一、恺撒大帝3功略
今年秋季Sierra公司推出的《凯撒大帝3》(Caesar3),是让笔者非常喜欢的游戏。由于是英文游戏,估计会让许多外语水平有限的玩家伤脑筋。为此,笔者特以此文来帮助那些玩家,并希望更多的游戏爱好者来动手兴建自己的罗马帝国!
剧情概述篇
《模拟城市》和《帝国时代》都是笔者过去很爱玩的游戏,但两者都有缺陷,《模拟城市》只能一味的赚钱,而《帝国时代》冲冲杀杀,缺少文化内涵。《凯撒大帝3》则是一个把城市建设与即时战略相结合的游戏。它是古罗马式的《模拟城市》,也是古罗马式的《帝国时代》。游戏中那栩栩如生的人物造型,精美的各种3D建筑,时而轻松时而紧张的背景音乐,都给笔者留下了深刻的印象。最打动笔者的是游戏中除士兵外,每个人被鼠标右键点击一下后,都会发出声音。工人会抱怨食物太少,收税官说人们交纳的税金太低,新来的移民则会到处打听住所等,这些风格迥异的话语使游戏中数十种人物个性鲜明。随着城市的发展,玩家们会看到各种人物在城市中走来走去,忙忙碌碌,听到市场上的喧嚣声,学校的下课铃声,孩子的玩耍声,军队操练的脚步声,竞技场中角斗士对阵的打斗声等数十种音效,最有意思的是军校中传出“
嘿呦、嘿呦”的训练声,真可谓声声入耳,令游戏增色不少。
在《凯撒大帝3》中有两个游戏模式:“角色扮演”和“城市建设”。“角色扮演”是过关类型,共有11关,玩家从平民(Citizen)起,一级级上升,经过职员(Clerk)、工程师(Engineer)、建筑师(Architect)、财务主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民选执政官(Aedile)、执政官(Praetor)、最高执政官(Consul)、总督(Proconsul)这些阶段后,最后成为凯撒(Caesar),过一把当罗马皇帝的瘾。在另一个模式中,玩家可从12个环绕地中海的城市中任选一个,苦心经营,使之成为罗马帝国中最富庶的地方。
建设家园篇
好了,相信玩家们可能已迫不及待了,现在就开始建设自己的罗马帝国吧!首先进入游戏主画面后,玩家会看到一个工具栏,在屏幕右侧。上面有各种如“房子”、“水”、“面具”等符号,它们代表不同的意义。“房子”代表建房,10Dn一栋,Dn是古罗马的货币——第纳尔。游戏一开始只能建造帐篷,而帐篷是房子的雏形,通过经济的发展,繁荣度的提高,可以一直升级到宫殿。在某一地区建造许多房子可以构成生活区。笔者的经验是一次建四个,周围留一格的空地后再建四个,通过在留出的空地上建造水井、花园、喷泉等物改善环境,可使房屋迅速升级,提高城市的繁荣度。
“铁锹”代表清除地面,2Dn一次,建筑物只能在平整的土地上盖起来。
“道路”代表铺路,4Dn一段(以后笔者直接将价格标在建筑物后面),许多建筑物都要与道路连接。通过道路,人们可以运输货物,进行贸易,使经济快速发展。
“水”代表水源的供应,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、输水道(Aqueduct)8Dn、喷泉(Fountain)15Dn。水与人们的生活息息相关,因此在生活区周围应先建水井,然后再在河边或海边建造蓄水池,通过输水道把水引进生活区,再经喷泉给人们带来干净的生活用水。
“面具”代表娱乐场所,有剧场(Theater)50Dn、竞技场(Amphitheater)100Dn、罗马圆形大剧场(Colosseum)500Dn、跑马场(Hippodrome)2500Dn、角斗士学校(Gladiator)75Dn、养狮房(LionHouse)75Dn、演员聚集地(Actor colony)50Dn、四轮马车房(Chariotmaker)75Dn等各种选择。随着城市的发展,人们自然要求有娱乐活动,通过建设这些场所,可满足人们的需求。不过建造这些要量力而行,不要盲目建设背上沉重的财务包袱喔!此外,只有建了角斗士学校、养狮房、演员聚集地、四轮马车房,才有斗兽、赛马、演出可看,否则达不到娱乐效果,切记!
