DirectX9.0 是什么怎么用

DirectX 9.0是由微软公司开发的一种多媒体编程接口,主要用于提高计算机上的游戏和其他多媒体应用程序的性能。它是一个功能强大的工具,能够增强计算机的图形处理能力,提供更流畅、更逼真的游戏体验。

要使用DirectX 9.0,首先需要进行安装。安装过程相对简单,用户只需要下载安装包,并按照屏幕上的提示进行操作即可。安装过程中,可能需要关闭一些正在运行的程序,因为DirectX的安装可能会修改这些程序的设置。安装完成后,需要重启电脑以确保DirectX 9.0的安装成功。

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一旦安装完成,用户可以在“开始”菜单中找到DirectX 9.0的控制面板。通过这个控制面板,用户可以查看和管理自己的DirectX版本。对于程序员来说,他们可以通过编写代码来调用DirectX 9.0的功能,使用它来创建3D图形、处理音频数据等。DirectX 9.0提供了丰富的API接口,使得开发者能够更灵活地控制图形渲染过程,提高游戏的性能和运行速度。

DirectX 9.0的特点之一是支持Shader Model 2.0和3.0,这使得开发者可以在GPU上进行更复杂的图形运算,从而提高图形的渲染质量和性能。此外,DirectX 9.0还提供了更高效的图形处理能力,使得游戏运行速度更快,画面更为流畅。同时,它也支持更多的硬件设备,使得更多的计算机能够运行游戏。

以游戏《三国无双3》和《模拟人生2》为例,这些游戏在安装过程中会要求用户安装DirectX 9.0c。这是因为DirectX 9.0c提供了游戏所需的多媒体接口方案,包括Direct Graphics、Direct Input、Direct Play、Direct Sound等,从而保证了游戏的顺利运行和丰富的多媒体体验。

总之,DirectX 9.0是一种强大的多媒体编程接口,通过提供高效的图形处理能力和丰富的API接口,使得开发者能够创建出更逼真、更流畅的游戏和其他多媒体应用程序。对于用户来说,安装和使用DirectX 9.0可以大大提升他们的游戏体验和多媒体应用的使用效果。

请问Directx9.0是什么意思呀!

Directx9.0是游戏运行核心支持,最新版本为9.0C。游戏运行无需特定显卡要求,但现代游戏通常需要此版本与性能较好的显卡。例如三国无双3与模拟人生2等新游戏,皆需在安装9.0C后方可运行。显卡性能对游戏运行至关重要。

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Directx9.0C与显卡对游戏构成软硬件需求,二者关系不大。选择性能良好的显卡对于游戏体验至关重要。

简而言之,Directx9.0是游戏运行基础,最新版本为9.0C。游戏运行不仅需要此版本,同时需搭配性能良好的显卡。选择合适的显卡是保证游戏流畅运行的关键。

DirectX9.0是什么意思啊

DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。

2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

DirectX 9.0c

与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明(Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。

因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。