一、dnf巴卡尔机制详解

《dnf》巴卡尔机制详解包括:机制1的火焰印记、机制2的引球机制、机制3的12球机制、机制4的18个小怪机制、机制5的试炼之刃。

1、机制1的火焰印记

巴卡尔(dnf巴卡尔机制详解)

进图后每隔15秒左右,会随机2位玩家头上出现火焰印记、脚下出现紫圈,当脚下内圈与外圈重叠时,房间内会出现20秒的全屏高额伤害。这个机制就是最常见的引火机制,最简单、但贯穿全程,只要有一人不会,全队都要跟着挂树。

2、机制2的引球机制

当屏幕下方的读条出现“数字2”时,小地图上出现感叹号房间,房间内有一个球,需要2位玩家挂火圈,将火球引落,然后去红色感叹号房间引球。2位玩家轮流去触碰球,然后远离球(球会跟着你),将球引导火圈中即可。

3、机制3的12球机制

读条上出现“数字12”,出现许多感叹号房间,房间内出现1-4个火球,随机一位玩家头上出现火球标志,在感叹号房间吃完3个火球,然后被定住,等待第二位玩家来救你,然后第二位玩家继续吃3个球,以此类推。这个机制最重要的点在于,当你吃完第3个球时,房间内不能省球。

巴卡尔(dnf巴卡尔机制详解)

4、机制4的18个小怪机制

读条上出现“数字18”,出现3个感叹号房间,每个房间中存在6个小怪,需要打掉小怪,并且吃掉掉落小球。这个机制最大的难题在于,不能把火引到小怪房间中了,不然主C没法输出,同时还要留出安全路线,尽可能把火引到其他房间中。

5、机制5的试炼之刃

巴卡尔房间出现一把剑,需要让一位玩家吃掉,然后另外3位玩家传送到外圈房间。这个过程中,持剑玩家不能挂掉,所以推荐生存能力较高的玩家,比较奶职业、失眠流、空血流等。推荐让“奶职业”吃球,其余3位玩家去感叹号房间打掉怪,吃完小怪掉下来的球,然后又会出现2个感叹号房间,房间中会掉落一把剑,吃掉房间中的球即可把剑拔出来,机制破除。

二、dnf阿拉德简史及巴卡尔故事

0年

欲统治魔界而战败的巴卡尔通过寂静城逃忘天界。巴卡尔动用光之军队正服了天界,断绝了通往天界的所有道路。

另外,为了征服地上,他派遣了狂龙赫斯、邪龙斯皮兹和冰龙斯卡萨。但是,邪龙斯皮兹被暗精灵封印、斯卡萨也沉睡了。

100年

佩鲁斯帝国英雄卡赞和奥兹玛消灭了狂龙赫斯。

115年

卡赞与奥兹玛中了帝国上层的阴谋。

117年

奥兹玛陷入对现实的愤怒与绝望,最终将自己的灵魂献给死神,作为混沌之神复活了。卡赞作为毁灭之神复活了。奥兹玛向人类世界散播了血之诅咒,人们开始互相猜疑、不再信任,人类世界自此陷入了巨大的混乱之中。

约200年

受到神的启示的圣者米歇尔出现了。以米歇尔等5圣者为中心的圣职者们在黑色大地击败了奥兹玛率领的伪装者们。奥兹玛被圣职者封印在别的次元。后世称之为黑色神殿。

约500年

天界机械革命的成功结束了巴卡尔的专制统治。巴卡尔余留下的怒气将浮游的天界分割成了三部分。它们是诺斯匹斯、伊顿和无法地带。而后,诺斯匹斯为了连接被分割的天界大陆而要开发海上列车,但由于无法地带的风,最终无法通车。由此,在诺斯匹斯岛上孕育出了与其他大陆不同的文化。

另一方。在地上,失去了精灵们的庇护,大陆逐渐沙漠化。贤者玛尔在这环境恶劣的土地上创造了魔法阵下的都市、贝尔玛尔公国的首都赫顿玛尔。

约800年

佩鲁斯帝国的后裔们为了延续佩鲁斯帝国而建立了德洛斯帝国。

977年

最初的转移发生了。使徒希洛克被转移到悲鸣洞穴,使得周围地区发生了灾变。

另一方。在天界,使徒安图恩占领天界的能源中心并吸收吞噬者那里的能源,犯罪组织卡勒特趁机组成并想要征服无法地带。位于无法地带南部的村庄阿登接连不断受到卡勒特的侵袭,最终被攻占。