“十字”代表医疗机构,包括理发店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、诊所(Doctor)30Dn和医院(Hospital)300Dn。拥有良好的医疗水平也是提高人民生活水平的必要条件,缺少它会导致瘟疫流行。
完全攻略
游戏用键
虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:
P:游戏暂停;
〔:降低游戏速度;
〕:增加游戏速度;
光标键:卷动地图;
Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;
F:火灾情况分类地图;
D:危险情况分类地图;
C:犯罪情况分类地图;
T:问题分类地图;
W:供水情况分类地图;
1:进入劳力顾问画面;
2:军队顾问画面;
3:皇帝画面;
4:等级画面;
5:贸易画面;
6:人口画面;
7:卫生保健画面;
8:教育画面;
9:娱乐画面;
10:宗教画面;
11:财政画面;
12:主顾问画面;
Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;
F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;
L:往复观看军队;
F6:画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);
F7:640×480;
F8:800×600;
F9:1024×768。
游戏模式
游戏有两种模式,分别为不同爱好的玩家准备了两种不同的胜利条件,一是目标模式,二是无限制模式。在目标模式(Immediate goal)中有明确的目标,各项操作都要为这个目标服务,游戏也将在目标后结束。无限制模式没有结束的时候,能够尽自己的可能把城市建到最好,最终建立一个强大的罗马帝国,这个模式发展空间更大一些,可努力把每一件事做到最好,适合追求尽善尽美的人的口味。
每关开始时恺撒大帝会赐予数目不等的金钱,这些钱可以用来开发荒原,建造必须的市政设施,安顿移民等等。钱数很有限,因此在城市有一定规模后,应该建造税务局,也可以进行对外贸易,维持日常开销。不过在一时困难的情况下还能够“透支”,首批钱花光后恺撒大帝可以酌情再补贴一些,这在关键时刻极为重要,说不定能起到起死回生的作用。但只此一回,下次就没有了。
都市的建造
在游戏中建筑分为11个类别:住宅、道路、供水、教育、娱乐、医疗、工业、行政、宗教、安全和产业等部门,几乎涵盖了一个城市正常运作的所有功能,几乎没有什么缺漏之处。不同种类的建筑可为市民带来不同的服务项目,使城市形成有机的整体。
(1)住宅:为移民提供必要的住所。一开始为小帐篷(small tent),然后是大帐篷(large te nt),以后能逐渐升级,分别有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第一种包括带税薪金的建筑形式,合理的税率为8%)、小的、中的、大的和豪华的别墅(villas)。高级房屋(大别墅或豪华别墅需要有3×3大的地块。最大的住房(宫殿需要4×4大的地块)。住房要在周围的设施能达到一定的繁荣程度时才会升级,因此在建住房时要仔细计划,留出服务设施的空间,如澡堂、学校、医院等。住房可扩建到花园中,但不能扩建到雕像的地块,如果要想使住房今后能扩展的余地,要建花园,不要建雕像。如果要控制房子扩建的速率,可先建小雕像,以后要发展时再把小雕像平整掉。在对一些需要货物才能升级的住房要升级前,要在市场和仓库中积攒一些住宅升级所需的货物。如果货物供给不稳定,则住房则可能一会儿升级一会儿降级。
有了住房才能有劳动力,其他一些建筑大多需要有雇员,这些单位的雇员是在附近的居民区里寻找的。有了住房才能使周围的单位正常运作。反过来讲,在有劳力问题的地方附近多建一些住宅区。
(2)道路:这大概是城市建设最基本的项目了,几乎所有的建筑都要傍着道路修建,否则不能发挥作用。要使道路的建设尽可能简单一些,交叉路口要少一些,道路要尽可能地直一些。否则不仅会使行人迷路,而且也会影响城市繁荣的速度。道路一开始是土路,随着周围建筑物的改建升级繁华后,很快就会升级成石块砌成的道路,以后可用工程技术中的广场(Pla za)功能将道路升级为五彩的道路。
(3)供水设施:给城市提供生产生活用水,最好的给水设施是蓄水池(Resevoir),在靠近河边建一个蓄水池,然后通过引水渠(Aqueduct)引到城中,但还要再建一个蓄水池,才能使整个给水系统正常运作。这样的给水系统可使一大片地方都得到水的供应,在这片区域里建喷泉(Fountain)就能自动给水,向周围的住房提供水源。如果远离这样的给水系统,只能建一些水井救急。水井(well)也是一开始唯一能建的给水设施,它不需要配备劳力,因此在劳力紧张时也可只建水井,不建喷泉,不过后期居民会认为井水没有喷泉干净而造成饮水问题。
(4)医疗设施:减少市民因疾病带来的死亡。其中包括理发室(barber)、澡堂(bath)、诊所( doctor)、医院(hospital)。如果所建的医疗设施低于一定水平,在城市会流行瘟疫,造成一片片居民区的毁灭。
