尊敬的读者,dota miss和Dota中的Miss时什么意思啊是当前备受关注的话题,但许多人对其仍存在疑惑。在本篇文章中,我将为你提供清晰的解释和深入的分析,希望能满足你的求知欲望。

Dota中的Miss时什么意思啊

Miss在dota中有2种意思。第一,如果你的dota是英文版的话,那攻击到单位身上闪现的红色字Miss是丢失,落空的意思。就是指此次攻击落空了,没有打中,不扣血。

dota miss?Dota中的Miss时什么意思啊

第二,如果是中文版的,然后是你的队友跟你说的Miss,那就是指他所在的这条战线上敌对的敌人此刻消失了,一般不是回去补给了,就是开始游走埋伏要击杀别路的你的队友了,再有就是去打野怪提升经济去了。最常见的,还是提醒你要当心,警惕被消失的敌人给伏击的情况。

dota中常用的英文简写都代表什么意思

不知道你问的具体是什么把dota全部指令罗列如下

-ap/-allpick全选模式,玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar/-allrandom全体随机模式,玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

-tr/-teamrandom团队随机模式,玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

dota miss?Dota中的Miss时什么意思啊

-mr/-moderandom模式随机,随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

-cd/-captaindraft队长随机模式,每个队都有会有一个队长来负责选人过程,游戏伊始会有22个英雄围成一个圈(比现有的RD模式多两个英雄)。队长开始轮流ban掉一个英雄,之后再为自己的队员选择英雄。选人过程遵循的方式与CM模式相同。当队长选择完英雄,所有的英雄都会在起始区域(水泉)等待,队员在队长选定的英雄内选择自己想要的。两方一共ban掉4个英雄。

-lm/-leaguemode联赛模式,需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

-rd/-randomdraft随机征召模式,20个随机英雄从所有酒馆里选出来。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

-vr/-voterandom随机阵容选举模式,3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。

-xl/-extendedleague扩展联赛模式:需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

-cm/captainmode队长模式,双方按1-1-1-1-1-1-1-1顺序各移除4个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序各选择5个英雄,接着队员选择自己需要的英雄的模式。

-sd/singledraft系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个,你必须输入-pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容。

-wtf娱乐模式,当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。

-test测试模式,只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

二级游戏模式

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

-dm/-deathmatch死亡竞赛:如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

-rv/-reverse反转模式,近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

-mm/-mirrormatch镜像模式,需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

-du/-duplicatemode复选模式,玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sp/-shuffleplayers洗牌模式,团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

-sh/-samehero相同英雄模式,所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

-aa/-allagility全敏捷英雄模式,只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

-ai/-allintelligence全智力英雄模式,只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

-as/-allstrength全力量英雄模式,只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

-id/-itemdrop物品掉落模式,当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

-em/-easymode简单模式,塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

-np/-nopowerups禁止神符模式,河道内不产生神符

-sc/-supercreeps超级士兵模式,某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

-om/-onlymid中路模式,上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

-nt/-notop上路禁兵模式,上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

-nm/-nomid中路禁兵模式,中路既不出兵,塔也无敌状态。

-nb/-nobot下路禁兵模式,下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

-ns/-noswap交换禁止模式不能使用交换-swap命令。

-nr/-norepick禁止重选模式不能使用重选-repick命令。

2.游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。

-ma/-matchup显示阵容,显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms/-movespeed显示移动速度,显示你英雄的当前移动速度。

-cs/-creepstats显示杀敌数目,显示你杀掉的敌人数目和反补数目

-cson显示杀敌分数版,在默认的面板处显示杀敌数目

-csoff隐藏杀敌分数版,在默认的面板处隐藏杀敌数目

-disablehelp禁止恶意帮助技能,使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

-enablehelp解开禁止恶意帮助技能,取消-disablehelp。

-unstuck跳出被地形卡住命令,60秒后传送你的英雄回基地。

-recreate重获控制命令,对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

-showmsg显示英雄死亡信息命令,默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

-hidemsg隐藏英雄死亡信息命令,当一个英雄死的时候没有文字显示。

-showdeny显示反补叹号,当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

-hidedeny隐藏反补叹号,默认已经打开,关掉-showdeny。

-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off天气命令,各种天气状况的命令。

-di反补叹号和杀敌数命令,相当于输入-showdeny和-cson。

-don/-deathon显示死亡计时器面板,默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板。

-doff/-deathoff隐藏死亡计时器面板,不显示死亡计时器面板。

-roll产生随机数命令,#其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数。

-hhn/-hideheronames隐藏英雄名字命令,当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

-mute禁止连续杀英雄时的配音,不发出double kill之类的声音

-random随机选择英雄,随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick重新选择英雄,花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-gameinfo显示当前游戏模式信息,显示当前使用的游戏模式及其详细信息

-swap/-swaphero交换英雄命令,显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

-fs/-fleshstr检查屠夫堆积力量数:只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

-ha检查屠夫钩子的命中率

-terrain snow地形变为雪地(60里据说还有city1 city2什么的,可是我却改不了,其他地形可以下载)