981年

希洛克被鬼剑士卢克西消灭。

另一方,精灵之森格兰之森的动植物开始发生异变。

985年

格兰之森发生大火灾,居住在森林中的精灵们消失的无影无踪。精灵的魔法阵在大火中消散,“天空之城”显露了出来。

986年

德洛斯帝国意图支配周边诸国。贝尔玛尔公国被帝国占领。

另一方面,犯罪组织卡勒特占领皇都并俘虏了根特的皇女。

987年

德洛斯帝国在埃尔文防线周围秘密进行转移实验,实验过程中引起大规模爆炸事故,相关者大半丧命,少数行踪不明。试验场被封锁至今。

987年

格兰之森大火灾后,玛尔的魔法阵消失使得空间被扭曲,阿拉德大陆发生了大转移。这使得贝尔玛尔公国首都城镇被破坏,公国灭亡。受到大转移的影响,天空之城遭到破坏,重力发生逆转,形成了逆天之流。阿法利亚山下的暗精灵王国显露出地面。阿拉德大陆遭到了前所未有的毁灭事件,曾经的赫顿玛尔完全毁灭,留下的只是一片片废墟,黑色噩梦使得怪物无法沉睡,变得疯狂起来袭击人类,除此之外,沉睡了多年之久的冰龙斯卡萨在这次灾难后,他沉睡的地方万年雪山轰然倒塌,他也从雪崩中死亡,班图族副族长奥尔卡为了拯救班图族成员被冰雪淹没,牺牲在厚厚的冰雪之下,人们将这个灾难发生的时期称作毁灭纪。

约990年

阿甘左与布万加利用斯卡萨的冰冻之息封印了暂时沉睡的怪物。用来封印怪物的冰壁就位于斯顿雪域的洞窟中,人们称之为“绝望冰壁”

约992年

拯救阿拉德大陆的勇士们登场。

另一方,天界无法地带的犯罪组织卡勒特首领安祖·赛弗突然死亡。移植了安祖记忆的机器人诞生。

993年

冒险家们成功净化赫顿玛尔下水道这片废弃的都市。

994年

冒险家们进入与暗黑城一同暴露出地面的“漂流洞穴”,解决了转移产生的问题,不仅赢得了声誉,也成为沟通暗精灵元老和女王的使者。

995年

天帷巨兽的GBL信徒们暴走,教主奥菲利亚发现了罗特斯复活的征兆。

996年

冒险家们直面罗特斯进行战斗,最终处置了使徒罗特斯。

997年

绝望的冰壁涌出的噩梦使人们陷入痛苦,前去调查的布万加陷入了噩梦之中。得知这一情况的冒险家们协同念动力者莫纳亨前去调查噩梦之源,并救出了布万加。

998年

暗精灵和冒险家们全力封印了邪龙斯皮兹。封印的邪龙斯皮兹受到毁灭纪的影响,解脱了封印,出现在漂流洞穴,暗黑城的国王梅娅女王和长老夏普伦派遣冒险家到漂流洞穴调查,消灭掉了邪龙斯皮兹,并取下了他身上的邪龙之脊作为证明。

999年邪龙封印后,阻挡天界与阿拉德大陆的屏障消失,天界与大陆再次连通。冒险家们参与到皇都和卡勒特的战争中。

1001年

冒险家们击退了皇都内的卡勒特,夺回了西部线地区。

1003年

冒险家们攻破卡勒特主要据点雾都赫伊兹和阿登,并继续寻找皇女的下落。

1004年

实行强力的锁国政策的虚祖国前一任国王逝去,新的王女继任,废除了锁国政策并实行了改革开放政策。

另一方,在天界,破坏了卡勒特司令部,成功救出皇女。击败了4座发电站的守护者。

1008年

冒险家们艰苦抵抗使徒安图恩,在天族人和德洛斯帝国成员的帮助下,成功抵御并消灭了安图恩,安图恩死后,其身体变成了一座火山岛,史称“克洛诺斯岛”,冒险家通过克洛诺斯岛,发现了寂静城,找到了黑色噩梦的根源。

巴卡尔是宇宙中极其罕见的八条极龙之一,他出生不久后,杀死其他的七条极龙,成为了新一任的龙王。

1000年前,巴卡尔创造出他的三只影像分身,就是分身无数的寒冰之龙斯卡萨,死后复生的剧毒之龙斯皮兹,身躯巨大的暴怒之龙赫斯,就是现在的冰龙斯卡萨,邪龙斯皮兹和狂龙赫斯。

“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战!