(5)神庙。游戏中有5个神祗,一是谷物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普顿(Neptune),三是主管运输和商业的墨丘利(Mercury),四是主管战争的玛尔斯(Mars),五是爱神维纳斯( Venus)。这些神在你的膜拜下会给城市予帮助,如果你漠视他的存在,他也会给城市降下灾难。因此要修建相应的神庙来取悦古罗马神话的这些神祗。神庙要建在靠近居民区的住房,以便得到劳力,并受到市民直接的膜拜,同时也时居民区繁华程度的一个重要指标(宗教信仰)。这5个神庙要同步发展,不要厚此薄彼,否则就会有使其中几位神灵觉得你忽视了他们,也许不幸和灾害就会降临到城市头上。例如谷神发怒时会使当季的粮食绝收,海神发怒会在海上刮起风暴,将你通过海上商路进行贸易的船只打翻。反之,如果这些神祗对你不时地建神庙或举办庆典表示满意,就会让你的城市更加完美。例如战神玛尔斯高兴起来可使入侵的敌人伤亡大半。如果资金紧张,在没有打渔和海上贸易的任务就可不必理睬海神尼普顿高兴不高兴。不建他的庙他也奈何不了你。
庙宇有大小之分,小庙宇是游戏初期修建的,在有大理石的储备后,就可建造大庙宇,另外还有神谕(Oracle)。
(6)教育部门:包括学校(school)、大学(academy)、图书馆(library)等,它将影响城市的发展和其他部门的运转,是一个非常重要的部门,在过关胜利目标中,此项和卫生设施、娱乐设施决定了文化程度的指标。
(7)娱乐设施:包括剧院(Theater)、竞技场(Amphitheater)、大剧场(colosseum)、跑马场(hippodrome)、格斗学校(gladiator school)、狮房(lion house)、艺术学校(actor colon y)和车辆厂(chariot maker)等。这些建筑是相当大,如果一开始不留出地方来,后期可能会无处可建。其主要作用是提高市民和快乐程度,这样更能留住居民,士兵的士气也更为高涨。车辆厂是生产竞技场所要的战车的。而竞技场不仅可娱乐市民,还能提高士民的作战技能。
(8)行政部门:这是影响着城市的税收、基础建设的建筑,包括执法部门(forum)、参议院(s enate)、小型官邸(Governor's house)、中型官邸(Governor's villa)、大型官邸(Governo r's palace)、小型雕像(small statue)、中型雕像(medium state)、大型雕像(large stat u)等。执法部门是收税的,在第三关以后才能建造,这在以后的关卡中起着很重要的作用,否则入不敷出,很快就要建设不下去了。不过收取的税率不可过高,否则很容易引起市民的反感。参议院可说是城市的象征,由它来收容坐在台阶上的闲人参加工作,不过多半还是缺乏劳力的多。雕像用于美化市容,在靠近兵营的居民区要多建一些,否则市民的情绪太过压抑,也发展不起来。
(9)产业建筑为城市带来经济收入。产业包括花园(garden)、广场(plaza)、工程站(enginee rs' post)、小桥(low bridge)、可通过船只的桥(ship bridge)、造船厂(shipyard)、码头(dock)和渔场(wharf)等。花园和广场的建设是改善住房的条件,使住房升级。不过,在初期不要把花园和广场(plazas)做得太过分,其耗费太多,要在需求增加并有足够的钱时再建。桥是连接为水面隔开的两块陆地之用的。码头用于与其他城市进行海上贸易的,要将码头放置在靠近船只进入地图的地方。每打通一条海上贸易通道需要建一个码头。
(5)军事设施:可以防止外敌,保护城市。其功能包括城墙(wall)、塔楼(tower)、城门(gat ehouse)、治安消防队(prefecture)、军营(fort)、军事学院(miliary academy)、兵营(bar racks)。其中最常建的是治安消防队,大概要建到五步一岗、十步一哨的程度,它们会在路上巡逻,对城市建筑的安全负责。如果不建或建得过稀,则很容易引起火灾。从第四关有外敌入侵开始,军事的建设就重要起来了。兵营只能建一座,根据城市中武器(weapon)的储备,训练城墙上塔楼上和军营中所需的战士。城墙并不能太好地防御敌人,能防御的是塔楼以及其后升级的投标枪机。军营中包括步兵军团(legionaries)、标枪队(auxiliaries-javeli n)、骑兵队(auxiliaries-mounted)等几种。骑兵队是快速反应部队,能很快赶到出事地点。
(11)生产设施:包括农场(farm)、原材料(raw materila)、工厂(workshop)、市场(market)、粮仓(granary)、仓库(warehouse)等。
其中,农场又分麦田(wheat)、果园(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄榄树(olive)、葡萄园( vines)、猪圈(pigs)等几种,分别生产不同的食物。在放置农场时要仔细计划,如果计划得当,一块小小的沃土可建出一大片农场来。由于在沃土的边缘建立农场能最大限度的使用沃土,特别是在地图中只有很小一片沃土时,更要仔细使用。建造时只有一格碰到沃土即可。农场里生产出来的产品存贮在粮仓中,包括小麦、果子、肉类、蔬菜,然后由市场的商人分配给居民区里的市民。
原材料包括粘土坑(clay-pit)、采石场(marble quary)、铁矿(iron mine)、伐木场(timber yard),其生产出来的产品提供给工厂生产。工厂如果没有相应的原材料,也就不能正常生产。工厂的种类有葡萄酒厂(wine)、榨油厂(oil)、武器厂(weapon)、家具厂(furniture)、陶瓷厂(pottery)。其生产出的产品存贮在仓库中。仓库不仅要存贮工业品,还要存贮农产品。粮仓和仓库都有一个特殊订货(special order)功能,创造性地使用特殊订货功能可大大增加工业和贸易的潜在能力。仓库可作成专用的仓库,也就只存贮一两种货物,这样可更容易地控制货物的流通,尤其是要从大城市的一侧运到另一侧时。
建设
