你是否曾想过,火炬之光中文版和火炬之光现在都有哪些版本啊谢谢!之间是否存在联系?在本文中,小编将为您探索它们之间的关系,带您领略新的视角和见解。
火炬之光简体中文版 为什么打不开
第一次进游戏要等很久的,我玩的时候也是这样子的。
如果还有问题可以看下是不是有东西没安装:
点击游戏无反应,无法进入游戏
解决办法:
a,安装最新版的direct9.0
b,请右键游戏图标点击属性,把兼容性的兼容模式钩选上,选择“Windows 98/Windows Me”。
c,请关闭杀毒软件,360之后再行尝试,或者将杀毒软件已经列为不信任的游戏程序改为信任。
d,确保自己的系统配置能运行该游戏,并且确保游戏安装过程完整(没有丢失,错误,被拦截)
e,重新安装该游戏,确保安装过程完整无拦截,游戏目录用全英文。(举例:D:\Plants vs. Zombies)
f,确定游戏安装了正确的游戏路径,有些特殊的游戏要求路径为全英文,或者要求安装在C盘。
g,如果机器装有卡巴斯基,那可能是你的卡巴的缘故,不用卸载,也不用换你的卡巴版本,只要打开你的卡巴设置界面,“设置----保护---兼容性”然后在“与使用自我保护方法的程序相兼容模式(M)”前面打上勾,重启你的机子就行了。
h,尝试到游戏目录下安装游戏注册表
i,若以上办法皆不行,请重装系统,使用完整版XP,避免使用精简版XP。
以上再不行的话去游戏堡重新下个游戏吧,安装一步到位。
没任何问题,我试过了玩的很好,暗黑3出来前就玩这个了。
火炬之光现在都有哪些版本啊谢谢!
《火炬之光》V1.12英文硬盘版软件类别:角色扮演运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista文件语言:简体中文文件大小:427.98MB更新时间:2009-11-23游戏补丁《火炬之光》官方已于11月5日发布1.12补丁(其实是1.12正式版反正官方说是补丁)《火炬之光》1.12补丁内容:修正了可能会覆盖旧存档的错误,并对可能出现的存档错误予以保护,存档将生成备份。对很多用户来说,载入时间将大大缩短。一些小的游戏性能改善。修正了(弓箭手技能)Needle Arc的经验问题修正了(战士技能)Shadow Armor的叠加问题修正了欺骗商店的错误修正了各种全屏启动游戏的问题修正了(第一幕的NPC)Brink在动画和随后游戏中的消失问题。修正了“打劫”商店的错误修正了在物品栏点右键会施放相应法术的问题修正了在Steam版本里无法激活控制台的问题,这也解决了第一次通关后随后的角色无法看见随机无限地牢的问题修正了第一场BOSS战中Syl的动画无法跳过的问题修正了一些持续掉血而死的怪不会掉宝的问题任务物品不再允许放在储物箱里一些地图的修正,如物体重叠,碰撞消失,人物卡住等修正了mod的纹理,网格和替代物问题可以在游戏中用控制台修改难度,并且不被视为作弊修正了宠物和仆从得到不到声望的问题修正了加载mod后载入时间慢的问题宠物将继承你的法术掌握度当宠物或者仆从杀死怪时,MF率将取玩家和宠物装备的MF率的最大值附魔师那边的附魔洗白率将提升且可见。附魔价格取决于强化次数。可以在globals.dat里调参数 Troll宠物不会死亡了修正了树型精英怪可以被魅惑的问题修正了被Ember Colossus或者Medea杀死后如果选择回城,再返回后发现它们在昏睡的BUG剑盾组合不再视为“双持” Shimmering Scale和另两种宝石镶嵌后可以正常的工作了削弱了法师的激光一阳指加强了法师的闪电加强了治疗型召唤物Aloe Gel的加血效果提升被动技能的装备可以正确发挥作用了修正了一件装备上有多个技能加成时只显示一个的错误宠物的硬件贴图问题打某仆从时太卡的问题人物100级的附魔问题重新编号了难度,并分别提供说明修正了免费买法术书的错误退休时不能传承宝石修正了技能加点后相应掌握度在重启前不更新的问题召唤血骷髅现在有11级了各种小的语法和拼写修正 Rimlights, HW Skinning和VSynch可以在游戏设置里修改在MOD中可以把物品设置为“始终已被鉴定”。