3.单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式下,在整场游戏中都可以使用,并非AI。

-lvlup等级上升,自己的英雄等级上升一级

-refresh刷新英雄状态,刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

-spawncreeps出兵命令,两方出兵,不干扰正常的出兵

-powerup产生神符命令,刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

-neutrals刷新中立野怪命令,刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

-kill自杀命令,让你的英雄马上死亡

-gold#加钱命令,增加#金钱

-killall/-killsent/-killscourge杀死双方士兵

-time修改游戏时间

4.AI指令

-st/-supertower超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-he/-highexp高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-hg/-highgold高得金AI, AI获得更多的金币。

-ne/-normexp普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-ng/-normgold普通金钱AI,AI将获得和你一样的金币。

-mc/-msupercreeps变种超级兵,一个改进的超级兵模式。

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-csXX:察看其他玩家杀兵数

-aid:寻求附近AI的治疗

游戏指令

a或 aXX: AI攻击敌方基地。

d或 dXX: AI防御我方基地。

sdXX: AI留守我方基地。

bXX: AI战线稍微退后。

fXX: AI向喷泉撤退。

p:所有AI向一路推进(非即时)。

g:所有AI立刻向一路推进(即时)。

m中路 l左路 r右路

组合后如-opm即为所有AI中路推进

按回车在输入指令栏按空格回车,可以指挥AI

dota里各个英雄的简称

上面那个全到一定境界了,先复制下哈

你就假装我复制了一下

然后新来的那俩,鱼人夜行者一般就叫我们都叫他小鱼人或者小蛤蟆…与之区分,有时候就管鱼人守卫叫大鱼人…极寒幽魂一般就叫冰魂啦~

然后是术语是吧,咳咳

Aafk——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。aoe——area of effect,效果范围——引申为有范围效果的技能

Bb——back,就是回来,或者逃。bd——backd0or,泛指跳过小兵直接拆塔的行为。bg——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。bs——有bullsh*t,粗口,放狗p的意思。——blink strike,pa sa ck的追击技能。——Burrowstrike,sand king的招牌技能buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指某种状态brb——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。

CCombo——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。Creep——非玩家控制的小兵,roshan不算Creeping——杀小兵赚钱升级的意思CM——Clan Match,战队之间的比赛。CW——Clan War,同上

Ddeny——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术dmg——damage,伤害dmg dealer——专做物理伤害输出的英雄DPS——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer

E

Ffarm——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...ftw——for the win,为了胜利。ffs——for f*ck sake,为了*&(%*&)%*的理由

Ggg——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。gj——good job。gl hf——good luck have fun。

H

IIAS——increase attack speed,指攻击速度加成。IH——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。

Jjump——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。

Kks——Kill Steal,抢kill,某警cha甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)

Llol——laugh on loudly,大声笑LMAO——Laugh my ass off,笑到pp落地

MMH——map hack,一种第三方的作弊程序,就是开图,用的人一经发现都会被别人所唾弃。MIA——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。

Nnewbie——泛指新手,菜鸟noob——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)nerf——指削弱某个英雄或者技能。nuke——能够即时减少对方一定hp的技能NVM——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。

OOMG——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。OMFG——oh my f*cking god,……

Ppowerup——河道中的符咒的别称push——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等目标。盲目的冲锋意味着……

Q

RRax——指Barracks,兵营。ROFL——rolling on floor laugh,笑到滚地。rune——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西

Ssent——Sentinal,近卫,正方。Solo——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着重担在肩。ss——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。stfu——shut the f*ck up,网上庸su用语的流通在所难免。stun——带有眩晕效果的技能的总称slow——带有缓慢效果技能的总称spoof——一种第三方程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。sif——as if...无解-_-|||

TTK——team kill,指故意害自己队友的行为Tank——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。

Uult——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

然后是各种游戏模式吧:Normal/regular,没有模式

ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。

vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。

dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

np/nopowerup,没有符咒。

ai/allinti,只能选智力英雄。

as/allstr,只能选力量英雄。

aa/allagi,只能选敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

wtf,无cooldown,无限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解释了。

然后是指令:random,不耗钱随机选英雄。

repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

ma/matchup,显示对方的阵容。

ms/movespeed,显示自己的移动速度。

unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚考验)将不能放于你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

refresh,让PA变回透明。

cson,显示小兵统计板。

csoff,隐藏小兵统计板。

swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,显示游戏的模式。

hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一种阵容一票。

option 2,投第二种阵容一票。

option 3,投第三种阵容一票。

就这样吧~凑了不少~嘿嘿,哥对你好吧~

靠,说我有敏感ci汇,改了不知多少次~!

文章到此结束,希望我们对于dota miss和Dota中的Miss时什么意思啊的问题能够给您带来一些启发和解决方案。如果您需要更多信息或者有其他问题,请随时联系我们。