游戏的核心是建造一个完美的都市,因此建设是游戏中最重要的任务,从规划道路、居民区开始,通过各种手段使城市逐渐壮大起来,为市民提供水源,建立工厂,提供娱乐设施,保护城市的安全,不断根据市民的需要建设各种设施,最后几乎要把整个地图布满,所耗的功夫相当巨大。在建设中是以人为中心的,游戏中所建设的一切都为城市的市民服务的,也是以市民的评价为基准的。在规划之后,建筑物会根据计划得好坏,或升级,或倒塌、消失,城市也就逐步繁荣起来了。一些建筑物的升级是自动进行的,例如居民区,从房子的好坏很容易发现自己的计划的优劣。房屋升级后,里面居住的人数也增多,实际上并不是建的房屋越多越好,而是要建得好。繁荣程度主要看住宅的等级,如果大部分房子破破烂烂,繁荣的指标也高不起来,也就无法过关。有些建筑物的升级受物资的制约,如小型神庙和大型神庙。有些建筑物的繁荣只是画面的改变,其功能并没有改变,例如泉水、市场和澡堂在达到它们繁荣程度时也会升级,这种升级只是图形的升级,以便能看到附近的改善,但它们的功能在升级后并不改变。
从每关一开始到结束,防止灾难的配套设施始终不得轻视,建设治安消防队以防止民宅起火,并在房屋起火后扑灭火情,以免扩散到其他建筑物上去。建造工程站,同样也是不停地在街道上巡逻,修补房屋,防止房屋坍塌。建浴池、理发馆、医院可以预防治疗疾病,等等。规划是否合理也与天灾的发生有密不可分的关系,拿破坏力很大的火灾来说,建筑物过于拥挤是引发大范围火灾的主要原因,合理的规划能够明显降低受灾的程度。与其他模拟游戏一样,灾害是最大的敌人,火灾、瘟疫、建筑物坍塌、敌人的攻击,如果任其肆虐,辛辛苦苦建设起来的城市很快就毁掉了。
一开始不要建立两个住宅区,否则可能麻烦很大。要好好地计划城市的布局,使其与农田、原材料用水源的距离都不太远。一些相互间有关系的建筑物的建设也要十分注意。例如靠近农场建造粮仓可减少推车的人数。将工厂放在原材料供应点、将仓库靠近工厂,将市场靠近仓库放置,同样都能减少画面中推车的人数。不同设施对城市的作用有好有坏,要从两方面考虑,比如在居民区附近建立一个市场可以提高该地区的地价,不过过分的环境污染又会使你的市民十分不满,总之,要努力使城市更加完美。
要尽快建立一条贸易通道(trade route)。一旦城市的食品供应稳定后,查一下帝国的地图,找出何处可以进行有利地贸易。然后先不必急于进化房屋,先生产货物进行贸易,以便有足够的资金。
另外像粮食问题(粮荒会引起民心不稳)、贸易问题(涉及到经济收入)也应该事必躬亲,保证城市平稳发展下去。同样,在能够收税后要注意降低税率。税收在游戏早期获益不多,而会使人民产生怨恨情绪。在建设中,大多是劳动力不够,但也会有劳力过多的情况,这是会有失业的情况。最好不要让失业率超过20%,如果出现这种情况,需要建筑造一些耗劳力多的建筑,增加就业机会,如多建些医院。
国防
除了建设和规划城市之外,作为一个庞大帝国的统治者,战争问题是无法回避的。在第四关以后,就要遇到罗马的敌人的侵扰,这时要有一定的国防力量,才能有效地保卫城市。在有外族侵略的时候,要注意修建城墙、塔楼、军营和兵营来保卫所建起来的城市。最佳的防御显然是塔楼,其上的投标枪机有时可将来犯的军队一扫而光。游戏中的敌人有土人、希腊人和以后形形色色的敌人,和前作不同,这一次不再把战斗部分和建设部分分开,而把战斗和城市的规划结合起来,城市的形状会影响战斗情况,一般要把军事部门的建筑安排在最前线。在城的中央部分建造一些军营,其中骑兵能迅速对入侵者作出反应,步兵军团和标枪队虽然有效,但从军营赶到出事地点要花费较长的时间,往往等他们赶到时,敌人已经攻进城里来了。标枪队的速度稍快一些,而且能进行远距离攻击,是比步兵更好的兵种。城市中只能建6个兵团,能对部队进行编队,这样战斗变得更加有序,可规划出不同的阵型向敌人冲锋。最佳的防御是6支军队堵在城门阻挡城外的敌人。将军队排成线,骑兵冲在前,标枪队在后,让敌人进入城楼上投标枪机的射程里。投标枪机的寿命比较长一些。
不要低估敌人,如果能敌人攻进城来,自己又没有军队了,两三个敌人就能把城市夷为平地。而建立一只军队需要2年才能达到所要求的数目,不过这能足够抵挡10年内来犯的敌人。在有敌人要进攻之前最后先存个档。如果战斗失利,还可恢复到原来的情形,在最需要防护的地方建造防御设施。重新再来一遍,否则风险实在太大,因为不失败两三次,往往不能很好地挡住敌人的进攻。
为了能在战斗中立于不败之地,在敌人入侵前就要开始训练部队,升级装备。当然,这就要处理好建设与军事的关系。虽然整个罗马帝国的历史就是一部战争史,但也不要把扩军备战做得太过火,因为这款游戏不是战争游戏,否则,城市很快就会发生暴动。
人工智能
三代的人工智能比前作有更大的提高,它在游戏的细节方面表现得很好。每修建一个建筑,就会有相应职业的人从居民区里走出来,到这里工作。如果修建了一个参议院,就会有一个政府官员出来巡视,检查城市犯罪、水资源状况等等。如果城市规划很好,就可以通过这些很快了解目前城市建设的问题。
人工智能的提升还表现在市民的思考能力上,他们不仅是提出建议,同样也会对城市发生的问题做出反馈,比如饥饿、无聊、火灾等等。如果实在不知道下去该建什么好,可以找几个市民问问,往往能够知道目前该地区的问题所在。
在建筑上,游戏也一改过去各自独立的情况,很多建筑之间都建立了关联,比如如果没有培养演员,戏院就无法上演。没有竞赛的战车,竞技场也就无法工作。而没有竞技场,士兵的作战技能就无法提高。
三、完全攻略
第一关新统治者(New Governor),建设一个小村庄。
目标:人口达到150人,建造出一些建筑。
