这篇文章给大家聊聊关于魔兽世界 新浪,以及魔兽世界简单缩写用语!对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

魔兽世界简单缩写用语!

我这倒是有个全的就怕太全了哈哈

魔兽世界 新浪,魔兽世界简单缩写用语!

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转载自作者: fanbu(艾泽拉斯国家地理学会论坛首发)

文前说明:

本文的目的:

1.就是针对目前中国大陆区服务器交流障碍过大,缩写,缩拼,英文简称,拼音等等,种种混乱不堪而制作.

魔兽世界 新浪,魔兽世界简单缩写用语!

2.希望能成为ngacn论坛基础区置顶帖子质量级别的,也就是新玩家必读那类的东西.欢迎大家补充.

3.部分玩家对于来自美国服务器和欧洲服务器的缩写称谓极度反感,此类人常被辱骂作"卖国贼","洋鬼子",诸如此类,所以本文尽力做到中英兼顾,不过还是中文优先.可是这个游戏都是美国人造的,你既然玩美国人的东西,还这么骂我......唉......算了......

4.基础知识帖+扫盲帖,希望有更多人抽时间多了解一下游戏的基础知识.否则和其他人配合之前您的磨合时间过长,实在让其他队伍成员大汗啊.变相浪费了他人点卡.

5.了解了这个帖子之后,NGACN论坛中70%~80%的帖子都不会遇到"生词",但愿吧......祝您好运.

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文档词条格式说明:

- [中国大陆区魔兽世界官方翻译名称]

= [玩家交流用称谓1(词义解释/词源说明)]; [玩家交流用称谓2(词义解释/词源说明)]; [玩家交流用称谓3(词义解释/词源说明)];...... [玩家交流用称谓N(词义解释/词源说明)]

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第一部分~阵营篇:

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-联盟

= LM(lian meng)

-德莱尼人(TBC新种族)

=德国人(戏虐?,Draenei)

-矮人

=矮人(Dwarves)

-侏儒

=侏儒(Gnomes)

-人类

=人类(Humans)

-暗夜精灵

= NE(Night Elves);暗夜;精灵

-部落

= BL(bu luo)

-血精灵(TBC新种族)

=血精灵; BE(Blood Elves)

-兽人

=兽人(Orcs)

-牛头人

=牛牛;牛头;牛人(形象问题,Tauren)

-巨魔

=巨魔(Trolls)

-亡灵

= UD;亡灵;被遗忘者(故事背景,Undead,Forsaken)

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第二部分~职业篇:

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-战士

= ZS(zhan shi); war(Warrior)

-法师

= FS(fa shi); F4(fa shi,shi音近似4); mage

-牧师

= MS(mu shi); pri(Priest); M4(M=mu=牧,4发音近似shi=师)

-德鲁伊

= DLY(de lu yi);小德(爱称?);小D(d=druid;德;de); XD(x=xiao;小,d=德,de); dru(Druid)

-圣骑士

= 74(骑士, qi shi的近似音); QS(qi shi); SQ(圣骑, sheng qi); Q4(骑士,qi shi,4=shi的近似音); pal(Paladin)

-盗贼

= DZ(dao zei); Z(Z发音近似"贼"=盗贼); rog(Rogue)

-萨满

= SM(sa man); SHM(Shaman)

-猎人

= LR(lie ren); ht(Hunter)

-术士

= SS(shu shi); wl(Warlock)

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第三部分~天赋篇:

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-野性战斗

=野性(德鲁伊的一大天赋分支)

=野D;野德(主加野性战斗分支天赋的德鲁伊,D=德鲁依)

=猫德;猫D(野性战斗天赋里主要加变身豹后的能力的,D=德鲁依)

=熊德;胸D(野性战斗天赋里主要加变身熊后的能力的,D=德鲁依)

-枭兽形态

=鸟德;鸟D(D=德=德鲁依,德鲁依的平衡天赋分支,第7档天赋,外观引起变化)

-生命之树

=树德(德鲁依的恢复天赋分支,第9档天赋,外观引起变化)

-野兽掌握

=兽王(英文,beast master直译,猎人的一大天赋分支)

-野兽之心

=红人(猎人,野兽掌握天赋分支,第9档天赋,激活后外观变化)

-暗影形态

=黑人(暗影形态,是牧师暗影天赋分支下第七档的天赋,激活这个形态,引起角色外观变化)

-暗影牧师

= AM(暗牧,an mu,主加暗影天赋分支的牧师)

=暗M(M=mu=牧=牧师,暗=暗影)

-精神鞭笞

=鞭子(牧师暗影天赋分支第三档天赋)

-召唤恶魔守卫

= EVA(EVAngelion,其图标近似此日本动画中主角的机器人的头像侧脸,游戏中,是属于术士,恶魔学识天赋分支,第九档天赋)

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第四部分~世界地理篇:

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-达纳苏斯

=精灵城(暗夜精灵主城);精灵

-战歌峡谷战场

= ZG(战歌,zhan ge,根据上下文应该能和"祖尔格拉布"的简称--ZG区分); WG(Warsong Gulch,根据上下文应该能和"外挂"的简称--WG区分);战歌

-西部荒野

=西荒

-希尔斯布莱德丘陵

=希尔斯;丘陵

-奥特兰克山脉

=奥山

-奥特兰克山谷战场

=大战场(人数多,场地大); AV(Alterac Valley)

-阿拉希高地

= ALX(阿拉希,a la xi)

-阿拉希盆地战场

=盆地; AB(Arathi Basin); ALX(阿拉希,a la xi,根据上下文应该能和"阿拉希高地"的简称--ALX区分)

-辛特兰

= XTL(xin te lan)

-荆棘谷

= JJG(jing ji gu)

-铁炉堡

=铁

-卡加斯

= KJS(ka jia si,荒芜之地的部落营地)