官方于2010年2月6号放出了《火炬之光》的最新V1.15版,对于已经安装了V1.12版本的玩家无需重新下载游戏,只需要安装独立的V1.15更新档即可。本次更新档共包括了5个有挑战性的房间地图,玩家完成魔晶学者Vasman的任务后,可以获得进入这些地图的奖励,同时在原有游戏地图中也增加了新的挑战。 V1.15更新内容:包括5个新挑战房间地图以测试你的勇敢和才智!新玩家可以通过完成火炬之光中VASMAN的多种任务获得地图作为奖励。内容修正: ROOT GOLEM FIRE BREATH现在可以造成伤害 EMBER BOLT在较高等级时效果较差 ZEALOT LIGHTNING BOLT现在可以造成伤害 GEM效果会在复原有孔装备时积累 SUSHI HELM RECIPE修正模组中增加致盲效果模组种添加新的BOSS地图单位类型重复吟唱修正修正一些地板砖块消失或位置冲突的地方修正多个某些级别的怪物会卡住的位置添加有限的多语言支持(相关工具制作中)你现在可以在模组中为装备附加布局)你现在可以在模组种拥有最多50个路点 SCALE效果现在可以在模组中一直存在 SOUL REND魔法伤害的计算标准,力量的50%和魔法的50% DOOM QUAKE,TITAN STOP伤害计算标准,力量的50% NEEDLE ARC点伤害计算标准,力量的100%,敏捷的100% EMBER LIGHINING第一次连锁反应附加20%武器伤害魔法武器被动专长现在不会和其他LV9左右的被动效果奇怪的相互影响了 SHOCK TRAP现在计算标准为等级 FLAME TRAP和SHOCK TRAP现在计算标准为宠物驾驭度 EMBER LANCE不再驱散被动BUFF代码修正:设定文件中的关闭STEAM云选项增加设置损坏为2个文件,LOCALSETTINGS和SETTINGS修正少数通信冲突低帧数时技能,热键条上的技能和装备的输入延迟修正 ALRIC成就现在在STEAM上运行修正死亡后选择就复活在开始的层数时经验无法正确扣除的问题被动技能现在附带在装备要求中修正少数触发器不能正常开火的情况纸娃娃界面下的纹理失控修正修正一些循环技能的问题宠物驾驭度现在正确应用于元素效果
《火炬之光》游戏介绍与感受心得
本游戏并无中文版,仅有私人中文化。
《火炬之光》由前暗黑破坏神团队成员所创立的RunicGames研发,
并由完美时空取得全球发行权。
游戏一开始自然是先选择职业角色,
角色外观绑定职业,
所以就直接选择职业_,
而本作的职业总共有三种。
破坏者-也就是战士,近战攻击者。
外面是个肌肉大叔,
身为一个近战热爱者,
所以我选择他当我第一次由玩的角色。
冒险者-定位为远程输出角色。
是三职业中唯一一位女性。
魔法师-魔法输出单位,也就是法师_。
长得还蛮帅的青年
至少跟肌肉大叔比起来是如此。
不管选择哪个职业游玩,
都会附赠一只宠物,
你可以选择要狗宠物还是要猫宠物。
人物属性资料(图左)与技能学习页面(图右)
人物属性分的蛮简单的,
力量、敏捷、魔法、防御,
战士走向为力防
弓手走向为敏防
法师走向为魔防
技能学习方式则在技能页面(图右)直接用技能点数学习,
技能绑定等级,
因此越高级的技能需要一定程度的等级之后才能进行学习,
除此之外也可以从取得的魔法卷轴直接学习法术。
游戏分为一个章节一个章节,
每个章节开始都会来个剧情大纲。
初入火炬之光的世界时的新手帮助功能,
但如果你之前玩过暗黑破坏神系列,
那就不需要这新手帮助了,
因为模式根本一模一样。
头上有图形的npc代表着各种商人,
除了贩卖装备、药水之外还有装备强化、合成等许多商人。
这个商人不得不讲一下,
他是个赌博商人,
跟他买东西呢...你会发现他卖的东西非常的贵,
而且内容属性是???
但其实他卖的东西都还蛮好的,
如果你运气很背一直打不到好装备替换,
可以来这边试试手气将就将就用。
物品
装备阶级分为五种颜色白绿蓝金紫
基本上白色的装备请您直接无视,
后面绿色的装备也跟着无视他,
篮色的装备则是有点水准的,
打到蓝色装备时是值得注意看看他的数值的,
金色装备则是极优良的水准,
紫色装备则属于套装类型。
绿色以上的装备刚掉落时数值一定都是???