在一片空地上清理场地,造出一条与原有的路垂直的路来,接着开始建造房子,再点缀些水井。很快外来的人开始在宅基地上建造起房子了。不久就有第一间房子着火了,这时才可以建造派出所(prefecture),这些官员开始巡查道路,发现火情,并实施救火。沿着街道建几座派出所,就有人将着了火的房子扑灭。以后发生火灾的机会就少多了。不过,好景不长,有间房子倒塌了。虽然古罗马有先进的技术,但还是不能阻止房子倒塌。这时才可以修建工程站(Engineers' Post),由工程师负责巡视街道,发现房子的险情,及时修理。这时也可以建参议院(Senate)了,一座城市只允许建一座。参议院将雇用闲坐在台阶的人为劳力,这就为城市增加了劳动力。参议院周围的道路是铺石块的,以后其附近的建筑和道路也会随着升级。这时要在城里头建5座神庙,此时不出意外已经达到过关条件。过关后升为书记(Cler k)。
第二关布林地西(Brundisium)为市民提供食物
目标:人口达到650人,建个粮仓(Granary),并堆满粮食。
要依次建造安全设施、住房、食物和水。没有住房和食物,移民(Immigrant)就不会进城。此关要求自己生产粮食,可在一些肥沃的土地上(长着黄色的草的)建农场(farm)。在房子间修好道路。不要离住房太远,否则得不到劳动力。在靠近粮仓的地方建造市场,一旦有足够的劳动力,就会出现商人(Market Traders)。他们在市场附近行走,这些商人从附近的粮仓将食物带回市场,有些商人走过住房,将食物分售给市民。在以后城市有仓库存放粮食时,这些市场会像发销食物那样销售日用品(Commodities)。
第三关 Capua建立城镇(colony)
公元前350年。意大利。
目标为人口达到2500,繁荣程度10,文化程度75,和平程度20,受宠程度60。
恺撒大帝希望你在罗马南部建立一个小城市,要求你能提供更多的货物和服务,这要求仔细地计划。由于新城市的资源丰富,在任期间要建好相关工业,打通商路。多出口以换取足够的资金,并让市民纳税,以保证城市能够很好地生存下去。建立码头(Dock)可进行航海贸易,码头的附近要建仓库(Warehouse),以便贮存要出口的货物和进口的商品。打开海上的商路后,船只就会进港,然后通知贸易顾问该买些什么,卖些什么。码头的附近要有道路和劳力来源。
恺撒大帝给的指标并不算太高,只在和平、繁荣、文化、受宠程度和人口多少这4个方面有所要求,因此他会时常向你要求些货物,你要尽量满足他。如果能很快给他,就能让他高兴,受宠程度就会相应提高。
同时要仔细留意市民的情绪,如果城市税收过高,工资过低,食物缺少或大量失业,市民对此不会宽容,不仅很难吸引移民,城里的人也会相继离去,城市的犯罪率会增加,一走入恶性循环,城市就发展不起来了。
在这一关中只要把握住粮食和劳力的平衡点,使城市的人口不断增加,就可以很快应付过去。难点是恺撒大帝的要求,一开始他要求橄榄油,只需多建一些橄榄树农场和油坊,很快就可以上交贡品。但后来要求的果物同时也是城市的食物来源,虽然果园生产出很多来,但仓库根本就收不上来。最后还是铲平了一些收果品的粮仓,改建成仓库,才很快收购到恺撒大帝所要求的数量,给恺撒大帝送去,受宠程度很快提高,才过了关。这一关的其他新东西是卫生、文化和贸易,相对来讲比较容易解决。
第四关锡腊库扎(Syracusae):比较危险的省份
目标:人口达到4000人,繁荣程度达到20,受宠程度20,文化程度40,和平程度25。
锡腊库扎是帝国的一处关键所在,看一下地图就知道其重要在哪里。其位于意大利南部最突出的部位,必须控制好附近的水域。由于这是个战略要地,无法可靠地建成高潮久性城镇。我们要面临的是严酷的挑战。保卫它,抵抗罗马的敌人的入侵。尤其是希腊(Graeci)人的进犯。锡腊库扎只有一处很宝贵的农场,这里的气候适合于生长橄榄油,但可能要把大部分的地都用来种麦子,才能使城里的人温饱,或许通过进口能缓和食品的短缺现象。同时也要留些地种橄榄树,满足帝国对橄榄油的无止境的需要。
这一关的农场只有上一关的四分之一大,却要养活比上一关几乎多一倍的市民,实在免为其难,同时恺撒大帝隔三差五的来命令要求进橄榄油,不留点地种橄榄树还真混不过去,这点地真不够用的。但最困难的并不是这点,这关已经有敌人入侵的危险,和平建设用不了多久,敌人就从各个方向来进犯了。先是西边的3个希腊人,这区区3个人很快就把城市夷为平地,几乎无人可抵挡。然后又是从北面和南面来的两拨敌人,为数不少,见房拆房,见人杀人。因此这关重要的在于建立军事设施。一是建立城墙,一层厚的抵挡不住敌人的三拳两脚,两层厚的可抵挡住前几批敌人。在城墙上修建塔楼(Tower)可在敌人攻城时
二、凯撒大帝3问题
回答一,这个不太确定,简单应该是不容易发生灾害跟暴乱。我只玩过困难的,没玩过简单的。神邸的效果开了每年会有祝福,如战神高兴了,会派个隐藏的神,如果有人入侵会被秒杀。困难的也不难,会布局的话都是一样的。
回答二,有个叫传教会的建筑会产生传教士,传教士经过原住民的建筑原住民就被同化了。就能交易了,到贸易页面里选出口,原住民就推着车来了。原住民什么都买,只要你卖的话,每年一个原住民的建筑买36车物品。
3,平民最高级的为能住84人的住宅,贵族则为200人的宫殿。
食物的消耗速度是以人为单位来计算的,非食物物品则是以房屋为单位来计算的:这意味着200人的豪华宫殿和19人的大房屋非食物物品的消耗速度是一样的。
谷物农场,中央和沙漠行省的产量大,能供应320人吃,其他的农场为160人。
北方行省的全部都是能供给160人吃。市场大妈的采购顺序为先采购谷物,然后是蔬菜,水果,肉类。道路连接后会按照顺序去获取,不管路远近,除非没了。
房屋消耗物品,陶器、家具、油、酒(华宅消耗2,宫殿消耗4)每个月2单位。
一个陶器、家具、油厂能供应约20个房屋的消耗。
房屋不但消耗还要储存物品,储存陶器8;家具、油为4;华宅存酒4。宫殿存8.