-菲拉斯

= FLS(fei la si)

-费伍德

= FWD(fei wu de)

-安戈洛环形山

=环形山, AGL(安戈洛,an ge luo)

-冬泉谷

= DQ(冬泉,dong quan);冬泉

-希利苏斯

= XLSS(xi li su si)

-加基森

= JJS(jia ji sen)

-艾萨拉

= ASL(ai sa la)

-奥格瑞玛

=奥城(兽人主城); AG(奥格,ao ge); OG(ogrimmar)

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第五部分~副本篇:

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-怒焰裂谷

= NY(怒焰,nu yan); RFC(Ragefire Chasm)

-哀嚎洞穴

= AH(哀嚎,ai hao,和拍卖行的简称ah重复,不过实际应该好区分);哀嚎; WC(Wailing Caverns)

-死亡矿井

=死矿;矿井; KJ(矿井,kuang jing); SK(死矿, si kuang); VC(van cliff,死亡矿井boss名字,矿井是deadmine,但是要和厄运之槌Dire maul的DM区别)

-影牙城堡

= YY(影牙, ying ya);影牙; SFK(Shadowfang Keep)

-黑暗深渊

=深渊(容易和黑石深渊混淆,不过这么说的一般都是初来没大号的,看他级就知道他说的是哪里); BFD(Blackfathom Deeps)

-暴风城监狱

=监狱(Stockade); SWV(Stormwind Vault)

-诺莫瑞根

=矮人(背景和侏儒种族相关的副本);矮子; AR(矮人,ai ren); Gno(Gnomeregan)

-剃刀沼泽

=沼泽; ZZ(zhao ze); RFK(Razorfen Kraul)

-血色修道院

=血色; SM(Scarlet Monastery,这个SM和"阿塔哈卡神庙"以及"安其拉神庙"的简称--"神庙"的拼音首字符缩拼重复了,都是SM,不过很少有人这么称呼这个副本为SM,为了区分,基本都叫血色,或者有时为了区分"斯坦索姆血色区"的简称--血色,就叫"修道院")

-奥达曼

= ADM(ao da man); ULD(Uldaman)

-剃刀高地

= TD(剃刀, ti dao,剃刀沼泽一般去的人很少,所以说剃刀/TD时候一般指剃刀高地,特别是联盟方);高地; RFD(Razorfen Downs)

-祖尔法拉克

=祖尔; ZUL; ZF(zul'farrak); ZR(z=zu=祖,R近似"尔"音)

-玛拉顿

= MLD(ma la dun); MRD(Maraudon)

-阿塔哈卡神庙

=神庙; SM(神庙, shen miao,和安其拉神庙简称重复,实际游戏时应该好区分); ST(Sunken Temple;沉没神殿=The Temple of Atal'Hakkar)

-厄运之槌

=厄运; EY(厄运, e yun); DM(Dire Maul)

-黑石深渊

=深渊(和黑暗深渊重复,不过由于黑暗深渊去的人很少,而且都是小号,所以没人在意); BRD(Blackrock Depths)

-斯坦索姆

= STSM(si tan suo mu); ST(斯坦,si tan); Strat(Stratholme)

-斯坦索姆血色区

=血色(斯坦索姆副本分亡灵区和血色区,副本延伸方向各自,有时为了区分血色修道院,就说全称,不过一般看他级别就知道他是指血色修道院还是斯坦索姆)

-瑞文戴尔男爵

= DK(斯坦索姆副本亡灵区最终boss,是个DeathKnight,有任务和优秀的掉落)

-通灵学院

= TL(通灵,tong ling), T0(T=tong=通, 0发音近似"灵"); scholo(scholomance; school of necromancy)

-黑石塔{上层}

=黑上;黑2(位置比较高吧~);塔2(人数比较多吧~); UBRS(Upper Blackrock Spire)

-黑石塔{下层}

=黑下;黑1(位置比较低吧~);塔1(人数比较少吧~); LBRS(Lower Blackrock Spire)

-祖尔格拉布

= ZG(Z=zu=祖, G=ge=格,祖格); ZUG(zul' gurub?)

-妖术师金度

= JD(金度,jin du, Jin'do the Hexxer,祖尔格拉布boss之一)

-哈卡

= HK(哈卡,ha ka,Hakkar,祖尔格拉布的最终BOSS)

-奥妮克希亚的巢穴

=黑龙MM(这条龙,女性,MM=mei mei=妹妹;美媚?);黑龙公主(这龙是黑的); OL; OX; ONX(Onyxia's Lair)

-熔火之心

= MC(molten core)

-拉格纳罗斯

= RAG(Ragnaros,熔火之心最后boss)

-黑翼之巢

=黑E(黑翼,翼字发音近似"E"); BWL(blackwing lair)

-奈法利安

= NEF(Nefarian,黑翼之巢最后boss)

-安其拉

= AQL(an qi la); AQJ;AQR(Ahn'Qiraj)

-安其拉废墟

= FX(废墟, fei xu);废墟; RAQ(Ruin of Ahn'Qiraj)

-无疤者奥斯里安

= 58(58,发音近似"无疤",Ossirian the Unscarred,安其拉废墟boss之一)

-安其拉神庙

= TAQ(Temple of Ahn'Qiraj);神庙(一般一看对方级别就知道是阿塔哈卡还是安其拉)

-克苏恩

=小克(安其拉神庙最终boss,Old Gods--上古神之一,不过因为开放较早,被称为"小");小C(C'thun)

-纳克萨玛斯

= NAXX(Naxxramas)

-纳克萨玛斯死亡骑士区

= DK区(DK=deathknight=死亡骑士,这里被称为4dk)

-帕奇维克

= PW(纳克萨玛斯憎恶区 1号boss帕奇维克,英文PatchWerk)

