求塞尔达传说攻略!

1、首先游戏是开放性世界,除了被怪物蹂躏之外,在现实中做了会死的操作,在这游戏里真的也会作死,比如:高空掉落、溺水、火烧等。

2、划重点:①远离悬崖等危险场所②时刻保存,保你不蠢牢牢记住这两点,基本就可以在游戏中遨游了,熟悉了这两点后,就需要了解下如何体验游戏了。

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3、游戏主要的属性就两种:血量、体力。血量为左上角的小心心。血量不会自动回复,只能通过食物回血。体力为跑动或其他消耗体力的动作时屏幕正中间出现的绿色读条体力会自动回复。

只要停止消耗体力的动作就会快速恢复,而提升这两种属性的方法并不是升级,而是寻找并通关神庙。在新手村,基本上初始血量熬不住多少下攻击,所以见怪物不要鲁莽,赢了没奖,输了进“厂”。

新手时期,为了生存,最缺乏的物资有两种:武器、食物食物比较好解决:树上的苹果、地上的橡子等都是很基础容易获得的食物,划重点:食物在烧过后,恢复效果会更强烧食物有两种方式。

第一种:在背包中把食物设置成放在手中,退出背包,把食物放置在火旁边着火后就会变成“烤熟的”。

第二种:寻找到锅(锅是固定在地图上的,要用只能到这些地方,一般在营地附近就有)并用火点燃锅,同样把食物放在手中,把食物放到锅中就会烹饪出有各种效果的食物。

食物解决了,最后就来解决武器问题了,在这个游戏中武器是有耐久度的,消耗完武器就消失了,所以前期武器奇缺,前面提到别乱撩怪物,因为怪物打赢了给的补给比消耗的武器还少

最简单的办法是拣树枝(树枝缺点非常明显,攻击低、耐久低)最看运气的办法是打怪(消耗多,回报不一定多)划重点:武器用偷的,你没看错,真的是偷!

最后主角不叫塞尔达!他叫林克大魔王!

扩展资料:

游戏剧情:

一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系.但是任天堂却一直保持沉默。

虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。

与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局——少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界。

而此时生成了多个条件下的平行宇宙。《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。

因为时之笛的时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论,从早期的两个平行世界说,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环学说。但是都不能完美解释各代之间的联系。

最终,任天堂终于改变了它的想法,发行了《海拉尔历史》的公式集,阐述了时间线的理论。实际上,《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴

参考资料:百度百科-塞尔达传说

塞尔达传说 缩小帽 所有剑术分别是什么

有五个人教你剑技:

1、天师:在海拉尔镇,这个大家都知道。他一共教你四招:

(1)、回旋斩按住B键不放,等剑变蓝后松手

(2)、碎石斩直接向石头或罐子砍去,可以打碎,需要白光剑

(3)、突进斩装备鞋子和剑,一直往前冲

(4)、裂空斩装备披风,跳起来按B,不要飞,刚起跳时就按B

2、斗师:滚骨碌山,从右边开始,一直向上走,要用分身推开石块

(1)地堂刀:在滚动即将起身时或刚开始滚动时按B

3.魁师:在海拉尔中庭,就是宫殿前,右边的草斩开有一部梯子,里面要用油灯点火

(1)剑光斩:满血时放出剑气

4.番师:海利亚湖左下的树,拼碎片打开

(1)绝光斩:剩一格血时放出剑气

5.元祖天师:塔邦塔秘境,左下角的墓碑推开,需要前面的所有剑技

(1)大回旋斩:发出回旋斩后连续按B

还有三个人教你剑技升级:

三个人要通过与前面的天师兄弟拼碎片才出现。

三人都在瀑布中,分别是五郎,六郎,七郎。

教你的是缩短分身蓄力时间,缩短回旋斩蓄力时间,增加大回旋斩次数。

扩展资料:

塞尔达传说-缩小帽,通称缩小帽,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。本作在2004年11月在日本和欧洲地区发售,北美2005年1月10日。

在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。

在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。本作是塞尔达系列交代了绿帽传统的由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节。

按Start键呼出主菜单调整装备,使用A键与B键选择与使用各种宝物,与以前Zelda传说系列作品保持一致。

L键与R键功能较多,除一些菜单画面里翻页外,不同场合有不同作用,如移动时R键配合方向键可朝四个方向滚动,靠近坛子按R键可举起投掷,小人状态进入缩小入口恢复原形。游戏画面右上角对R键在各种场合不同作用有着闪烁文字提示。

R键主要担任与人交谈对话的作用,L键的主要功能是靠近持有幸运碎片的人物时进入拼碎片画面。

参考资料:

百度百科-塞尔达传说-缩小帽

塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪

塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下:

1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的);

2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按;

3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关;

野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果;

4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了;

5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理;

6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。

在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。

扩展资料:

《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。

2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。

本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。

是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》)

从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。

《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最大的游戏。

开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。

参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息