回答4,右上角不是有数字,数字就是年份。如ADXXX,是说公元多少年,BC则是公元前。
有月,是英文字母,在年左边,如JAN一月,FEB二月。
战役都为11关,打完就当上了凯撒。和平跟战争都是11关。
这是从印象城市游戏网转载过来的攻略,希望对你有帮助。
战争篇第三关——塔连登-你的第一个殖民地(开始于公元前350年)
目标:人口2500文化度30繁荣度10和平度10支持度40
初始资金:8000
贸易:卡布亚(陆):出售家具15,陶器15,购买武器25
西那库斯(海):出售黏土15,武器15,购买酒15,家具25
本地物产:谷物,葡萄,铁矿,木材,酒,武器,家具,陶器
难度:困难
个人看法:由于这关是可选任务的第一关,所以要求比较低,容易过关。这关没有油,房屋无法升级到大型房宅以上,只能停留在中型房宅,繁荣最高58。敌人只会在左上方(正北视角)那里入侵,兵力很少,一队步兵加上一队标枪兵足可抵挡。初期可以快速的生产武器,很快就可以获利,有充足的资金后可以出口酒和家具,总之穷不了。注意,这关没有大理石,因此不能造神喻,只能造小型神庙,要达到过关人口则需要3~4组(一组有5种神庙)神庙才够满足覆盖率的需要。
战争篇第四关——西那库斯-强化帝国(开始于公元前270年)
目标:人口4000文化度40繁荣度20和平度25支持度20
初始资金:8000
贸易:卡布亚(海):出售15家具,购买15武器
塔连登(海):出售15肉类,25木材,购买15蔬菜,15橄榄油
本地物产:谷物,蔬菜,橄榄,黏土,铁矿,橄榄油,武器,家具,陶器
难度:困难
个人看法:这关的难点在于仅有的一点黄草地中建造最多的农场,由于草地处于山道中,地处狭窄,不方便摆放建筑,所以道路最好要尽可能的扭一扭(像蛇一样),最好能连成一个环型,假如一个环太大,可以分成两个小环,在两个小环之间放上1~2个房屋来当作关键点,即可保证农场招工工作。如果本地生产的食物不够吃,可以进口肉来减缓本地食物供给不足。这关只有海上贸易路线,布局时应该要考虑尽快连接到水边,造码头开展贸易,因为初期资金不多。关于敌人,这关的敌人比上关的人多,而且入侵点有两边,一边是右下方(正北视角),一边是左下方,每边各需要一队步兵加上一队标枪兵防御。
战争篇第五关——莫迪欧南-普尼克战争(开始于公元前220年)
目标:人口7000文化度40繁荣度25和平度40支持度30
初始资金:7000
贸易:玛西利亚(陆):出售15酒,15橄榄油,购买15铁,25家具
卡布亚(陆):出售15肉类,25黏土,购买25武器
本地物产:谷物,蔬菜,大理石,铁矿,木材,武器,家具,陶器
难度:困难
个人看法:说实话,这关开始才真正算是战争关的开始,敌人的战斗力也不像前两关那样弱,而且数量上也是不能比的。尤其是对方成建制的战象队,对步兵的杀伤力可是相当大的,粗略估算了下,一只战象可以随意单条两到三名步兵。当敌我双方进入肉搏战时,如果没有远程火力支援,我方将损失惨重。建议在两座峡谷中放置高塔,以增强步兵及标枪兵组合的威力,即可以最小的损失战胜敌人。关于主要任务,这关的食物充足,地形也比较宽敞,可以尽情建设,而且各种资源也很充足,可以轻松达到过关要求。初期可以快速的生产武器和家具,赚头很大,不必太操心资金。只可惜这关不能拥有第二种酒,否则就更完美了。
战争篇第六关——迦太基-驯服宿敌(开始于公元前170年)
目标:人口6000文化度45繁荣度30和平度40支持度30
初始资金:5039
贸易:塔慕加底(陆):出售15木材,15黏土,15陶器,购买25橄榄,15橄榄油,15酒
西撒利亚(陆):出售25谷物,购买15大理石
西那库斯(海):出售15酒,25铁,15武器,购买25水果,15鱼
本地物产:水果,橄榄,葡萄,鱼类,大理石,酒,橄榄油,武器,家具,陶器
难度:困难
个人看法:由于这关的敌人还是上一关的伽太基人,所以军事方面是不能够松懈的。并且这关还有一个让人恨得牙痒痒的设计——敌人的入侵点正好在西北、东南两处农业区。要更好的发展城市就必须开发这两片农业区,光靠打鱼养活所有人就显得比较勉强,所以开发农业区时要注重放置军事设施,城墙、高塔是不能少的,一定要尽快消灭敌人。这关经济方面也没有什么压力,初期可以生产大理石、油和酒,都是高价物品,很快就可以获利。布局时要尽量拉开城市使得城市能够发展两片农业区,或者把城市分开,形成两个城区,方便发展。由于此关是战争关第一个沙漠行省,所以这关除了防备敌人以外,还要注意多放上几个巡警局,以免起火。
战争篇第七关——丁吉斯-世界的边缘(开始于公元前120年)
目标:人口8000文化度40繁荣度45和平度50支持度55
初始资金:8000
贸易:迦太基-诺瓦(海):出售15酒,15橄榄油,15武器,购买25蔬菜,25陶器
