边锋网络游戏世界社会纠纷

2011年3月23日晚的CCTV《焦点访谈》节目中,对盛大旗下的边锋网络游戏提出了质疑,指控其涉嫌赌博行为。节目中报道了一名上海民营高管王先生因沉迷于边锋的一款名为“港式五张牌”的游戏,短短时间内就损失了近80万元人民币的经历。

在游戏过程中,玩家需要购买“边锋银子”作为虚拟货币。游戏规则允许玩家根据牌面押注,输赢以“边锋银子”结算。王先生初次尝试就输了2500元,然后不断购买虚拟货币以图翻本,但最终累计输掉76.7万元。这种游戏模式早在2005年就被新闻出版总署明令禁止赌博性质的运营。

边锋网络世界,边锋官网

边锋游戏世界运营这款游戏的公司——盛大边锋网络技术有限公司客服表示,虽然官方没有明确的限额,但在某些游戏中存在300元的限制。然而,专家认为,如果收取的费用与赌资有关,可能触犯赌博法律。理论上,虚拟货币只能在线使用,但如果可以兑换成人民币,就可能成为赌博筹码。尽管盛大公告禁止买卖虚拟货币,但在平台上仍可见“银商”广告的存在。

王先生还提到,在其他游戏中,玩家可以通过围棋游戏故意输分,将虚拟积分转移。虚拟货币的买卖价差巨大,使运营商容易察觉异常。尽管盛大声称反对赌博,但对非法买卖行为似乎并未采取有效措施。

2010年,边锋网络曾因《三国杀》的版权纠纷对趣玩数码提起诉讼。边锋认为《三国斩》抄袭了《三国杀》,侵犯了其版权,要求停止运营、赔偿损失等。但趣玩数码则反驳称《三国杀》本身就存在问题。案件未在当时做出判决,而是要求被告提供补充证据进行比对。

扩展资料

边锋游戏自1999年推出后,以纯正的本土化及适合全家人休闲娱乐的游戏吸引了全国各地的玩家,一直深受广大用户喜爱。目前已开发的各类棋牌游戏总和达 100多种,主要分为牌类、棋类、骨牌类、休闲类及大型网游类;人们熟知的斗地主、升级、各地麻将、围棋、四国军棋等,更是聚集了不少发烧友玩家。边锋游戏以浙江为起点,用户辐射到东三省、四川、福建、长三角等全国各地。2011年CCTV《焦点访谈》栏目播出的《危险的游戏》称盛大旗下的边锋网络游戏涉嫌赌博。

边锋网络世界,边锋官网

边锋网络游戏世界百科

· 2008年12月,边锋网络游戏公司荣获杭州高新区“优秀文化创意企业”及“先进企业”称号。

· 2008年3月,边锋网络游戏公司获得“浙江省高新技术企业”认定。

· 2008年1月,边锋网络游戏公司被评为“2007年最佳休闲网络棋牌游戏运营平台”。

· 2007年度,边锋网络游戏公司被杭州高新开发区评为“先进企业”。

· 2006年1月,边锋网络游戏公司开创了全国首个电视直播棋牌游戏PK比赛节目。

· 2005年度,边锋网络游戏公司再度获得杭州高新开发区“先进企业”荣誉。

· 2004年8月,边锋网络游戏公司完成盛大网络的全资整合。

· 2004年2月,边锋网络游戏公司被评为全国第三大棋牌游戏网站。

· 2003年1月,边锋网络游戏公司同时在线人数最高纪录突破20万。

· 1999年11月,边锋网络游戏平台正式上线。

· 2008年2月,茶苑平台推出新版斗地主游戏,创新加入道具功能。

· 2007年10月,茶苑平台推出首款视频游戏——视频双扣。

· 2006年,茶苑平台在全国七个省份建立17个分站,扩大了服务范围。

· 2005年12月,茶苑平台完成与盛大的资源整合。

· 2005年9月,茶苑平台被评为“温州十佳网站”。

· 2004年11月,茶苑平台推出首款休闲游戏——连连看。

· 2004年8月,茶苑平台地方游戏种类突破50款。

· 2004年4月,推出茶苑平台经典游戏——李早黑尖。

· 2002年12月,茶苑平台首款麻将游戏——温州麻将推出。

· 2000年10月,游戏茶苑平台推出,并推出首款游戏——双扣。

· 1998年4月,温州创嘉科技有限公司成立,标志着边锋网络游戏公司前身诞生。

边锋网络游戏世界的游戏发展

·2008年12月,边锋游戏被评为08年度杭州高新区“优秀文化创意企业”及“先进企业”;

·2008年3月,边锋游戏被授予“浙江省高新技术企业”;

·2008年1月,边锋游戏被评为“2007年最佳休闲网络游戏运营平台”;

·2007年度,边锋游戏被杭州高新开发区评为“先进企业”;

·2006年1月,边锋游戏开设全国首个电视直播棋牌游戏PK比赛节目;

·2005年度,边锋游戏被杭州高新开发区评为“先进企业”;

·2004年8月,边锋游戏完成盛大全资整合;

·2004年2月,边锋游戏被评为全国第三大棋牌游戏网站;

·2003年1月,边锋游戏同时在线人数最高突破20万;

·1999年11月,边锋游戏平台正式推出。

·2008年2月,茶苑推出新版斗地主游戏,游戏首次增加了道具功能;

·2007年10月,茶苑推出第一款视频游戏――视频双扣;

·2006年,茶苑在全国7个省份共建立17个分站;

·2005年12月,茶苑完成盛大资源整合;

·2005年9月,游戏茶苑被评为“温州十佳网站”;

·2004年11月,茶苑推出第一款休闲游戏――连连看;

·2004年8月,茶苑地方游戏突破50款;

·2004年4月,推出茶苑经典游戏――黑尖;

·2002年12月,茶苑第一款麻将游戏――温州麻将推出;

·2000年10月,游戏茶苑平台推出的同时,推出第一款游戏――双扣;

·2000年10月,游戏茶苑平台推出;

·1998年4月,温州创嘉科技有限公司成立。