-克尔苏加德

=老克(纳克萨玛斯最终boss,被年龄比克苏恩小了不知有多少年,被称为"老"字辈,因为副本难度更高,开放较晚);小K(Kel'Thuzad)

-伊利丹

=一粒蛋;蛋蛋(TBC资料片外域副本Black Temple最终boss,Illidan,发音近似)

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第六部分~小队/团队篇:

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="110"(110在中国大陆是报警电话,一些地方也作为巡警的电话,那么沿着特定路线巡逻的敌人,就像巡警一样,所以呢,给那些巡逻的怪物叫110,比如死亡矿井,过了地精锻造那里,之后每过一道门,基本上身后就会跟过来一组巡逻的)

= 38+(不一定数字是38+,44+,22+或者33+都可以的,表示角色/怪物级别,例如表示38级或者以上,44级或者以上,22级或者以上,33级或者更高级别的.诸如此类.有些副本,如果装备太差,队伍成员的角色级别又不够,是很难通过的,比如奥达曼的最后boss)

=++的(表示会加血法术的玩家,比如牧师,德鲁伊,有时还包括萨满,圣骑士)

=+或者++或者+++或者++++乃至更多的加号(这个组队组人时候,希望队长把自己加入队伍);+或者++或者+++或者++++乃至更多的加号(这个在团队副本过程中,表示让加HP的职业给你加恢复法术加HP)

="="(就是这个等号,表示"等",比如4=1,3=2,表示队伍正在组人,4个人等1个人,3个人等2个人,或者"==",两个等号,表示让队员"等等".)

="Q"(就是字母Q,表示"缺",比如4Q1,队伍现在正在组人,而且4个队员缺1个组成5人队,类似的,3Q2,队伍3缺2.)

= AT(assistant tank,副坦克,协助主坦克main tank顶住怪物的队伍成员,或者主坦克mt顶不过来了,他也同时顶); 2T(和AT一个意思)

= 3T(MT和2T都顶不过来了,他上去顶),类似AT,2T,3T,还有4T,5T,6T......等等

= add(表示增加一个怪,有时打着打着不小心引到了其他的怪,在意料之外,这种情况就叫add.比如大家都贴墙走,就他不贴墙,本来可以不动手一个怪物不打就能慢慢通过,可是怪就打那个不贴墙不守规矩的,这就是一例.)

= AM;矮M;矮牧(矮人牧师职业角色,A=ai=矮=矮人,M=mu=牧=牧师,因为其种族特长石像形态,还有20级学习的强大技能--防御恐惧结界--闻名于世,在pve团队中占据重要地位)

= boss(强力怪物头目,一般是个实力超群的精英,并且有很容易区别其他怪物的名号)

= BUS团(团队中有一些实力超群的玩家,他们对于大型副本的超级boss驾轻就熟,一般这样的团中,有专业的主力MT,主力伤害输出,主力治疗,然后还空出若干位置,让其他玩家加入,这些主力玩家带其他那些玩家过这些超级boss,这种团就像bus公共汽车一样,买票占座,开车就走.主力团员基本不变化,来回带很多非主力的其他玩家.)

= DPS(Damage per second,每秒伤害量,现在也指队伍中专门负责伤害输出的那些角色)

= DKP(dragon killed point,最早源自Everquest这个游戏,屠龙点数,大型boss屠杀积分,龙也可以指超级boss,积累屠龙点数可以用来购买超级boss掉落的优秀物品,因为boss掉落很少,全队几十人,都去分赃,不现实,这个系统是玩家自己作的,这是一种分赃难以均衡时候,很为难很折衷的一种无奈的解决办法.)

= FB(副本,fu ben)

= GKP(以讹传讹的一种叫法,不过现在很多团队都用的一种大型boss分赃方法.G表示gold,金币,代替DKP的Dragon--即超级boss.也就是团队玩家得到boss掉落物品分赃的时候,用金币买,谁出的买价最高,谁得到,然后把钱分给同队伍其他玩家.)

= G团;金团(就是类似GKP,花钱买大型副本超级boss掉落的物品,谁出价格高谁买到,之后他买掉落的钱分给每个队员)

= MT(main tank,一般由战士担当,主坦克,表示主力顶住近战敌人的队伍成员)

= Ninja(忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家称为Ninja,比如那个装备明显是加敏捷的,猎人想要,拾取时候点了需求,结果一个牧师也非要点需求,又不提前说好.)

= NJ(就是ninja行为)

= OT(Over taunted,过度嘲讽,表示一个队伍里,MT保持仇恨第一,这样敌人只是攻击MT,不会骚扰其他不抗打的玩家,可是其他玩家伤害量过度集中,或者使用了高仇恨技能,导致仇恨第一的位置从MT身上转移,后果就是怪不再攻击MT,而攻击那个新的仇恨第一的角色,严重的会导致全员死亡.)

= oom(out of mana,一般布衣职业没有蓝了,用这个命令告诉全队你没有蓝了.比如法师,牧师这类比较重要的布衣,它们没有蓝可能意味着灭团)

= roll(扔点,扔股子一样出随机点数,范围1-100.小型团队物品掉落时候分赃手段.谁扔的点高,谁得到物品.)

= Raid(就是团队,由2个或者更多5人队伍组成,组成1个raid需要一般至少6个人,少于6人没有太大意义)

= RL(Raid leader,团队队长,这个人管全团,不听他的,一般就是灭团.); RL(Roll leader,专门管分赃怪物掉落物品的,也叫Master Loot,由他一人决定掉落分给谁,得罪了这个leader......白打工了...)