西撒利亚(陆):出售15肉类,15酒,15大理石,购买25家具,25陶器
本地物产:谷物,蔬菜,黏土,木材,陶器,家具
难度:困难
个人看法:对于这关,地形很开阔,又是中央行省,资源比较充足,快速生产陶器和家具可以解决初期资金问题。不过此关缺油的现象是很无奈的,如果按照贸易者卖的那点油,是不够维持城市所有房屋的需要的。为了顺利发展,可以运用些技巧——建几个仓库,指定只能放油,然后等待一个仓库装满(或快装满),然后铲掉路。此时仓库招不到工人,无人工作,里面的货物也就不计入城市统计,而贸易者也会以为你的城市没有油而继续卖给你油,直到有2~3个仓库的油时,立刻连上之前的仓库,快速的发展城市,在现有的油耗光前达到过关条件(估计3~4年)。关于敌人,此关的敌人不是很强,但速度快,可以让步兵先摆好阵,让标枪兵去把敌人勾引到步兵面前进行肉搏,标枪兵辅助。
战争篇第八关——巴黎-高卢文明化(开始于公元前70年)
目标:人口10000文化度45繁荣度50和平度50支持度40
初始资金:8000
贸易:卢迪南(陆):出售25橄榄,15葡萄,15橄榄油,购买25铁,25陶器
莫迪欧南(陆):出售15酒,15大理石,购买25武器,15家具
本地物产:谷物,蔬菜,肉类,黏土,铁矿,木材,陶器,家具,武器,酒,橄榄油
难度:困难
个人看法:这关地图开阔,资源充足,除了人口要求量大点以外,其他要求没有什么难处。初期快速生产陶器、家具和武器可以为你提供大量的资金,中间农业区相当的大,食物方面没有什么压力。这关的敌人挺强的,如果光靠步兵及标枪兵还是应付不来的话,就需要造些高塔来防守,基本上没有多大的威胁,只要注意不要让敌人冲到标枪兵的阵营里捣乱,没有远程火力压制敌人,步兵损失会比较惨重。
战争篇第九关——大马士革-平定东方(开始于公元50年)
目标:人口6000文化度55繁荣度55和平度50支持度40
初始资金:6000
贸易:耶路撒冷(陆):出售40谷物,15酒,购买25橄榄,25家具
塔瑟斯(陆):出售25黏土,25陶器,购买15酒,25橄榄油
本地物产:蔬菜,水果,橄榄,葡萄,肉类,铁矿,木材,陶器,家具,橄榄油,武器,酒
难度:困难
个人看法:此关又是一个沙漠地形,先提醒下,不要忘了多造点巡警局,以免失火。这关农田区分布比较大,若没有对自己有特殊要求的话(比如强迫自己把城市集中在有湖的山谷中或者把城市建在中间),干脆把城市划分为两个城区,应该能够轻易过关。这关的敌人是埃及人,总体战斗力不强,步兵加标枪兵即可轻松抵挡,不过这关的暴动挺多,又没有预先通知,时不时就给你来个特别惊喜。虽然暴动的原住民战斗力很弱,但是他们的速度蛮快的,东串西串的挺烦人。注意,此关没有神喻,也没有大理石,要多空出一块地方来建设神庙区,以免众神发怒,6000人需要8组左右(一组五种)。
战争篇第十关——撒米塞吉图撒-腹地(开始于公元50年)
目标:人口6000文化度60繁荣度50和平度55支持度50
初始资金:8000
贸易:莫迪欧南(陆):出售25铁,15大理石,购买15武器,25家具
雅典(陆):出售15酒,25橄榄油,40陶器,购买15谷物,25肉类
本地物产:谷物,蔬菜,肉类,葡萄,黏土,铁矿,木材,酒,武器,家具,陶器
难度:困难
个人看法:此关地形稍微狭窄,前期规划显得格外重要,要仔细考虑城市的规模和发展方向,因为可建造住宅的地方不多。由于地图上有三个原住民大厅,贸易量很大(一年36*3=108车),所以大量的生产武器和家具可以提供充足的资金。关于敌人,此关的敌人是歌特人,数量较多,而且行动敏捷,最好能够用高塔配合防守,并且提前调兵过去防守。敌人的骑兵近战威力不强,但是会射箭,很烦,可以用1~2队步兵强制冲上去,骑兵就会放弃射,转而和你进行肉搏。
战争篇第十一关——林登-北方边界(开始于公元100年)
目标:人口6000文化度60繁荣度50和平度55支持度85
初始资金:7000
贸易:隆狄尼恩(陆):出售40谷物,15大理石,购买25黏土,25陶器
加利亚(陆):出售25武器,购买15肉
奥古斯塔-崔弗伦(海):出售25橄榄,25酒,15橄榄油,购买15武器
巴黎(海):出售25水果,25酒,15大理石,购买40铁,25家具
难度:困难
个人看法:终于到了最后一关了,当上恺撒也是不远的事了。相较前一关而言,这关的防御是比较简单的,别看着敌人的战车很威风,其实很烂,实在不经打,步兵加标枪兵可以轻松解决所有的入侵。初期可以生产陶器和家具,开辟一条海上路线,还可以生产些武器卖,但资金还是略微有些不足,省着点用就没有什么大问题。关卡地形开阔,对规划方面要求不高,并且要经常满足恺撒贪婪的要求,支持度也就没问题了。这关农业区很大,如果只养或过关人口的话,一般用不完黄草地(除非你要发展到10000多人)。
