爆伤50,怪物防御1000出爆情况下,对怪的实际伤害就是1000×2。

  5-1000=1500+1500×(50%+20%)=2550大家觉得300%增幅和250%增幅50%爆伤的性价比哪个高?现在更正一点终结:增幅能提高你的基本输出,所以增加实际伤害值,这样出爆,爆伤加成才更高以上我提到的装备,是我还用荣耀+卓越时期时使用的,那时候摩力游已经出转盘出60增幅套的风铃装备了。

  虽然文中后部分提及的装备增幅和致命伤害选择上,对于后期的180-220增幅时期的装备已经不完全实用,但是还是有联系的,就看大家自己领悟了。但是恰恰适用于现在的新惊天动地,只要不会再出现什么100-200+的增幅风铃套就可以沿用我文中所提到的装备搭配建议。

  游戏也要自己动动头脑,如何花最少的得到最实惠的,这就是所谓的性价比吧。