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大师级别的数独解法

依解题填制的过程可区分为直观法与候选数法。

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直观法就是不做任何记号,直接从数独的盘势观察线索,推论答案的方法。

候选数法就是删减等位群格位已出现的数字,将剩余可填数字填入空格做为解题线索的参考,可填数字称为候选数(Candidates,或称备选数)。

直观法和候选数法只是填制时候是否有注记的区别,依照个人习惯而定,并非鉴定题目难度或技巧难度的标准,无论是难题或是简单题都可上述方法填制,一般程序解题以候选数法较多。

扩展资料:

数独(九宫格)的规律

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数独(九宫格)的规律是每一行、每一列、每一个粗线宫(3*3)内的数字均含1-9,不重复。当一个单元(行、列、宫)的某两个数字仅可能在某两格时,称这两个格为这两个数的数对(Pairs)。数对出现在宫称为宫数对;数对出现在行列成为行列数对。

用候选数法的观点去看,数对有两种,一种是在同单元内其中两格有相同的双候选数,一看就明白,因此称为显性数对(Naked Pair),另一种是,同单元内有两个候选数占用了相同的两格,该两格因为还有其它候选数很难辨认,因此称为隐性数对(Hidden Pair)。

数独难度系数最高是几

数独难度系数最高是5级。

数独的难度等级通常根据题目中空白格子的数量和分布来划分。难度系数从低到高,一般分为5个等级:初级(Easy)、中级(Medium)、高级(Hard)、专家级(Expert)和大师级(Master)。

在初级数独中,空白格子较少,通常只有少量区域需要推理填写。这类题目适合数独新手,通过简单的逻辑分析就能解决。随着难度等级的提升,空白格子的数量逐渐增多,分布也更加复杂。到了高级和专家级数独,题目中往往有大量的空白格子,需要运用更多的推理技巧和策略来填写。

大师级数独则是难度系数最高的一类,这类题目不仅空白格子数量多,而且分布极为复杂,往往需要综合运用多种推理方法和高级技巧才能解决。对于大师级玩家来说,数独不仅是一种游戏,更是一种挑战智力极限的竞技活动。

总体来说,数独的难度系数最高为5级,即大师级。这一级别的题目对于普通玩家来说极具挑战性,需要极高的智力和耐心去应对。然而,正是这种挑战和乐趣,让数独成为了一种备受欢迎的智力游戏。

数独大师游戏简介

数独源起于1970年代的美国,当时称为“数字拼图”或“数字拼盘”,经过在日本的发扬光大后,正式命名为“数独”。意为“每一格只有一个数字”。

数独游戏的规则简单直接:在9×9的网格中,包含9个3×3的小格,玩家需要根据已给出的数字,使用逻辑和推理的方法填充空白方格。每个数字只能在每个小格、每行和每列出现一次。这种游戏完全依赖逻辑思维,与数学计算无关。

虽然数独的玩法简单,但数字排列方式却千变万化,玩家需要运用策略和推理,不断调整数字位置,直到完成整个网格。这种游戏对大脑的逻辑思维能力有很高的锻炼价值,适合所有年龄段的人群。

数独游戏的普及得益于其简单易懂的规则和无限变化的数字排列方式。玩家可以在游戏中体验到解决问题的满足感,同时锻炼逻辑思维和耐心。无论是作为消遣还是作为提高智力的工具,数独都是一种受欢迎的游戏形式。

从1984年正式命名数独至今,这种游戏已经在全球范围内广受欢迎。无论是纸面版还是电子版,数独都能在任何地方、任何时间,为玩家提供智力挑战。它不仅是锻炼大脑的工具,也是缓解压力、放松心情的良方。

数独游戏的独特魅力在于,它将数学与逻辑完美结合,让玩家在享受数字排列带来的乐趣的同时,也锻炼了逻辑思维能力。不论你是数学高手还是初学者,都可以在数独中找到乐趣,发现自己的潜力。

数独是什么

数独是什么如下:

数独(英语:Sudoku)是一种逻辑性的数字填充游戏,玩家须以数字填进每一格,而每行、每列和每个宫(即3x3的大格)有齐1至9所有数字。

游戏设计者会提供一部分的数字,使谜题只有一个答案。一个已解答的数独其实是一种多了宫的限制的拉丁方阵,因为同一个数字不可能在同一行、列或宫中出现多于一次。

起源:

既然“数独”有一个字是“数”,人们也往往会联想到数学,那就不妨从大家都知道的数学家欧拉说起,但凡想了解数独历史的玩家在网络、书籍中搜索时,共同会提到的就是欧拉的“拉丁方块(Latin square)”。

拉丁方块的规则:每一行(Row)、每一列(Column)均含1-N(N即盘面的规格),不重复。这与前面提到的标准数独非常相似,但少了一个宫的规则。

近代发展:

数独数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)。19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。

20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是目前公认的数独最早的见报版本。

1984年一位日本学者将其介绍到了日本,发表在Nikoli公司的一本游戏杂志《パズル通信ニコリ》上,当时起名为“Suuji wa dokushin ni kagiru”,后来觉得这个名字太长,就改名为“sudoku”,其中“su”是数字的意思,“doku”是单一的意思。

这个名字也是国际上对数独的比较通用的叫法。后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。

他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程式,并将它放在网站上(这个网站也就是著名的数独玩家论坛),后来因一些原因,网站被关闭,幸好数独大师Glenn Fowler恢复了数据,玩家论坛有了新处所。

在90年代国内就有部分的益智类书籍开始刊登,南海出版社在2005年出版了《数独1-2》,随后日本著名数独制题人西尾彻也的《数独挑战》也由辽宁教育出版社出版。《北京晚报》、《扬子晚报》、《羊城晚报》、《新民晚报》、《成都商报》等等报纸媒体也先后刊登了数独游戏。