一、WOW战士压制斩杀乘胜追击宏 还有战士的冲锋断筋宏 谢谢了

/cast冲锋

/cast断筋

乘胜追击宏(魔兽世界斩杀宏怎么设置)

其实所谓冲锋断筋宏是没用的,唯一的几乎不算用处的用处就是省了一个动作条位置。用的时候你还是要按两下,因为冲锋和断筋射程不一样。你在“敌人周围5码以内”按这个宏只会断筋不会用冲锋;在“5-8码范围内”什么都放不了;在“8码以外”只会冲锋不会断筋。

所以你在远处必须按一下冲锋,冲到敌人跟前再按一下才会断筋。所以这个宏你觉得有什么意义呢,多设一个按键很累??。

假如两个技能都是在一个射程施放,并且没有公转CD互相影响做这种捆绑宏才有意义。压制斩杀乘胜追击宏不大可能实现,因为绑2个占用GCD的技能,只会使用其中一个技能……

二、魔兽世界宏命令请教下具体怎么设置

好吧其实您只是希望节省几个按键而已,那么非常简单,只要使用AutoMacro这个插件下载了放到你的插件目录里边然后就不用管这个插件了

新建一个宏

乘胜追击宏(魔兽世界斩杀宏怎么设置)

/if IF_CSPELL()

/cast盾击

/end

/startattack

/cast盾牌猛击

/cast复仇

/cast毁灭打击

/cast盾牌格挡

/if UnitMana("player")>25

/cast英勇打击

/end

/if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")

/cast嘲讽

/end

这个宏的意思就是如果目标在读条就盾击,没有就盾牌猛击复仇毁灭打击盾牌格挡,4技能循序使用,怒大于25就英勇打击

目标不是我就嘲讽

这个宏放在防御姿态

这是一个最大仇恨化的一键拉怪宏。如果你mt的时候用这个键别人ot那么可以要求别人降低dps因为你的仇恨已经最大了。

新建第二个宏

/startattack

/if UnitCastingInfo("target") or UnitChannelInfo("target")

/cast拳击

/end

/if UnitHasSpellEffect("target","断筋")

/cast致死打击

/cast乘胜追击

/stopmacro

/end

/ifcast断筋

/cast断筋

/else

/cast [harm:1tb]刺耳怒吼

/end

一键杀人断筋拳击两不误

上不到断筋的时候才会执行,比如你断一个小D,他突然旅行形态跑出了5码外,按这个宏就会立刻刺耳,放在狂暴姿态

#show致死打击

/startattack

/cast冲锋

/cast [combat:1tb]断筋

/end

/cast压制

/cast斩杀

/cast乘胜追击

/cast致死打击

/cast [combat:1tb]撕裂

/if UnitMana("player")>50

/cast英勇打击

/end

一键杀人,冲锋接断筋自动判断(有这个debuff就不会浪费怒气)断筋,斩杀,拳击。这个对应战斗姿态

目前这个插件和对应的宏2.4测试可用

如果不装这个插件上边的宏全部无效。

其实第三个宏的部分功能就是你所提的要求了,图标你可以选择问号这样就是冲锋的图标,不在战斗就冲锋,冲锋过去就断筋,乘胜追击和致死哪个能用就用哪个,然后接一个流血让盗贼溜不掉,怒气大于50的时候就英勇,当然你自己可以改一下。如果去掉致死就是狂暴杀人宏了。

好了有这几个键您还需要一键切来切去姿态的宏吗?战士可有三个姿态哦。把F1 F2 F3设置成对应三个姿态好了你有足够多的技能栏和最顺手的热键对应这四个宏。

三、WOW求助!!2.3战士宏:乘胜追击和斩杀

两个技能如果都会触发公共CD

那么无论如何都是不能再把这两个技能绑一个宏里的

死心吧

可以实现的就是

将这两个拆开来,绑上

‘英勇打击’

英勇打击不在公共CD内

下面这个到可以实现

/castrandom

乘胜追击,斩杀,压制

这三个放一起,能用出哪个都行,就是得狂按。不过一般来说,也是会按好几次的。