= tank;坦克(顶怪的角色的别称,tank就是抗打,tank也就是去顶boss,吸引boss注意,保护其他玩家)

= TS(TS1,第一语音平台,类似"新浪UC Talk",一个在线语音交流工具,方便大型团队的玩家在线配合,及时指挥应对多变的情形)

= UT(UTalk,现在名字是"新浪UC Talk",在线语音聊天工具,魔兽世界的玩家使用它主要是为了在大型副本中指挥团队队员用,因为大型副本战况多变,及时发布命令指挥很重要,打字来不及,所以就用语音工具)

=打工(打工就是在G团帮忙打,但是boss掉落他不买.就等着别人买,他等着分钱.)

=消费(消费就是在G团帮忙打,到boss掉落时候要是出他要的东西,他就花钱和其他队员竞价买.)

=开荒(指副本内容大家都不熟悉,不知道怎么打,尝试性质的进入副本,一般这种时候耗费各种补给品都相当多,特别是大型副本)

=奔放(指副本推进过程中,非布衣职业连续作战,不考虑布衣们法力值是否能跟上,很少中途休息给布衣们喝水和回复时间.如果队伍装备好技术硬级别够,那么可以减少副本通过时间,也有可能造成队员之间相互抱怨,指责,灭团,不欢而散等后果)

=灭团;团灭; wipe;扑街(都是一个意思,都是指一个队伍,或者一个团队所有人员都死亡,可能留下极少成员脱离战斗状态.)

=奶妈;奶爸(一切有对他人施行回复能力法术治疗能力法术的角色)

=奶水;奶(治疗法术的治疗量,治疗技能,治疗)

=肉盾(防高血厚类的角色,队伍中tank角色,主要去顶怪抗打的角色的别称)

=铁三角(小型队伍组队,战士,法师,牧师,其他2个位置随意组人,固定战,法,牧3职业组队的,这种组队方式对5人副本有极大帮助)

=红手;手红(指开尸体捡取战利品的时候运气很好,捡取到了非常优秀的,或者掉落几率奇低的优秀物品)

=黑手;手黑(指开尸体捡取战利品的时候运气很差,没有得到想要得到的掉落,特指去了很多次专门去寻求某种掉落可是从来都不成功)

=野队(就是通过组队系统,或者频道喊人,组起来的队伍,队员互相一般都不熟悉)

=亲友团(平常互相加为好友,常在一起玩的人,一起组队)

=控场(当同时面对1群敌人时,一般多过3个,使用各种控制技能,使团队伤害输出更集中.比如盗贼闷棍,猎人用陷阱拖慢敌人用宝宝顶一个敌人,术士媚魔媚惑1个敌人,牧师精神控制一个敌人,小德用藤缠绕一个敌人,如是等等,使敌人一段时间内不能移动或者不能攻击,这样队伍其他人就能集中攻击更少的怪了.即使面对3个以上组群的敌人也能轻松通过.)

=菜刀队(队员组成基本都是近战职业,没有或者很少有法系带蓝条的布衣职业)

=扫地(这指队伍中专门做地面可交互对象的处理工作的.虽然说玩家,npc,怪物敌人,还有很多物件都是放在地上,但是这个扫地的一般处理的是尸体,敌人的尸体,比如大家都在前面打,就他一人管拾取尸体上的战利品,当然也不只是敌人的尸体,如果扫地的成员会复活的话,他也管不停地复活我方死去的角色的尸体,所以感觉就是队伍中别人都干别的,就他埋头总在处理地上的东西,像扫地一样)

=打地鼠(打地鼠,本来是小游戏,就是在一个多于3x3个格子的方阵上,随机位置冒出地鼠来,玩家需要快速反映将地鼠打掉.需要灵敏的反应,来回移动鼠标,快而且准确地点击.那么牧师在紧张的战斗,在队伍里,同时为不只一位玩家加血,驱散debuff,选中目标,之后移动鼠标点释放技能,之后立刻又去点另外一个目标,之后立刻移动鼠标去点释放技能,感觉就在这么来回移动鼠标来回点技能图标和目标之间度过了组队战斗的过程,就像打地鼠一样)

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第七部分~战场篇:

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= 7(7,发音近似"旗",qi,一般指战歌峡谷战场的旗子)

=上房(战场,阿拉希盆地,某处房顶可以使用很困难的方法到达,占据有利地形,攻击房屋周围的敌人)

=飞机(战场,战歌峡谷,使用非法软件达到增加游戏角色移动速度的效果,可以快速夺取旗子而获胜,使用这个非法软件的玩家被称为飞行员,其他和他同队伍的,可以称为乘客)

=拉拉队(战场,战歌峡谷,部落方术士,利用bug,使用召唤仪式,将本方夺取旗子队员立刻传送到自己面前,使用这种战术迅速夺取对方旗子得分的战场队伍)

=国家队(跨服务器战场开放以后,那么训练有素,职业搭配合理,装备优秀,专门打战场的队伍,相对随意组起来的"野队"有很大优势,这种队伍成员因为是有意组起来的,所以大多是来自同一个服务器,乃至同一个工会的,所以其他服务器的一看,这么整齐,都来自一个地方的)

魔兽世界专业术语

GKP(以讹传讹的一种叫法,不过现在很多团队都用的一种大型boss分赃方法.G表示gold,金币,代替DKP的Dragon--即超级boss.也就是团队玩家得到boss掉落物品分赃的时候,用金币买,谁出的买价最高,谁得到,然后把钱分给同队伍其他玩家.)

G团;金团(就是类似GKP,花钱买大型副本超级boss掉落的物品,谁出价格高谁买到,之后他买掉落的钱分给每个队员)

MT(main tank,一般由战士担当,主坦克,表示主力顶住近战敌人的队伍成员)

Ninja(忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家称为Ninja,比如那个装备明显是加敏捷的,猎人想要,拾取时候点了需求,结果一个牧师也非要点需求,又不提前说好.)