那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。

天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。

三、巴卡尔本体多久苏醒

巴卡尔会于攻坚开始7分钟后苏醒

国服地下城与勇士巴卡尔困难模式于6月15日登录,作为巴卡尔攻坚战的困难模式其机制亦有区别。笔者在这里就为各位小伙伴分析一下巴卡尔攻坚战困难模式的难点以及它们的解决方式。

1.总体差别

首先巴卡尔攻坚战困难模式三条大龙以及巴卡尔本体的血量是普通模式的3.6倍,这个血量让原本不是必要打的大龙区域精英怪成为了攻略大龙及本体前必须获取的增益。

业火的总数也从8000点降到了7000点,并且只要进入任何一个门将三大龙将会同时苏醒,巴卡尔会于攻坚开始7分钟后苏醒。

除此之外,攻略魔龙以及三大龙将不再提供指挥官buff。

2.斯皮兹

斯皮兹的主要难点就是血量激增,使得伤害不够的队伍进入与斯皮兹的缠斗中,让毒素累积伤害越来越高导致被毒死。需要解决这个问题我们需要提升我们斯皮兹机制的完成度。推荐路线如下图。

清小怪效率最高的c与奶系职业延红色记号行进,奶系职业在1c的位置等待一阵子之后跟随清怪效率最高的c路线前进,c负责清理小怪以及吃最后一个放假的球,奶系职业负责吃c剩下的球。剩下两个c则沿着蓝色和绿色路线前进并在清小怪同时吃球。

奶系职业可以等到毒气数字超过20再开始前进。当未能迅速击杀斯皮兹受到伤害提升到无法接受时可以返回营地再次进入刷新毒气伤害。

3.狂龙

狂龙的攻略要点是正确平衡狂龙之吼怒气条增伤以及自身生存之间的关系。困难模式狂龙的地刺伤害非常高,在无处落脚的情况下舍弃当前拥有的怒气增伤撤退重进是很明智的选择。

狂龙有两个可以快速积攒怒气条的机制,其中一个是双圈机制,在这个机制中我们只需要站在黄圈以及红圈交汇处就可以积攒大量怒气条。当然,这个时候我们也会受到伤害,所以需要奶系职业的加血技能进行配合。

第二种是狂龙前往左边或者右边,在短暂指示后向对侧使用超强吐息,这时候只要站在红色区域内就会瞬间将怒气条积攒大半,但是与此同时会受到巨量伤害,且几乎无法靠c自己抗住。建议想要利用这个机制的小伙伴提前跟奶系小伙伴打好招呼,准备复活技能。

还有一个很多小伙伴都忽略的点,无敌技能在能够让我们角色更好的活下来的同时会让我们无法利用狂龙的黄圈提升怒气,代表性技能就是鬼泣的鬼影步tp技能,所以拥有这类技能的职业小伙伴们需要斟酌其使用时间,鬼泣玩家建议攻略狂龙前撤销这个技能。

4.斯卡萨

斯卡萨最为关键的就是两个阶段的增伤机制,1阶段的增伤机制彻骨寒风攻略过数百次巴卡尔攻坚战也未必能百分百说自己能通过。

在困难模式中,彻骨寒风机制提升冰冻条的速度提升了,我们需要更加小心的等待机制条增长,我们需要等待机制条增长至3/4左右斯卡萨从地底越出再前往寻找最后一波冰柱将自己冰冻,方可顺利完成机制。

与此同时,站在闪着蓝色光的冰冻地面上会大大提升冰冻条的增长速度,在我们不需要提升冰冻条时需要时刻注意走位躲避这种地面。但在我们需要快速增长冰冻条时我们也可以踩在上面提升冰冻条。

被天上落下的冰柱砸中也会增长冰冻条。在我们不确定队伍能否顺利通过彻骨寒风机制时,我们可以尝试在进入斯卡萨地图时让奶系职业使用太阳来迅速击杀冰龙1阶段以规避彻骨寒风机制,转而投入更加容易完成的转地图机制。

转阶段机制只需要在天色暗下来的时候及时躲在冰柱后面就不会受到伤害,只要不贪速度基本上不会失败。到达斯卡萨所在放房间后不要着急使用大技能,等待读条结束后机制成功的玩家都会获取到100%增伤buff。

这个buff可以带到其他房间,持续60秒,我们可以利用这个buff轻松攻略精英怪或者其他大龙的门将。

5.巴卡尔正殿

相比起机制没有出现变化的3大龙,困难模式的巴卡尔在2阶段开始时会固定触发机制:爆龙王的终焉。这个机制相当于1阶段的红莲地狱机制,但是这个机制是四个玩家同时出去捡球而且随机在两人身上触发引火机制。

只要火焰落在还有球的房间机制就会立马失败,在吃完球时房间内还有球也会立刻导致机制失败。所以非常考验配合,牢记红莲地狱的过关公式:遇见4球吃1球,3球直接吃,2球出去找1球再吃可以大大提升我们完成机制的概率。

机制完成后会获取135%增伤。除了这个机制之外,引火机制若是引在了相同的房间将会立刻再指定一名玩家引火,且全队灼烧抗性下降100%。所以不到万不得已千万不要两人引火在同一个房间。