这时请你点选辨识卷轴(商店买或打怪掉)
对着你要进行辨识的装备再点一下
装备的数值自然就会显示出来_。
地城进行中你一定会发现背包真的是非常的小,
打没多久背包就满了,
此时你的宠物可就大派用场_,
宠物也是可以带东西的,
而且宠物的背包跟玩家的背包一样大小。
这时你就可以把不要的装备通通丢到宠物的背包里头。
然后注意看左上角宠物的血条介面
然后点选派遣宠物到镇上出售其背包中的物品,
这样就可以省下许多城镇与地城往返的时间_。
#p#副标题#e#
只是在宠物卖东西的这段时间你就必须先独自作战。
任务
头上有黄色惊叹号的NPC代表着有任务可以给予玩家,
前往与他讲话接受任务。
接完任务后NPC头上的惊叹号会变成灰色问号。
等你完成任务后NPC头上的问号会变成黄色,
代表你可以去跟他领取奖励_。
钓鱼
如果发现水上有鱼点的地方代表可以在这边钓鱼。
钓鱼时可以看到画面出现一个鱼钩标志,
鱼钩震动的话代表鱼上钩了。
基本上钓到的鱼都是要给宠物吃的,
宠物吃了鱼会有短暂的变身。
剧情(有捏)
剧情走向其实还蛮老套的,
整个过程只是想让你感受游戏的打击节奏感和打宝的乐趣,
剧情一开始主角答应了赛亚的要求进入矿洞与他的朋友Brink并肩作战。
后来发现Brink已经遭到感染而化身为怪物,
成为了你在火炬之光面对的第一个BOSS。
后来发现自己也受到感染,
如果不赶快净化迟早也会变成怪物。
从此展开了漫长的自救之旅,
旅途中发现很没公德心的怪物,
死了之后喷的满地都是毒。
漫长的旅程中,
你将面对着各种的挑战。
会有BOSS级的大咖跟你单挑
也会有杂兵海向着你海过来
当你把他们通通搞定之后
#p#副标题#e#
BOSS和杂兵海就会联合对着你海过来。
期间还打到了我的第一把金色武器。
历经辛苦的打宝之路,
终于和赛亚到达了可以解救自己的目的地_,
后来遭到怪物的突袭,
带头的还是一个很正的德莱妮女怪物...
虽然几个大刀起落杀光了所有的移动宝箱,
但赛亚已经被早已受到感染的Alric捉走了,
因此主角再度展开了一段英雄救美之旅。
拯救赛亚的途中可以发现怪物的实力高了不少,
龙形怪物也正式_场与玩家对抗。
在这段时间我还不小心趴了,
趴了之后有三个选择
一原地复活,会损失经验值与声望经验。
二地图入口复活,会损失金币。
三直接回到城镇复活,啥都不会损失。
再度历经了打宝之路后,
终于拯救了赛亚。
这时赛亚决定大义灭亲要求你亲手将已经被感染的Alric送上西天去旅游。
因此继续往下深入追杀Alric。
这个时候的怪物已经多的像在玩无双。
终于与Alric一战,
当你玩到这边时相信你会与有我相同的感受,
啥?
Alric打起来这么弱?
就在快将终结Alric的生命之时,
又发现Alric虽然战斗力普普,
但逃跑的实力堪称一代宗师。
他跑,我们只能继续追。
Alric在穷途末路的情况下将自己献计了出去,
大魔王正式出场,
而且他的注解居然是我才是真正的暗黑破坏神。
经历了20分的激斗之后,
再度证明邪不胜正,
再难的怪物也抵挡不了玩家打宝的决心,
大魔王还是乖乖的献出了他身上的宝物。
创意6
号称暗黑破坏神前制作团队制作,
玩完之后其实没有太大的创新,
跟暗黑破坏神太像了。
打击感9
打击感就不得不给高分了,
畅快的打击节奏配上热血的配音,
常常不知不觉就屠杀了怪物一整晚。
画面8
画面虽然不算好,
而且画风还是东方人较难接受的美漫画风,
但物理效果跟光影效果其实都在水准之上,
表现算不俗。
重点是对电脑的要求非常友善。
个人综合评分8
这是一款没有显著优点,
但也没有任何致命瑕疵,
中规中矩下进行的作品。
相较与暗黑破坏神来讲相似度太高,
让人无法感受到太大的惊奇。
对玩家的上手度非常友善,
我没玩过暗黑系列的朋友摸索3分钟之后也杀的不亦悦乎,
这点是值得称赞的。#p#副标题#e#
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