NJ(就是ninja行为)

OT(Over taunted,过度嘲讽,表示一个队伍里,MT保持仇恨第一,这样敌人只是攻击MT,不会骚扰其他不抗打的玩家,可是其他玩家伤害量过度集中,或者使用了高仇恨技能,导致仇恨第一的位置从MT身上转移,后果就是怪不再攻击MT,而攻击那个新的仇恨第一的角色,严重的会导致全员死亡.)

oom(out of mana,一般布衣职业没有蓝了,用这个命令告诉全队你没有蓝了.比如法师,牧师这类比较重要的布衣,它们没有蓝可能意味着灭团)

roll(扔点,扔股子一样出随机点数,范围1-100.小型团队物品掉落时候分赃手段.谁扔的点高,谁得到物品.)

Raid(就是团队,由2个或者更多5人队伍组成,组成1个raid需要一般至少6个人,少于6人没有太大意义)

RL(Raid leader,团队队长,这个人管全团,不听他的,一般就是灭团.); RL(Roll leader,专门管分赃怪物掉落物品的,也叫Master Loot,由他一人决定掉落分给谁,得罪了这个leader......白打工了...)

tank;坦克(顶怪的角色的别称,tank就是抗打,tank也就是去顶boss,吸引boss注意,保护其他玩家)

TS(TS1,第一语音平台,类似"新浪UC Talk",一个在线语音交流工具,方便大型团队的玩家在线配合,及时指挥应对多变的情形)

UT(UTalk,现在名字是"新浪UC Talk",在线语音聊天工具,魔兽世界的玩家使用它主要是为了在大型副本中指挥团队队员用,因为大型副本战况多变,及时发布命令指挥很重要,打字来不及,所以就用语音工具)

AP;攻强(attack power,攻击强度,影响伤害量的一个数值)

AH(拍卖行,英文auction house,和哀嚎的简称"ai hao"="AH"重复了,不过根据语境应该不会出太大问题)

AoE; A;群(area of effect,效果范围,大陆服务器的玩家一般指那些能对范围区域产生效果的法术,而不是,玩家-怪物,这种点对点的法术.比如法师的奥暴术.现在也特别指区域范围伤害性质的法术,但和同时攻击2个或者多个身旁的目标的那种招数还是有区别.有时为了简单也写作"A",或者说"群")

AFK(away from keyboard,暂离,一段时间在线但是却不进行操作,自动变成这个状态.不过大陆玩家现在也管长期不玩这个游戏的玩家叫afk了.)

buff(增益效果,比如,牧师的真言术_韧,可以帮助其他玩家半小时内增加耐力若干,这时玩家就多了一个同名的buff,就是这个了.很多职业都能给其他的玩家加buff,渺似盗贼的这方面能力最弱)

BB(宝宝, bao bao,常指猎人的宠物,或者术士召唤的奴仆,还有通过其他方式召唤出来处于玩家角色宠物地位的角色)

BG(BattleGround,战场)bug(程序漏洞,比如游戏有漏洞,比如我上船的时候卡在一个地方,无法动弹)

debuff(减益效果,比如,战士的断筋,可以让怪物移动速度减慢,这时敌人的头像下边就多了一个断筋的debuff标识.一些debuff可以被驱散,比如中毒,诅咒,魔法,疾病)

BoE;装绑(Bind on equipped,指装备的灵魂绑定方式,装备后绑定,装备后无法送别人用)

BoP;拾绑(Bind on Pick-up,指装备的灵魂绑定方式,拾取后绑定,拾取后无法送别人用)

CD(Cool Down,技能冷却时间,有些技能的冷却时间超级长,从1个小时到长达4天不等)

crit; cri; CR(critical rate,指暴击率)

DD(direct damage,直接伤害)

DMG(damage,伤害)

DoT(Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害的招数,比如术士的献祭什么的)

DPH(damage per hit,单次攻击的伤害量)

D1,D2,D3...(D表示dungeon,就是地下城,可以理解成副本.类似T系列,D系列也是套装,相同D系列的套装,名称都有相同部分,这些套装比如盗贼的D1套,就是迅影,迅影手套,迅影腰带,迅影护腕,迅影这,迅影那...总之一套,叫迅影套.盗贼D2套装就叫暗幕,D3套装就叫Assassination.这类套装都划分在dungeon set里)

FM(附魔, fu mo,拼音,一种商业技能,可以强化装备.)

FD(first down,指世界这么多魔兽世界服务器,副本进度第一的那个,比如欧洲服务器的nihilum工会第一个放倒了大boss,伊利丹,世界第一)

farm(不停打怪,一般都是打一个地区的很少几种甚至只是1种怪,为了某种掉落,中文有时可以叫做"刷")

HP(health point; hit point,玩家角色的生命值.)

HoT(Heal over time,持续加血的法术,比如德鲁伊的回春术)

IAS(increased attack speed,攻击速度加成)

JS(奸商,jian shang,一般指在游戏内倒买倒卖发财的人,比如掌控拍卖行的行情,一些财力雄厚的可以垄断一个服务器内的若干物品的买卖.注意,这个词现在大多时候已经是中性词了,一种游戏玩法,不要认为是贬义.)