还有不清楚的可给我发消息。印象城市游戏网里面有所有战役的存档,觉得困难了可在里面下来看看别人是怎么布局的。
三、凯撒大帝3的经济篇
游戏中各方面都很重要,但经济是其中最重要的,没有钱其它的一切都不可能进行。你作为城市的执政官,你的城市要赚钱才行,当你的负债到5000时,你可就什么也干不了啦。《恺撒大帝Ⅲ》中财政收入主要靠税收和贸易,贸易又占财政收入的大头。首先要看Overlays中的Tax income,Forum税务官能不能走完整个城市,有没有漏税。税收的多少和房屋的类型有关,越高级的房子收的税越多,在Advisors\Finances(财政)中的Tax可以调整税率,后面第二个百分比可了解全市人民缴税率,如果不到100%,可以通过Overlays\Commerce\Tax income(税收)了解清楚,然后建造Forum,让你的税务官员能走完全城。你也可以调整工资来减少财政支出,同样在Advisors\Labor处的下面就可见到Wages(工资)项目,你可以用箭头调整工人的工资。你还可以在Advisors(顾问)的Emperor(皇帝)的选单中把你的工资降低或把工资捐给城市。
由于住宅是你税收的唯一来源,所以房子的建设要特别注意,当住宅升级到Villa时,住宅中的居民就变成贵族,它们交的税会更高,但要注意不要都变成贵族,不然你可就没有工人了,贵族的比例在10%就可以了。《恺撒大帝Ⅲ》中共有十九种住宅:
小帐篷Small tent
大帐篷Large tent
小木屋Small shack
大木屋Large shack
小棚舍Small hovel
大棚舍Large hovel
小平房Small casa
大平房large casa
小型房宅Small insulae
中型房宅Medium insulae
大型房宅Large insulae
豪华房宅Grand insulae
小型豪宅Small Villa
中型豪宅Medium Villa
大型别豪宅Large villa
小型宫殿Small palace
中型宫殿Medium palace
大型宫殿Large palace
豪华宫殿Luxury palace
房屋的建设在《恺撒大帝Ⅲ》中非常重要,房屋的建设要利于后面房屋的升级,房子要靠近道路两格以内才有移民入住,房屋要升级需要在住宅区内修建Fountain(喷泉)、Gardens(花园)等设施,这都需要先规划好后再建。
为了进行贸易,你的城市需要生产供出口的产品,我推荐尽量生产成品出口,游戏中可供贸易的成品有五种,分别为Wine(葡萄酒)、Oil(油)、Weapons(武器)、Furniture(家具)、Pottery(陶器),在各关中都可以生产其中的几种或全部。在有些关中如果不能生产可以进口,但财政不支时就干脆选择停止进口,减少财政支出。
也许在游戏中你会发现,商队来了却不去贸易,工人推着满车的货物站在那里,农田里的作物成熟后却没有工人去收割,这些都是由于你的城市建设不合理而造成的生产效率低下。
比如以Pottery(陶器)贸易为例,先建N个Clay pit(粘土坑),再建2N个Pottery(陶器)工厂,接着在它的附近修建Warehouse(仓库),调整Warehouse(仓库)中的选项,使它只接收Pottery(陶器),拒收其它货物,这样工作效率会很大提高,商队如果交易Pottery(陶器)会直接到这个Warehouse(仓库),工人也会把货物直接送到这里。Market Trader(商人)也会直接从Warehouse(仓库)中取出货物到Market(市场),再分发到她路过的住宅区。同理其它货物也是这样。
建筑物的工人分配由你的行政官员自动分配,也可以通过有关Advisors(顾问)Labor(工作)选项强制分配某一类的工人。你每建一个新建筑,就会从里面走出一个穿棕衣服的人,他漫无目的走,如果在近处发现居民区,并找到足够的工人,这座建筑物就开始工作了,如果你的建筑物离居民区太远,这座建筑物就会因为没有工人而不会工作的。
《恺撒大帝Ⅲ》城市中的几种人物:
Prefect(地方官)
负责城市的安全,你的城市需要有足够的Prefect(地方官)来防止火灾和犯罪。
Market Trader(商人)
这些普通的妇女从Granary(谷仓)和Warehouse(仓库)中取出食物和货物先放在Market(市场),再将它们分发到她路过的居民区。
Citizen(公民)
这些身着褐色衣服的是你城市新招募的工人。
Priest(神父)
神父是Temple(寺庙)的工作人员。
Teacher(教师)
如果你的城市中有School(学校)时就会有他们。
Actor(演员)
为你城市居民提供欢乐。