JY(精英,Jing ying,能力一般相当于在他级别基础上+10的怪的能力,头像图标周围有黄金龙围绕)

JJ(肌腱,ji jian,一般指[成年蓝龙的肌腱],猎人史诗任务物品)

loot(捡取怪物掉落物品) Mana(那些会法术的角色的魔法值)

MP(Mana point,那些会法术的角色的魔法值)

MM(美眉,妹妹,Mei mei,对游戏中女性角色,女性人物,或者女性的其他生物,或者女性玩家的称呼)

MIN; m(minute,分钟,大多用来指冷却时间,比如1min,1分钟;小时是h,hr,hour;分钟是m;秒是s,sec,second;日是D,或者d,day.比如1D22hr8min,就是1天22小时8分钟)

miss(未击中,攻击时候没有打中)

NPC(Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。)

NERF(削弱,来自<网络创世纪>这个游戏,一般指某些boss或者角色的能力被游戏设计人员削弱了.比如原来一些副本夸张的500级的boss,现在不过40+级别...f-_-)

no buff(不加任何buff的情况下)

PFU(play for uber,这个指为了在魔兽世界中成为高阶玩家,在pve方面,副本进度,或者团体pvp等方面领先,一般指工会组织,他们玩家在线时间多,热衷于游戏,追求目标很高,投入很大,成绩令人瞩目)

PFF(play for fun,这个指休闲玩家,一般指这样的玩家组成的群体,一般此类玩家注意pve交互细节,加级速度较慢,高阶副本进度不是很快,以乐趣体验为主)

PK(player kill,对决,结果是杀死对方,和duel有区别,就是duel不杀死对方)

pvp(players vs players,不同阵营玩家互相打)

pve(players vs environment,玩家对环境,野外对立阵营pk需要开pvp,在中国大陆被称作普通服务器)

QF(祈福,qi fu,牧师史诗任务,给史诗奖励双手法杖"祈福",难度极高)

魔兽世界WLK死亡骑士全面资料

http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2008-09-03/1844294594.shtml

转自新浪

职业介绍:死亡骑士

★职业简介

作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。

>>>职业天赋模拟器

>>>职业技能一览

★如何创建死亡骑士

只要你的魔兽世界帐号有一个55级以上(含55级)的人物,你就能建立一个死亡骑士,种族不限(PVP服务器中,你的死亡骑士和已有人物阵营须一致)。每个帐号在同一服务器上只有拥有一个死亡骑士。进入游戏后,你会通过一系列任务来熟悉新职业的特性和能力。

★职业定位

·坦克:无论在小队或团队战斗中,身着板甲的死亡骑士都能胜任坦克的角色。在担任坦克的同时他的伤害输出也很可观。

·伤害输出:通过天赋和装备的调配,死亡骑士同样也能成为伤害输出者。他能施放强烈的疾病效果,也拥有直接伤害和瞬发伤害的能力。

★天赋

鲜血:偏重提升伤害输出能力。

冰霜:偏重提升控制和防护能力。

邪恶:偏重提升法术、疾病和召唤方面的能力。

★技能/灵气

死亡骑士的天赋树是依据灵力系统而建立的。所谓灵力是一种可提升自身能力的光环。不同的灵力会对相应的天赋树产生影响。

·鲜血灵力:按照一定的比例提升死亡骑士的伤害输出能力。

·冰霜灵力:提升死亡骑士的威胁值并按一定的比例降低其承受的伤害。

·邪恶灵力:提升攻击速度并缩短死骑技能的公共CD时间。

★符文系统

死亡骑士的施放技能需要消耗符文和符文能量。有经验的死亡骑士会合理的运用支配符文和符文能量,使其伤害输出和坦克能力最大化。

·符文:所有的死骑技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能会需要单独的某种符文或特定的符文组合。一旦使用了某种符文,则该符文需要经过一段冷却时间才能再度投入使用。目前版本冷却时间为8秒,符文槽共6个,每种符文占2个,不能自行定制。

·符文能量:使用符文能力时,死亡骑士同时会具备另一种能量单位——符文能量。死亡骑士的部分技能需要消耗符文能量。目前版本根据技能不同,所需符文能量值也有所不同。

★召唤

·复活死尸:复活同伴或敌人的尸体,将其变成食尸鬼为你作战。如果对同伴的尸体施放此技能,则有一定的几率该角色的玩家能够亲自操作这具食尸鬼。(当前版本技能描述:复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。你同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续直到主动取消。)

·亡者大军:召唤一群不死生物为你作战,但只能持续较短时间。需引导。

·召唤死亡军马:所有死亡骑士都可以召唤40等级的陆地坐骑——死亡军马。随着人物等级的提升,也可以通过任务来获得更高等级的坐骑。

天赋模拟器http://wow.games.sina.com.cn/wlk/viewer_exp.html

职业技能:死亡骑士

灵气

死亡骑士的灵气类似于战士的姿态,可以在任何时候进行切换以适应不同的任务需求。死亡骑士共拥有三种灵气:

-鲜血灵气:造成的伤害提高15%,并治疗死亡骑士与所造成伤害的2%等量的伤害。

-冰霜灵气:由装备而得到的护甲值提高45%,造成的威胁值提高45%,魔法抗性提高57点。

-邪恶灵气:攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。

符文系统

死亡骑士的能力基础是符文和符文能量。合理的运用各种符文和符文能量技能将会使死亡骑士的输出和伤害乘胜能力最大化。

-符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士总共有6个可用符文,其中有2个鲜血符文、2个冰霜符文和2个邪恶符文。每一个符文都独享10秒冷却时间。

-符文能量:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文能量会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文能量,这些技能的威力或效果取决于当时符文能量的多少。类似于战士的怒气,符文能量将会随着时间推移而自动减少。

鲜血系

技能名称等级消耗范围施放冷却技能描述备注

鲜血打击

等级1:54

等级2:59

等级3:64

等级4:69

等级5:74

等级6:801鲜血符文5码瞬发--立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的疾病效果都会提高55.2点伤害。

-等级2:66点附加伤害

-等级3:76.8点附加伤害

-等级4:88.2点附加伤害

-等级5:133.8点附加伤害

-等级6:163.8点附加伤害需要近战武器

热疫

等级1:56

等级2:62

等级3:68

等级4:74

等级5:791鲜血符文5码瞬发--对目标以及周围最多3个目标各造成35到41点暗影伤害,并将目标身上的任何疾病效果传播到这些额外的目标身上。

-等级2:44-52点伤害

-等级3:54-66点伤害

-等级4:63-75点伤害

-等级5:80-96点伤害--

绞杀

等级1:59

等级2:65

等级3:69

等级4:74

等级5:791鲜血符文30码瞬发--绞杀敌人,使其沉默最多5秒,在效果结束时会造成最多175点暗影伤害。

-等级2:207点伤害

-等级3:241点伤害

-等级4:300点伤害

-等级5:360点伤害--

血沸

等级1:58

等级2:66

等级3:72

等级4:781鲜血符文--瞬发15秒使身边半径30码范围内的所有敌人身上的全部疾病效果立刻发作,造成53到63点暗影伤害。

-等级2:70-84点伤害

-等级3:81-99点伤害

-等级4:104-126点伤害--

死亡契约

6640符文能量30码瞬发2分钟牺牲一个亡灵随从,治疗死亡骑士自身20%的生命值。--

符文刃舞

天赋11层50符文能量30码瞬发1分钟释放所有尚存的符文能量,召唤有自主意识的第二把符文武器,持续10秒,每5点符文能量会使持续时间延长1秒。召唤的符文武器会使用和死亡骑士相同的攻击。需要近战武器

鲜血分流

6415%生命值--瞬发1分钟立即激活一枚鲜血符文,并暂时将其转化为一枚死亡符文。死亡符文可以当作鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文使用。效果持续20秒。--

鲜血灵气

551鲜血符文--瞬发1秒以鲜血的灵气强化死亡骑士,造成的伤害提高15%,并治疗死亡骑士与所造成伤害的2%等量的伤害。在同一时间内只能开启一种灵气。--

心脏打击

天赋9层

等级2:59

等级3:64

等级4:69

等级5:74

等级6:801鲜血符文5码瞬发--野蛮的攻击,立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的疾病效果都会提高72点伤害。被该技能击中的目标在接下来的10秒内无法使用急速效果。

-等级2:85.8点附加伤害

-等级3:99.6点附加伤害

-等级4:114.6点附加伤害

-等级5:174点附加伤害

-等级6:213点附加伤害需要近战武器

吸血鬼之血

天赋8层1鲜血符文--瞬发1分钟使通过法术和效果所恢复的生命值提高50%,持续20秒。--

狂乱

天赋7层1鲜血符文30码瞬发2分钟使一个友方单位陷入疯狂,物理伤害能力提高20%,但是每秒受到相当于该单位生命值上限1%的伤害,持续30秒。--

鲜血印记

天赋5层1鲜血符文30码瞬发--对一个敌人施加鲜血印记。每当被标记的敌人对一个目标造成伤害时,该目标就会回复生命总值的2%。鲜血印记持续30秒。--

符文分流

天赋3层1鲜血符文--瞬发1分钟将一枚鲜血符文转化为生命总值的10%并治疗你。--

强力偏斜

55--------使你的招架等级提高,数值相当于你的力量总值的25%。被动技能

冰霜系

技能名称等级消耗范围施放冷却技能描述备注

冰冷触摸

等级1:55

等级2:61

等级3:67

等级4:73

等级5:781冰霜符文20码瞬发--以寒风冲击目标,造成103到111点冰霜伤害并使目标感染霜疫,使其远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续12秒。

-等级2:122-132点伤害

-等级3:151-163点伤害

-等级4:204-220点伤害

-等级5:244-264点伤害--

冰霜灵气

571冰霜符文--瞬发1秒以鲜血的灵气强化死亡骑士,由装备而得到的护甲值提高45%,造成的威胁值提高45%,魔法抗性提高57点。在同一时间内只能开启一种灵气。--

心灵冰冻

5720符文能量5码瞬发10秒以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在4秒内无法施放。--

寒冰锁链

581冰霜符文20码瞬发--以厚重的锁链束缚目标,使其移动速度降低为零。之后,目标会每秒恢复5%的移动速度。锁链持续20秒。--

冰霜之径

611冰霜符文--瞬发--寒冷的光环,死亡骑士在脚下创建一个冰层,可以在水上行进。乘骑时仍然有效。--

湮没

等级1:61

等级2:67

等级3:73

等级4:791冰霜符文

1死亡符文5码瞬发--野蛮的攻击,造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加50%武器伤害,但是湮灭会吞噬掉这些疾病。

-等级2:355点伤害

-等级3:383点伤害

-等级4:494点伤害需要近战武器

冰封之韧

6220符文能量--瞬发1分钟死亡骑士冻结自身的血流,使其免疫昏迷效果,并使受到的所有伤害降低50%,持续12秒。不可解除已有的昏迷效果。--

符文打击

6710符文能量5码瞬发5秒立刻攻击目标,造成武器伤害。只能在死亡骑士打出一次近战或法术爆击后才可使用。需要近战武器

符文武器冲能

75--5码瞬发5分钟对你的符文剑导能,立刻激活所有符文并产生25点符文能量。--

尸化

天赋3层----瞬发3分钟召唤邪恶的能量,使死亡骑士变为亡灵生物,持续15秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人生畏的外表也会使对你的近战攻击有25%的几率挥空。--

死亡霜寒

天赋5层----瞬发2分钟激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。--

凛风冲击

天赋7层

等级2:60

等级3:70

等级4:75

等级5:801冰霜符文

1死亡符文20码瞬发10秒以寒冷无情的狂风冲击目标,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。

-等级2:326-354点伤害

-等级3:471-479点伤害

-等级4:652-708点伤害

-等级5:777-843点伤害--

无敌护甲

天赋8层1冰霜符文--瞬发1分钟使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架几率提高5%,持续20秒。--

冰霜打击

天赋9层

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:8040符文能量5码瞬发--立刻攻击目标,造成相当于100%武器伤害的冰霜伤害附加6点冰霜伤害。

-等级2:20点附加伤害

-等级3:90点附加伤害

-等级4:166点附加伤害

-等级5:416点附加伤害

-等级6:505点附加伤害--

饥饿之寒

天赋11层60符文能量--瞬发1分钟净化死亡骑士脚下大地的全部热量。周围10码范围内的所有敌人陷入冰冻,使他们不能施展任何动作,持续10秒,并使他们感染霜疫。这些目标将被视为冰冻,但是任何对目标的非疾病伤害都会使其挣脱。--

邪恶系

技能名称等级消耗范围施放冷却技能描述备注

召唤死亡军马

55----3秒--召唤或解散你的死亡军马。该技能为任务奖励

死亡之门

551邪恶符文--10秒--开起一道大门,死亡骑士可以通过它返回黑锋要塞。该技能为任务奖励

死亡之握

55--30码瞬发35秒利用笼罩目标的全部邪恶能量将其拉向死亡骑士,并强迫攻击死亡骑士,持续3秒。--

瘟疫打击

等级1:55

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:801邪恶符文5码瞬发--邪恶的攻击,对目标造成60%武器伤害附加10.2点伤害,并使目标感染血疫,造成持续的暗影伤害。瘟疫打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。

-等级2:11.4点附加伤害

-等级3:12.6点附加伤害

-等级4:14.4点附加伤害

-等级5:17.4点附加伤害

-等级6:21.6点附加伤害--

死亡缠绕

等级1:55

等级2:62

等级3:68

等级4:76

等级5:8040符文能量30码瞬发--发射邪恶的能量,对一个敌方目标造成184点暗影伤害(伤害受攻击强度加成),或者治疗一个友方亡灵目标最多276点伤害。

-等级2:212点伤害,318点治疗

-等级3:276点伤害,414点治疗

-等级4:428点伤害,642点治疗

-等级5:492点伤害,738点治疗--

复活死尸

56--30码瞬发5分钟复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。尼同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续直到主动取消。需要近战武器

死亡打击

等级1:56

等级2:63

等级3:70

等级4:75

等级5:801邪恶符文

1冰霜符文5码瞬发--致命的攻击,对目标造成60%武器伤害附加80点伤害。如果目标身上存在有死亡骑士施放的疾病效果,则每个疾病效果会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害100%的生命值;如果目标死于死亡打击,则会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害100%的生命值。

-等级2:115点附加伤害

-等级3:185点附加伤害

-等级4:219点附加伤害

-等级5:247点附加伤害--

死亡凋零

等级1:60

等级2:67

等级3:73

等级4:801鲜血符文

1邪恶符文

1冰霜符文30码瞬发30秒腐化目标区域,对目标区域内的所有目标每秒造成72点暗影伤害,持续10秒。受影响的目标有一定几率畏于恐惧,持续2秒。这个技能会造成非常高的威胁值。

-等级2:每秒88点伤害

-等级3:每秒138点伤害

-等级4:每秒174点伤害--

反魔法护罩

6820符文能量--瞬发15秒使死亡骑士被一层反魔法护罩保护,吸收有害法术伤害的75%。被反魔法护盾吸收的伤害会激发死亡骑士,产生额外的符文能量。护盾效果持续5秒。--

邪恶灵气

701邪恶符文--瞬发1秒以邪恶的灵气强化死亡骑士,攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。在同一时间内只能开启一种灵气。--

亡者大军

801鲜血符文

1邪恶符文

1冰霜符文--需引导20分钟召唤最强大的食尸鬼大军为你作战。食尸鬼会涌进目标区域,嘲讽并攻击任何可能的目标。在引导亡者大军时,你所受到的伤害将降低,数值相当于你的躲闪几率和招架几率的总合。--

尸体爆炸

天赋3层

等级2:60

等级3:70

等级4:75

等级5:801邪恶符文20码瞬发--引爆一具尸体,对周围20码范围内的所有敌人造成216点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。如果目标不是尸体则会使用附近的尸体。不可使用机械或元素生物的尸体。

-等级2:258点伤害

-等级3:348点伤害

-等级4:492点伤害

-等级5:492点伤害--

召唤石像鬼

天赋5层50符文能量30码瞬发3分钟一只石像鬼飞入目标区域,轰击目标造成自然伤害(该伤害受死亡骑士的攻击强度的加成)。每8点符文能量会使石像鬼持续1秒,最多持续1分钟。--

反魔法区域

天赋7层1邪恶符文--瞬发2分钟制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员所受到的法术伤害降低75%。反魔法领域持续30秒,或在吸收10000点法术伤害之后消失。--

白骨护盾

天赋8层1邪恶符文--瞬发1分钟死亡骑士被4片旋转的白骨包围。只要有至少1片白骨存在,你所受到的所有伤害都会降低40%,你的所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1片白骨。持续5分钟。--

天灾打击

天赋9层

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:801邪恶符文5码瞬发--邪恶的攻击,造成相当于60%武器伤害的暗影伤害附加10.2点暗影伤害,并使目标感染血疫,这是一个可令目标受到持续性暗影伤害的疾病。天灾打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。

-等级2:11.4点附加伤害

-等级3:12点附加伤害

-等级4:13.8点附加伤害

-等级5:16.8点附加伤害

-等级6:21点附加伤害--

邪恶虫群

天赋11层

等级2:70

等级3:75

等级4:8060符文能量--瞬发--邪恶的虫群围绕着死亡骑士,在其周围10码范围内飞行,虫群内的所有敌人都会受到每秒64点暗影伤害。受影响的目标将会受到血疫的感染,虫群存在时则会被视为另一个疾病。持续20秒。

-等级2:每秒92点伤害

-等级3:每秒128点伤害

-等级4:每秒152点伤害--

好了,关于魔兽世界 新浪和魔兽世界简单缩写用语!的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!